Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

shader-noise

النجوم٢٧
التفرعات٢
آخر تحديث٢٥ يناير ٢٠٢٦ في ١١:٥٣

Procedural noise functions in GLSL—Perlin, simplex, Worley/cellular, value noise, FBM (Fractal Brownian Motion), turbulence, and domain warping. Use when creating organic textures, terrain, clouds, water, fire, or any natural-looking procedural patterns.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
3 ملفات
SKILL.md
readonly