Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

slice-invariant

النجوم٢
التفرعات٠
آخر تحديث١٠ يونيو ٢٠٢٦ في ٠٨:٥٩

Verify the slice-plane invariant when changing Rust4D camera, movement, physics, or rendering code. Use before and after touching Camera4D, CharacterController4D, SimulationSystem, the slice shader, projection, or movement input handling. Explains the invariant, why it breaks, the regression tests, and the headless visual verification workflow.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly