| name | cpp-coding-standards |
| description | C++コアガイドラインに基づくC++コーディング標準(isocpp.github.io)。現代的で安全で慣用的なプラクティスを強制するためにC++コードを書き、レビュー、またはリファクタリングする場合に使用します。 |
| origin | ECC |
C++コーディング標準(C++コアガイドライン)
C++コアガイドラインから派生した最新のC++(C++17/20/23)の包括的なコーディング標準。タイプセーフティ、リソースセーフティ、不変性、明確性を強制します。
使用時期
- 新しいC++コードを書く(クラス、関数、テンプレート)
- 既存のC++コードをレビューまたはリファクタリング
- C++プロジェクトでアーキテクチャ決定を行う
- C++コードベース全体で一貫性のあるスタイルを実施
- 言語機能の選択(例:
enum vs enum class、生ポインタ対スマートポインタ)
クロスカッティング原則
これらのテーマはガイドライン全体に繰り返され、基礎を形成:
- 至るところにRAII:リソースライフタイムをオブジェクトライフタイムにバインド
- デフォルトで不変性:
const/constexprで開始;変更可能性は例外
- タイプセーフティ:型システムを使用してコンパイル時にエラーを防止
- 意図を表現:名前、タイプ、概念は目的を伝える必要があります
- 複雑性を最小化:シンプルなコードが正しいコード
- 値セマンティクス対ポインタセマンティクス:値で返すか、スコープ付きオブジェクトを好む
主要なルール
| Rule | Summary |
|---|
| P.1 | コード内のアイデアを直接表現 |
| P.3 | 意図を表現 |
| P.4 | 理想的には、プログラムは静的にタイプセーフである必要があります |
| P.5 | ランタイムチェックに対するコンパイル時チェック |
| P.8 | リソースをリークしない |
| P.10 | 変更可能なデータより不変データを好む |
| I.1 | インターフェースを明示的にする |
| I.2 | 非const グローバル変数を避ける |
| I.4 | インターフェースを正確にし、強く型付けされたものにする |
スマートポインタと所有権
現代的なC++では、生ポインタの代わりにスマートポインタを使用:
std::unique_ptr<T> 単一所有者向け
std::shared_ptr<T> 共有所有権向け
std::weak_ptr<T> 循環参照を回避するため