Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

game-balance

النجوم٥
التفرعات٣
آخر تحديث٣ مايو ٢٠٢٦ في ١٣:٣٩

Numeric balance across game objects with stats — cost curves, transitive vs intransitive systems, dominant strategy detection, sandbagging signals, and anti-degenerate-strategy levers. Use when designing item or weapon stats, pricing storefronts, combat damage/HP/range numbers, upgrade trees, character classes, faction asymmetry, or anywhere two objects have numeric attributes that should relate fairly. Apply when playtesters say 'X is just better,' 'one path always wins,' or 'I never use Y.' Pairs with economy-design (currency flow) and progression-systems (curves over time).

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly