| name | interior-design |
| description | 在从事室内设计、空间规划、FF&E、照明、氛围或任何有人居住的室内空间时使用。叠加在DesignAgent 线性工作流上的领域技能。 |
室内设计(Interior Design)
不可协商的规则
硬性门槛:先做策划,再做规划。人先于物体。在指定空间内放什么之前,先理解空间将如何被使用。
概述
室内设计的领域专属方法论层。室内设计是关于有人居住的空间——人们如何在体积中移动、感受和生活。此技能叠加在DesignAgent 线性流程上(01-intake → 02-discover → 03-strategy → 04-generate → 05-review → 06-deliver → 07-learn),在每个阶段注入室内设计专属框架。
何时使用
- 住宅、商业、酒店、零售或医疗室内设计
- 空间规划和策划
- FF&E(家具、固定装置和设备)选型
- 照明设计和材料选择
- 翻新或适应性再利用项目
- 展览或装置设计
何时不使用
- "这面墙该刷什么颜色?" → 太窄,用精简模式
- 家具购物清单(不涉及空间设计)
- 装饰建议(室内装饰 ≠ 室内设计)
- 单房间快速翻新,不需要空间规划
室内专属流程
阶段1:简报与上下文(叠加01-intake → 02-discover)
超越一般项目导入进入空间领域:
- 场地分析:位置、朝向、自然光、现有条件、建筑
- 用户分析:谁使用这个空间?多少人?多久?做什么?
- 体验映射:一个人穿越空间的旅程是什么?
- 法规背景:建筑规范、无障碍要求、消防安全、许可
- 现有条件:实测图纸、结构约束、机电管线
阶段2:空间策略(叠加03-strategy)
在设计之前定义空间意图:
- 设计概念:一句话描述空间体验
- 氛围目标:空间应该感觉怎么样?(宁静、活力、亲密、宏大)
- 分区图:功能区域和相邻关系
- 动线策略:人们如何在空间中移动
- 空间层级:哪些空间是公共的、私密的、服务的
阶段3:设计深化(叠加04-generate)
- 平面图方案:至少2个不同的平面配置
- 剖面和立面:关键空间节点和材料过渡
- 材料调色板:饰面、纹理、色彩,附理由
- 照明概念:环境光、任务光、重点光——光如何塑造空间
- FF&E选择:关键家具、固定装置、设备
- 如需探索视觉风格,调用 designing-with-ai 进行渲染和情绪板
阶段4:评审与细化(叠加05-review)
- 对照项目需求和分区图审查
- 检查动线:流线合理吗?
- 检查材料耐久性、维护和可持续性
- 审查照明:有层次且适当吗?
- 用户测试:人们会自然地找到路吗?
阶段5:文档与交付(叠加06-deliver → 07-learn)
- 施工文档:平面、立面、剖面、节点、清单
- 饰面清单:所有材料及位置和数量
- FF&E清单:所有家具及来源、成本、交货时间
- 照明和电气平面
- 规格:材料标准、安装要求
- 对照原始简报和需求验证
理性化预防
| 借口 | 事实 |
|---|
| "我先选材料,再围绕它们做规划" | 先做策划和规划。材料表达规划。 |
| "客户想立即看到效果图" | 没有策略的效果图是装饰。先展示平面和概念。 |
| "建筑规范是承包商的事" | 规范塑造设计。不了解它们就要后期重新设计。 |
危险信号
- 你在定义空间概念之前就选了饰面
- 动线是事后才考虑的
- 照明直到最后才被考虑
- 你不了解建筑规范要求
验证
→ 从 01-intake 开始,然后按照线性流程加上室内专属补充。