Skip to main content

scenario-labs/skills

آخر نشاط مصدر مسجل
آخر تحديث لفهرس SkillsMP
skills مجمعة
١٤٣
نجوم GitHub
٩١٤
تفرعات GitHub
١٠٦

جارٍ تحميل ملف README للمستودع…

عرض ٤٠ من أصل ١٤٣ skills مجمعة.

المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when generating or editing video on Scenario via MCP: text-to-video, a music video from a song, image-to-video (still animation, frame anchors), motion prompting, lipsync and talking avatars, dubbing a clip, video upscale to 4K, prompt-based editing,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when generating or editing video with Wan models on Scenario via MCP: text-to-video, image-to-video from a still, first and last frame brackets, extending a clip, instruction-based video editing, character motion transfer or person replacement (Animate),…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when turning a song, track, or audio master into a finished music video with Scenario and Seedance: planning shots against beats and sections, transcribing lyrics, generating clips that cut to music, keeping the shots' own sound while the song stays the…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when generating or editing video with Seedance models on Scenario via MCP: text-to-video, image-to-video, first and last frame anchors, reference-to-video from identity, product, or world references, prompt-based editing, extending a clip,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when a Seedance video must hold continuous movement across shots: dance choreography, fights, sports, or any performance where limbs teleport, feet slide, or motion resets at every cut, or when turning a storyboard and character sheet into a multi-shot…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when one interior photo, uploaded or generated on Scenario, should become a room a visitor walks into in a web browser and plays with: props lifted out of the photo and rebuilt as 3D objects to grab, throw, and hear land, inside a Gaussian splat world, or…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when generating or editing images with Seedream models on Scenario via MCP: text-to-image, image-to-image editing with reference images, posters or packaging with exact in-image text (non-Latin scripts too), subject-preserving edits, sets of related…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when one look must hold across Scenario generations: one character across scenes, a turnaround, or a video animated from its references, one product across angles, one style across icon sets, a character from an uploaded drawing, a variant off an approved…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when creating game art through Scenario MCP: sprites, sprite sheets, icons, props, loot, tilesets and autotile terrain transitions, seamless tiles, isometric buildings, top-down maps, pixel art, UI buttons and panels, parallax background layers or depth…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when animating 2D game art with Scenario: walk, idle or attack cycles in 4 or 8 directions, isometric sprite sheets, animated GIFs, frame-by-frame pixel art animation, VFX loops such as fire or smoke, looping a sprite seamlessly, animating an existing…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when finished Scenario assets have to give something back: a caption for a dataset or alt text, a reusable style description, a verdict against a brief, a canny, depth, pose, or segmentation control map for the next model, or the asset itself found again…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when a creative task has no direction yet: finding inspiration, exploring looks or styles, proposing concept directions to pick between, building a moodboard or reference board, doing visual research, mining existing assets for a style, or escaping…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when connecting an AI agent to Scenario (scenario.com) through MCP, or when a task involves generating images, video, 3D, audio, sprites, textures, or game assets. Also when picking a Scenario model, running a LoRA, refining a generation prompt, uploading…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when generating or editing video with MiniMax Hailuo models on Scenario via MCP: text-to-video, image-to-video, first and last frame anchors, reference images, videos, or audio, native stereo audio, bracketed camera commands, extending a clip, inserting a…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when animating characters or objects in Blender through Python, a bouncing ball, walk or run cycle, jump, acting shot, lip sync, eye darts or facial animation, blocking in stepped keys, splining, polish, timing and spacing, arcs, overlap, squash and…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when doing any 3D work in Blender through Python or an MCP bridge, headless or in a live session: modeling, sculpting a character or head, retopology, UV unwrapping, baking, texturing, rigging, animating, previs, geometry nodes, lighting and rendering,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when turning a dense sculpt, scan or AI-generated mesh into clean topology in Blender, for animation, subdivision or a game low poly with a triangle budget. Also when choosing between QuadriFlow or voxel remesh and manual retopo, placing loops around…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when rigging a character, creature or prop in Blender through Python: "rig this character", Rigify metarig fitting or generation errors, automatic weights or "Bone Heat Weighting failed", weight painting fixes, clothes that do not follow, IK/FK switch,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when UV unwrapping, placing seams, straightening or packing UVs, setting texel density, laying out UDIMs or mirrored UVs, or baking normal, AO, curvature, ID or displacement maps from a sculpt or high poly onto a low poly or retopo in Blender, including…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when skinning a character in Maya ("bind skin", "fix the weights", weight painting, Skin Tools or ngSkinTools layers), when deformation looks wrong (pinching, candy-wrapper wrist, collapsing elbow or shoulder, volume loss, clothes