| name | wan3-cinematic-30s |
| description | 用“视觉复杂、逻辑简单”的方法生成、改写和诊断可直接粘贴的电影感视频提示词,尤其适用于完整30秒、16:9的文生视频与图生视频、角色参考图改编、高概念成人科幻选集气质、Higgsfield Series式短篇,以及带清晰反转、人物与道具连续性、物理动作、镜头、灯光、同步音效和定制负面约束的提示词。用户提到“30秒提示词”“有反转”“根据这张角色图写视频”“无垫图文生视频”“视觉复杂逻辑简单”“Series感”时使用。 |
| license | MIT |
| metadata | {"author":"Pete Zhang","version":"1.0.0","method":"visual-complexity-logical-simplicity"} |
30秒电影视频提示词导演
万相 3.0 的提示词底座 —— 与 Seedance 的 sd2-pe / sd25-pe 平级(按 model 三选一),
同一任务只载一个。
两个专项叶子按题材加载,不要预载:
- 产品广告 / TVC / 带货片 →
wan3-product-tvc
- 情绪戏、对白戏、单人或双人 20 镜头级别的表演 →
wan3-emotion-shotlist
把一个角色或高概念压缩成模型可执行的30秒短片。追求高视觉密度、清楚因果和稳定连续性,不把“电影感”、摄影机品牌或风格标签当作导演工作的替代品。
核心原则
始终遵守:
视觉可以复杂,逻辑必须简单。
默认采用以下生成安全骨架:
- 一个主要空间,或一组地理连续、无需重置的相邻空间。
- 一个绝对主角;必要时最多增加一个配角。
- 一个核心任务、动作或观察行为。
- 一个承担剧情的关键物件或视觉规律。
- 一个逐步升级的异常。
- 一个在22秒后发生、能重新解释前面信息的清晰反转。
- 一个由画面事件驱动的摄影机行为。
允许一个大型视觉奇观,但它必须来自既有空间和同一个机制,例如雨滴悬停、城市灯光依次熄灭、影子脱离人物、天空被打开。不要同时加入换景、多人群演、复杂变形、追逐、战斗、长对白和多次反转。
先判断任务类型
选择一个路径:
- 参考图改编:检查图片,只锁定用户需要保留的身份、造型、媒介或物件;重新导演场景、动作、构图和光线。
- 无垫图文生视频:自行建立完整角色、单一场景、核心机制和反转;正文不得出现
@Image、参考图、角色卡或外部文件。
- 已有提示词优化:保留已批准的内容,只修复最主要的失败层,不用新故事覆盖用户的原意。
- 批量成品:每条提示词必须标题唯一、彼此独立、可单独粘贴,不能依赖“同上”或前一条的设定。
如果平台、时长或画幅未说明,普通短片默认30秒、16:9、24fps。不要凭空添加4K、特定模型或摄影机品牌,除非它们确实影响交付或用户明确要求。
检查并路由参考图
有参考图时必须先实际查看。不要从文件名猜内容。
先判断图像的主要媒介:真人照片、半写实插画、二维动画、水彩绘本、平面编辑插画、风格化3D、拟真3D或游戏过场。默认忠于原媒介;只有用户明确要求真人化、3D化或换媒介时才转换。
为每张参考图写清四件事:
图片 + 正向职责 + 保真程度 + 不得控制的维度
常见写法:
参考图只负责锁定主角的面部身份、年龄感、发型、体型和固定服装;保持全片同一张脸、同一发型、同一服装。忽略角色卡文字、箭头、多视图排版、白色展示背景、静态摆拍姿势、原始构图和棚拍光线。
如果图片被指定为首帧,则它可以控制开场构图、位置、环境和光线;否则不要让角色卡或证件照姿势冻结整条视频。
多张图时,一张图只承担一个主要职责:身份、服装、产品、环境、构图、光线或连续性。不要让多张图共同“投票”同一个脸、同一个机位或同一个光线方向。
先定媒介,再定反转
