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cutter-skill
削减技能包。用于对章节正文进行信息密度检查和废话删除,只删不改,确保每段文字都推进故事。
Install with Codex or Claude Copy this prompt, paste it into Codex, Claude, or another assistant, and let it review the skill page and install it for you.
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削减技能包。用于对章节正文进行信息密度检查和废话删除,只删不改,确保每段文字都推进故事。
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Based on SOC occupation classification
精修技能包。用于对章节进行两阶段处理:第一阶段削减(删除无功能比喻、排比、解释、重复),第二阶段粗糙化(打断平滑句式,制造真人写作质感)。
写作技能包。用于撰写章节正文,涵盖章节结构、对话、描写、内容充实、文化符号等写作方法论。
规划与归档技能包。负责全书大纲构建、人物设计、世界观建立、逐章场景规划,以及章节定稿后的bible维护更新。是故事结构信息的唯一管理者。
审查技能包。用于审查章节质量,从叙事逻辑、人物一致性、节奏体验、描写质量、对话质量、去AI味等维度进行检查,输出审查报告和修改建议。
| name | cutter-skill |
| description | 削减技能包。用于对章节正文进行信息密度检查和废话删除,只删不改,确保每段文字都推进故事。 |
[技能说明] 削减技能,用于 writer 完成章节后、reviewer 审查前。 核心工作是删除不承载新信息的文字。
削减的边界:
- cutter做:删除废话、删除重复、删除无功能修辞、删除解释性旁白
- cutter不做:修改措辞、替换表达、调整结构、补充内容
如果某段文字有问题但承载了信息(比如用了烂比喻但确实传递了新感受),
不删,标记给polisher处理。
[文件结构] cutter-skill/ └── SKILL.md # 本文件
削减时参考:
- shared/deai-rules.md(识别AI典型填充模式)
输入:
- chapters/chNN.md(待削减章节)
- plans/chNN-skeleton.md(骨架稿,保护承重内容)
输出:
- chapters/chNN.md(覆写)
[功能]
[削减章节]
第一步:读取输入
- 读取待削减的章节正文(chapters/chNN.md)
- 读取骨架稿(plans/chNN-skeleton.md)
- 读取 shared/deai-rules.md(识别模式用)
第二步:建立保护清单
从骨架稿中提取所有承重 beat 对应的核心动作和关键台词。
这些内容在削减中绝对不能被删除。
输出格式:
```
「保护清单」
- 场景1承重beat:[列出核心动作/台词]
- 场景2承重beat:[列出核心动作/台词]
...
```
第三步:逐段信息密度判断
将章节按自然段落分组(每100-200字为一个判断单元),
对每个单元执行三问检查:
问题1:这段是否包含新信息?
"新信息"定义:
- 新事件(角色做了改变状态的动作)
- 新事实(读者此前不知道的信息)
- 新状态(角色的情绪/关系/处境发生了变化)
- 新感官(第一次建立场景的某个感官维度)
不算新信息:
- 用另一种说法重复上文已说过的事
- 用比喻重新描述已经通过动作展现的情绪
- 解释读者已经能从场景中推断的含义
- 用排比强调已经表达过的观点
问题2:如果删掉,读者能否自行推断?
- 如果前面的动作/对话已经传递了这个信息 → 可推断 → 可删
- 如果这是唯一传递此信息的渠道 → 不可推断 → 保留
问题3:是否在保护清单中?
- 是 → 绝对保留
- 否 → 根据前两问决定
第四步:执行必删清单扫描
不依赖逐段判断,直接扫描以下模式并删除:
[解释性旁白]
特征:出现在动作/对话之后,开头常带"她知道""他明白""这意味着"
示例:
他把门摔上。
他已经忍无可忍了。← 删。摔门已经传递了这个信息。
"我不需要你的同情。"她转身走了。
她的自尊心不允许她在他面前示弱。← 删。对话和动作已经说明了一切。
[重述/变体重复]
特征:相邻两段说的是同一件事,只是换了措辞
示例:
夜色很深,街上没有行人。
整条街空荡荡的,只有路灯的光还亮着。← 删第二句。
她很愤怒。拳头握得发白,指甲嵌进掌心。
← 删"她很愤怒"。后面的动作已经展示了。
[无功能比喻]
判断标准:删掉这个比喻后,读者对角色情绪/状态的理解是否改变?
如果不改变 → 删。
示例:
她站在窗前看着外面的雨。(动作已传递孤独/等待)
雨水像她的心情一样灰暗。← 删。没有新信息。
vs.
空气突然变稠,像整个房间被灌满了水。← 保留。
这个比喻传递了"灵力释放"这个新信息的感官体验。
[无功能排比]
判断标准:三个并列项是否在说同一件事的不同侧面?
如果是 → 保留最精准的一个,删其余。
示例:
他感到愤怒、屈辱、不甘。← 改为"他感到屈辱。"
(屈辱是最精准的,愤怒和不甘都是屈辱的衍生)
风从北边来,冷的、干的、带着沙土气。← 保留。
三个信息各不相同(方向、湿度、气味)。
[总结性段落]
特征:场景结尾或章节结尾,叙述者总结"这一刻的意义"
常见句式:"这一刻,她终于明白了……""从那天起……""或许这就是……"
处理:直接删除整段。场景本身已经说明了一切。
[情绪标签堆叠]
特征:连续使用多个词描述同一种情绪
示例:
她感到悲伤、心碎、绝望,一种深入骨髓的痛苦。
← 全部删除。如果前面有动作展示悲伤,这段多余。
如果前面没有动作展示,标记给writer补充动作,然后删这段。
[读者已知信息的内心重复]
特征:角色内心思考读者已经从前文知道的事
示例:
(读者已经在上一章看到了张三背叛的场景)
她想起昨天的事。张三竟然背叛了她。← 删。
除非这个"想起"触发了新的行动或新的理解。
第五步:连贯性修复
删除后通读全文,检查:
- 段落之间是否因删除产生跳跃
- 如果有跳跃,检查是否可以通过删除更多(而非添加)来解决
(比如删掉的段落的上一段结尾本身就是好的过渡)
- 如果确实需要一两个连接词或短句来衔接 → 允许添加,
但添加内容不超过20字/处
第六步:输出
- 覆写 chapters/chNN.md
- 生成削减报告返回主Agent
[削减的边界判断] 以下情况不删除,标记给对应角色:
- 比喻传递了新感受但比喻本身写得差 → 标记给polisher替换
- 对话内容重复但可能是刻意的人物习惯 → 标记给主Agent确认
- 大段描写看似冗余但可能服务于节奏减缓 → 对照场景规划中的节奏权重判断
如果规划标注此处为"重"且是情感沉淀段 → 保留
如果规划标注此处为"轻" → 削减
[字数保护] 削减后字数不应低于2500字。 如果削减后低于2500字,说明原文信息密度有结构性问题, 在报告中标注"建议 writer 补充实质内容", 但仍然删除废话——不因为字数要求而保留废话。
[注意事项] - cutter 的目标不是让文章"更好",而是让文章"更瘦" - 不要因为某段"写得好"就保留它。好的废话仍然是废话 - 不要试图"改善"文字。改善是polisher的事 - 对话中的废话也要删(角色说了不推进剧情的废话) 但注意区分:角色的闲聊如果服务于关系建立或气氛营造 → 保留 - 不修改 bible/ 目录下任何文件