Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

4d-conventions

النجوم٢
التفرعات٠
آخر تحديث١٠ يونيو ٢٠٢٦ في ٠٨:٥٩

Rust4D math, matrix, rotation, and GPU layout conventions. Use when editing rust4d_math, Camera4D, WGSL shaders, projection matrices, GPU uniform structs, or anything passing matrices between Rust and the GPU. Prevents convention-mismatch bugs (row/column major, depth range, rotation planes, struct layout).

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly