Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

writing-tilelang-kernels

النجوم١٣٠
التفرعات٥
آخر تحديث١٦ مايو ٢٠٢٦ في ١٠:٥٤

How to write TileLang GPU kernels from scratch or by adapting existing patterns. Use this skill whenever the user wants to create a new TileLang kernel, implement a GPU operator in TileLang, write a prim_func, set up tiling/blocking, define shared memory and fragment allocations, use T.gemm or T.copy, create a JIT-compiled kernel, or port an algorithm (GEMM, elementwise, reduction, attention, normalization, softmax, convolution) to TileLang. Also use when the user asks about tilelang.jit, T.prim_func, T.Kernel, T.Tensor, T.alloc_shared, T.alloc_fragment, T.Pipelined, T.Parallel, or any TileLang DSL construct for kernel authoring. Even for questions like "how do I start with TileLang" or "show me a basic TileLang example", this skill provides the right templates and workflow.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
5 ملفات
SKILL.md
readonly