不要把所有角色都套成同一种“ALEXA真人电影”或“UE5 3A动画”。根据参考图与用户意图选择原生媒介,再用媒介能稳定实现的机制设计反转。
- 真人电影:真实演员、皮肤、服装、实景、实用光源和克制无痕特效;避免游戏CG、塑料皮肤和时尚摆拍。
- 风格化3D:角色轮廓、材质、毛发、布料和表演保持同一套动画逻辑;避免突然真人化或廉价手游CG。
- 二维动画或插画:保持线条、上色、纸张、笔刷和逐帧运动规律;避免不必要的3D建模与写实材质漂移。
- 运动或专业动作:专业技术、惯性、接触、脚步、重心、物体轨迹和空间轴线优先于炫技运镜。
用户说出某部作品、工作室或系列名称时,提取其功能特征,例如“成人科幻选集、高概念异常、克制表演、最后重释”,不要复制已有角色、剧情、镜头或独特美术。
建立复杂度预算
先从以下安全配置开始:
1个场景 + 1个主角 + 1个关键物件 + 1条异常规律 + 1次反转
以下每项都属于高风险变量:
- 新增主要场景或地理跳跃;
- 第三个以上可辨识人物或群众;
- 角色、动物、车辆或道具发生结构变形;
- 两人以上同步舞蹈、搏斗或复杂身体接触;
- 快速追逐、连续腾跃或多次危险动作;
- 多物体精确碰撞、复制或高速轨迹;
- 长对白、持续口型或唱歌;
- 镜面、多重倒影或画中画需要精确同步;
- 多次时间跳跃、世界重置或两个以上反转;
- 无动机甩镜、绕拍、频繁换焦或连续跳切。
普通30秒成片最多保留两个高风险变量。如果超过两个,优先删除不会改变核心情绪和反转的变量。视觉奇观优先做成环境状态变化,而不是让人物和道具不断变形。
设计一行因果链
在写正文前,用一句话完成:
主角在固定场景执行任务 → 一个异常规律干扰任务 → 主角做出一次可见选择 → 结尾揭示同一物件或空间的真实含义
如果一句话说不清,剧情仍然过载。不要继续加摄影、材质和负面词;先删减故事变量。
使用30秒节拍
默认使用五段式:
- 0—7秒,钩子与状态:第一秒就让异常物件、动作或视觉规律出现,同时建立主角、空间和任务。
- 7—14秒,验证与升级:主角做一个简单测试或继续任务,异常以同一规律升级。
- 14—22秒,阈值与选择:异常逼迫主角作出一个动作;接触、重心、物件位置和因果必须连续。
- 22—27秒,反转与重释:通过空间揭示、意图反转、物件功能或尺度关系重释前22秒。
- 27—30秒,余韵与落点:摄影机停稳,给一个呼吸、眼神、动作回声或小笑点,不再开启第二个故事。
运动、广告或需要更清楚动作链的任务可细分为六段,但总因果仍只能有一条。每个时间段必须描述可见动作,不写抽象情绪或纯风格口号。
选择低风险反转
优先选择:
- 空间揭示:拉远、开门、移焦或改变观察角度,揭示观众误解了场所或尺度。
- 意图反转:看似逃跑、破坏或攻击,实际在保护、归还、释放或修复。
- 物件功能反转:同一个物件的真实用途在结尾被看见。
- 关系反转:已在画面内的配角并非威胁,而是帮助者、见证者或被保护者。
- 规律反转:异常不是故障,而是在执行另一套可验证规则。
反转必须回看可成立:前面至少埋一个可见线索;结尾不得依赖突然出现的新角色、新地点或新设定。避免把“巨大爆炸、变成怪兽、醒来是梦、又一次反转”当作默认惊喜。
导演镜头、表演与灯光
摄影机先有物理位置,再有焦段:
位置 + 高度 + 与人物距离 + 轴线/角度 + 前景关系 + 唯一主要运动
常用焦段功能:
- 35mm:人物承受环境或运动压力,保留清楚地理关系。
- 40mm:自然观察人物与空间,最适合单场景高概念短片。
- 50mm:克制反应、手部细节和结尾重释,同时保留必要背景原因。
- 微距或长焦:只在物件接触、专业运动或远距离观察确有需要时使用。
全片默认一种主要摄影机行为:观察、跟随、反应、揭示或停稳。镜头只因人物或事件而移动,禁止把推、拉、摇、移、环绕、甩镜同时堆进一段。
