Skip to main content

threejs-perf-loading

Performance and loading patterns for real-time Three.js/WebGL/WebGPU sites, based on modern approaches and best practices explored from top-notch studios and developers (Ivress brand site, Threejspunk cyberpunk-rain demo, igloo.inc, Noomo Agency showcase) plus live production profiling, rather than generic advice. Use when eliminating the loading-spinner-to-scene freeze/jank, hiding shader/pipeline compile cost behind a loading screen, designing an adaptive-quality or perf-budget system (including hardening it against false-positive degrades from transient stalls), attributing unexplained slow frames to a named cause (in-app frame-attribution tooling: marks buffer, GL-resource deltas, dispose tracer, boot tracer for the pre-mount window), auditing hidden render-target allocations in library material wrappers, tuning scroll/camera damping so input can't "outrun" a max speed, deciding where to spend a render-loop's cost (MRT routing, layer-split passes, on-demand shadows, GPU-resident particles, proximity gatin

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
vladmdgolam/agent-skills
آخر نشاط في المصدر
٥ أغسطس ٢٠٢٦ في ١٦:٠٣
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٨
التفرعات
١

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.