Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

unity-shadergraph-design

النجوم٠
التفرعات٠
آخر تحديث٩ يوليو ٢٠٢٦ في ٠٠:٤٧

Source-anchored Shader Graph design rules for Unity 2022.3 — graph structure, node subset, SubGraph boundaries, master stack, blackboard/keywords, recipes, and review. Use when building or reviewing Shader Graphs, structuring node chains or SubGraphs, laying out blackboard/keywords, or following URP/HDRP graph recipes, even if the user just says "连个shader graph" or "着色器节点". 为 Unity 2022.3 的 Shader Graph 提供源码锚定的设计规则(图结构、节点子集、SubGraph 边界、主节点堆栈、黑板/关键字、配方、审查);当用户要构建或审查 Shader Graph、组织节点链或 SubGraph、布置黑板/关键字、或参考 URP/HDRP 图配方时使用。

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly