Skip to main content

motivation-design

Why players return, and where the ethical lines are: Self-Determination Theory, the six motivation profiles, reinforcement schedules, pity and bad-luck protection, intrinsic versus extrinsic reward and the overjustification effect, loss aversion, collection drives, social motivation, and dark-pattern guardrails. Use when designing rewards, loot tables, achievements, daily systems or social features, when retention drops after the first hours, or when players say 'there's nothing to work toward', 'I have to play every day or fall behind', or 'the rewards feel pointless'. For the underlying curve math use progression-systems.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
rbergman/dark-matter-marketplace
آخر نشاط في المصدر
٨ أغسطس ٢٠٢٦ في ١٧:٥٦
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
١١
التفرعات
٥

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.