Skip to main content

game-balance

Numeric balance across objects with stats: cost curves, transitive versus intransitive systems, payoff matrices, dominant strategy detection, power creep, and buff-before-nerf remediation. Use when pricing items, weapons, units or upgrades, designing counter relationships, or when playtesters say 'X is overpowered', 'Y is useless', 'one build always wins', or 'I never use Z'. Also when adding content to a shipped system and checking for power creep. This covers tuning numbers inside a system that exists; for designing a resource economy from scratch use economy-design, and where accumulation IS the game use incremental-design.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
rbergman/dark-matter-marketplace
آخر نشاط في المصدر
٨ أغسطس ٢٠٢٦ في ١٧:٥٦
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
١١
التفرعات
٥

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.