Luban 游戏配置全栈工具,支持枚举/Bean/数据表的增删改查、代码生成、TEngine 集成。触发场景:(1) 编辑游戏配置数据(配置表/数据表/道具表/技能表/奖励表/活动表),(2) 新增/修改/删除配置表结构,(3) 定义枚举/Bean/字段,(4) 导表/生成配置代码,(5) 编写 luban.conf 或 Schema 定义,(6) Luban 类型系统/校验器问题。即使用户未明确说"Luban",只要是编辑游戏配置数据,也应使用此技能。
TEngine Unity 游戏框架开发指导。触发词:TEngine, UIWindow, UIWidget, GameEvent, AddUIEvent, LoadAssetAsync, SetSprite, HybridCLR, YooAsset, Luban, GameModule, 热更, 资源加载, UI开发, 事件系统, 配置表
HTML原型转Unity UGUI界面生成管线。通过AI生成符合UI-DSL规范的HTML,烘焙为JSON坐标数据,再导入Unity自动生成UGUI节点树。触发场景:(1) 需要快速生成Unity UGUI界面原型 (2) 用自然语言描述UI需求并自动生成 (3) 创建UIWindow/面板的初始布局 (4) 批量生成表单、设置、列表等标准界面
Wiki同步助手(Wiki SyncHelper)——用于"项目实现内容"与"开发Wiki文档"之间的双向同步。服务对象为AI开发流程,确保AI可基于Wiki快速理解项目现状并按规范继续开发。触发场景:(1) 用户要求扫描/比对/同步/报告项目与Wiki的差异;(2) 代码实现已更新但Wiki文档未跟进;(3) Wiki文档需要反向修正代码结构;(4) 用户说"同步Wiki"、"更新文档"、"Wiki和代码不一致"、"wiki-synchelper"、"扫描文档差异",或调用 init/scan/diff/sync/report 命令。本技能完全通用,不含任何项目特定路径,通过 wiki-sync.yaml 适配各项目。