poking through), when…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when lighting or rendering in Maya with Arnold: a product hero shot, a character close-up or a sequence (master and shot lighting), key, fill and rim placement, "the Arnold render is noisy" or fireflies, render settings and time budgets, AOVs, light…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when automating ZBrush 2026: batch processing a folder of OBJ or ZTL files, a ZBrush Python script or ZScript, recording a macro to learn a palette path, the ZBrush -script command line, scripting UV Master, Decimation Master or Multi Map Exporter,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when sculpting a realistic head, face, portrait, body or creature in ZBrush (anatomy, landmarks, proportions, "the face looks off", eyes, lips, jaw), adding skin, pores, wrinkles or reptile and dragon scales with alphas, Surface Noise, layers or morph…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when an agent drives Maxon ZBrush 2026 for any task (sculpt in ZBrush, DynaMesh, ZRemesher, UVs, export, polypaint, posing, 3D print, clean up an AI mesh in ZBrush), when writing ZBrush Python (zbrush.commands) or ZScript, when the ZBrush bridge is not…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when modeling hard surface in ZBrush 2026 (sci-fi helmet, weapon, prop, armor plates, mechanical parts, kitbash, vents, panel lines, bolts, concept to game asset), when using ZModeler, Dynamic Subdivision and creasing, Live Boolean, Knife, Clip, Slice or…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when a ZBrush sculpt, scan or AI-generated mesh must become production topology and files (ZRemesher and guides, the 2026 Retopo brush, reprojecting detail with Project All, rebuilding subdivision levels, UV Master or native unwrap, normal and…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when building a 2D game in Godot 4.7: make a platformer or top-down controller that feels right (coyote time, jump buffer, jump height), TileMapLayer and TileSet in code, terrains and autotiles that pick wrong tiles, a dual grid, a camera that jitters or…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when a Godot game stutters, drops frames, hitches when entering new areas, overheats a phone, or must ship: profiling and Performance monitors, CPU or GPU bound, draw calls, MultiMesh, occlusion culling, LOD, shader compilation hitches, export to macOS,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when lighting or rendering a Godot 4.7 3D scene: pick a renderer (Forward+, Mobile, Compatibility), choose GI (SDFGI, VoxelGI, LightmapGI, reflection probes), bake lightmaps without a mouse, tune WorldEnvironment, tonemapper (AgX, ACES, Filmic), glow,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when an agent drives Unity 6.3 (6000.3) on a Mac for any task: batch mode and -executeMethod jobs, a running editor (the user's GUI editor or a headless one), the Unity CLI and com.unity.pipeline, MCP servers, the Test Framework, command-line builds; when…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when a Unity 6.3 game targets Android or iOS: phone frame budget, overheating after 20 minutes, 'my game stutters on phones', ASTC or ETC2 textures, audio import, URP mobile settings, touch controls, on-screen joystick, UI under the notch or safe area,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when a Unity 6.3 game is slow or stutters: low fps, frame spikes, hitches when entering areas or on first effects, GC spikes, too many draw calls or SetPass calls, CPU vs GPU bound questions, Profiler, Profile Analyzer, Memory Profiler, Frame Debugger or…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when automating a Unity 6.3 content pipeline or build: importing an art drop (FBX, PNG) with AssetPostprocessor rules and naming conventions, generating prefabs or editing scenes from script with correct Undo and SetDirty, Addressables groups, labels and…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when a Unity 6.3 URP task involves shaders: hand-written HLSL, Shader Graph water, toon, dissolve or outline, Custom Function nodes, a renderer feature or full-screen effect on Render Graph, compute shaders, shader variants, keywords, stripping, Shader…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when building or fixing game UI in Unity 6.3: main menu, settings screen (resolution, quality, volume, key rebinding), HUD, health bar, minimap frame; choosing uGUI or UI Toolkit or mixing both; 'UI scales wrong on phones', portrait to 4K, Canvas Scaler,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when a Unity 6.3 game must run in a browser: 'export to WebGL', Web build settings or Build Profiles, gzip or Brotli, Decompression Fallback, server headers, 'Unable to parse .framework.js.br', build too big or slow to load, itch.io, CrazyGames or Poki…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when a UE5 task involves characters in motion: "import FBX from Maya" with a skeleton, "retarget animations", IK Rig, IK Retargeter, feet sinking or floating after retarget, mocap cleanup, Motion Matching, Pose Search, Choosers, GASP, state machine vs…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when making a trailer, cutscene, cinematic or short film in Unreal Engine 5.8 with Sequencer: shot lists, master and shot sequences, cameras, lenses, depth of field, camera cuts, spawnables, character animation in shots, per-shot lighting, Movie Render…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when building or debugging UE5 gameplay: a character with double jump or dash, abilities with cooldowns, enemy AI that patrols, chases and attacks, a health bar or HUD; choosing Blueprint vs C++, GAS or not, StateTree vs Behavior Tree, EQS or Mass;…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when a UE5 task involves materials or textures: a master material and instances for a kit, Substrate or legacy, Blendable vs Adaptive GBuffer, glass, emissive screens, decals, edge wear and dirt, landscape layers and RVT, toon or cel shading, "too many…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
عرض ٤٠ من أصل ١٤٣ skills مجمعة.

التثبيت بمساعدة مساعد ذكي

انسخ هذا الطلب إلى المساعد الذكي الذي تستخدمه.