Skip to main content

progression-systems

The math of growth over time: power curve shapes, XP formulas, the flow channel, felt versus actual power, the difficulty sandwich, adaptive difficulty, and unlock pacing. Use when designing XP curves, level-up formulas, difficulty ramps or unlock schedules, deciding what to gate, or when players say the game is 'too easy', 'too hard', 'grindy', or 'I don't feel like I'm getting stronger'. This is the math; for the psychology of why players respond to it use motivation-design, and where the curve IS the whole game use incremental-design.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
rbergman/dark-matter-marketplace
آخر نشاط في المصدر
٨ أغسطس ٢٠٢٦ في ١٧:٥٦
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
١١
التفرعات
٥

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.