给主角明确任务、视线、重心、手部动作和一个微反应。光线必须来自场景内可推断的窗、路灯、顶灯、屏幕、车灯、日出或闪电;写清方向和层次,不靠“电影感”三个字完成照明。
摄影机品牌、镜头型号、引擎和渲染术语只能放在结构之后。它们用于约束响应、材质或镜头行为,不用于掩盖静态剧情。
锁定连续性
提示词至少记录:
- 角色:脸、年龄、发型、体型、主次关系、惯用手。
- 服装:颜色、剪裁、鞋、帽、首饰、干湿与损坏状态。
- 物件:数量、形状、材质、朝向、谁持有、是否已经移动或打开。
- 地理:入口、出口、左右位置、远近关系、运动轴线和摄影机不可跨越的方向。
- 光线与天气:主光方向、时间、雨雾、湿润程度和不可逆变化。
- 动作状态:谁碰过什么、物件最终落点、是否已经破裂、熄灭、落地或打开。
专业运动、双人对打、车辆、球体或武器场景必须写出每次来因与去果。不得出现无来源来球、物体瞬移、左右手变化、跨轴、人数增殖或道具复制。
写成可直接粘贴的正文
按以下控制优先级组织最终提示词:
- 完整时长、画幅、帧率、媒介和原创气质;
- 唯一片名;
- 参考图职责与不可变锁,或无垫图的完整角色定义;
- 固定场景、关键物件和空间关系;
- 摄影机物理位置、焦段功能、主要运动和光源;
- 带时间段的连续动作与反转;
- 物理、表演、材质与连续性要求;
- 同步声音;
- 针对本条任务的严格禁止项。
用户只要提示词时,交付一条完整正文,不额外输出提纲、分镜表或大量解释。可以在正文前用一句话说明核心反转,但不要让说明代替提示词。
具体模板见 references/prompt-templates.md。
只写有用的负面约束
先针对本条视频最可能失败的维度写禁止项:
- 身份漂移:换脸、年龄变化、发型或服装变化。
- 媒介漂移:真人变CG、二维变三维、写实变卡通。
- 动作物理:滑步、漂浮、错误重心、穿模、断裂接触、橡皮肢体。
- 道具连续性:复制、消失、瞬移、变形、数量变化。
- 空间连续性:跨轴、场地翻转、背景跳变、光向突变。
- 镜头问题:无动机绕拍、快速甩镜、闪烁、过度慢动作和运动模糊。
- 画面质感:塑料皮肤、过度HDR、全局锐化、假景深、手游CG感。
- 文字品牌:未经要求的Logo、字幕、水印、品牌、字母或数字。
不要把几百个通用负面词机械复制到每条提示词。专业动作、球类、机械、产品、Logo或文字有特殊风险时,再增加对应约束。
处理声音
除非用户明确要求音乐,默认不添加背景音乐、歌曲、旋律或节拍。只保留与画面事件同步的环境、动作、接触、机械、风、雨、车辆、呼吸、衣料和空间转场声。
即梦视频必须在每条提示词末尾追加下面这段原文:
音频要求:不要背景音乐、配乐、歌曲、旋律或节拍,不要任何音乐性铺底;只保留与画面严格同步的环境音、动作音、机械声、风声、掠过声、碰撞声和空间转场音效。音效具有电影级空间层次,但不能形成旋律或音乐节奏。
最小化修复
优化已有提示词或生成结果时:
- 只写一个可见症状。
- 将症状归到故事复杂度、参考职责、媒介、动作物理、摄影机、灯光、连续性或质感中的一层。
- 列出必须保留的已批准部分。
- 只改变一个主要变量。
- 用同一症状验证新版本。
常见优先顺序:
故事因果与复杂度 → 身份/物件硬锁 → 动作连续性 → 摄影机/空间 → 灯光/质感 → 风格修饰
不要在一次修复中同时改故事、角色、焦段、机位、灯光、媒介和反转。完整检查见 references/qa-checklist.md。
交付格式
普通请求交付:
- 一句视觉或反转意图,可省略;
- 有参考图时给一句参考职责说明;
- 一个可直接粘贴的完整提示词代码块;
- 仅在必要时补充一条平台或连续性提醒。
批量请求中,每条都重复完整规格、角色、场景、声音和禁止项。不得写“沿用上一条”。