| name | plan-ad-strategy |
| description | X(Twitter)広告クリエイティブの戦略を立案する。対象プロダクトの docs/product.md(コンセプト/ペルソナ/ポジショニング/ブランド)+(あれば)広告運用レポートから、次に撃つクリエイティブの戦略候補を複数出す。各候補は「インサイト/訴求軸/メッセージ方向/クリエイティブ方向/表現モード(器の選択)/全スロットのコピー方向/検証仮説」を持つ。出力は人が読んで選べる Markdown の戦略まとめで、人間のデザイナーでも下流の制作工程でも受け取れる。taberu.pro / honn.me 等で使う。「広告戦略立てて」「次に何を訴求する」「訴求軸出して」で起動。 |
| user-invocable | true |
plan-ad-strategy(広告戦略立案)
X(Twitter)広告クリエイティブの戦略を立てる。「どのインサイトに、どの訴求軸で、どんなメッセージを、どんなクリエイティブ方向で、どの器(表現モード)で当て、各スロットのコピーをどう振り、何を1変数として検証するか」を複数候補で出力する。
このスキルは良い戦略候補を複数出すまでが仕事。1つに絞らない(絞り込みは人の握り)。出力はそれ自体で完結する戦略まとめで、誰が受け取って制作してもよい(人間のデザイナー、画像生成、カンプ作成、いずれも一級の消費者)。実際にどう制作するか(数値スペック・文字組み・絵そのもの)には踏み込まない。
専門判断は ad-marketer に委譲する
広告マーケの分析フレーム(Who→What→How / JTBD / 機能・感情・社会の3層 / 進歩の4つの力 / ベネフィット訴求 / X広告のアナトミー / 戦略と制作の管轄線)の正本は ad-marketer サブエージェントが持つ。このスキルはそれを再定義しない。
このスキルの役割は「立案という成果物がどんな形であるべきか」を定義すること(下記「出力フォーマット」=成果物契約)。実際の思考は ad-marketer に、下記の入力とこの出力フォーマットを渡して依頼する。ad-marketer は同じフレームで批評・数値解析もこなすが、このスキルが呼ぶのは立案モード。
アウトプットの流れ
docs/product.md(+あれば運用レポート・過去出稿)
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[plan-ad-strategy] ── ad-marketer に立案を依頼し、戦略候補を複数出す(Markdown)
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人が握る ── どの戦略を今回撃つか選ぶ(自動確定しない)
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制作 ── 選ばれた戦略が要求するクリエイティブを作る
前提(満たさなければ止まる)
- 対象プロダクトの
docs/product.md が存在すること。無ければ「先に docs/product.md を整備してください」と伝えて停止する(ペルソナや訴求を憶測で捏造しない)。product.md に期待する情報(コンセプト/ペルソナ/ポジショニング/トーン&ボイス/ブランドDNA/ブランド方針)と、それが無い/薄いときの整備の手伝いは ad-marketer の管轄。
入力(ad-marketer に渡すもの)
docs/product.md(正本・必須): プロダクト知識の正本。コンセプト/ペルソナ/ポジショニング/トーン&ボイス/ブランド資産を読む。
- 広告運用レポート(あれば): X Ads Manager 等の実績(CTR / CVR・勝ち負けクリエイティブ)。あると検証仮説と次の打ち手の精度が上がる。無くても動く(出稿0回でも戦略は出せる。ただし検証仮説は当て込みになる点を添える)。
- 過去出稿の記録(あれば): Notion 広告レジストリ等。無ければスキップ。
運用レポートの有無をユーザーに対話で問い直さない。渡されていれば使う、無ければ product.md だけで進めて「検証仮説は実績でなく当て込み」と明示する。
出力
次に撃つクリエイティブの**戦略候補(複数)**を、人が読んで選べる Markdown の戦略まとめで提示する(下記「出力フォーマット」)。クリエイティブ方向・コピーはすべて plain text の「方向」まで。数値スペック(hex・px・比率・座標)は含めない。
出力フォーマット(Markdown・複数候補)
戦略候補を複数、人が比較して選べる体裁で並べる。各候補は次の構造(※下記は構造を示すダミー。実値は product.md から):
## キャンペーンゴール
無料トライアル登録(product.md / ユーザー確認)
## ペルソナ・インサイト
(product.md のペルソナから。例: 始めたいが「続かない自分」を直視したくなくて踏み出せない)
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## 候補A:〈訴求軸名〉
- **訴求軸**: 〈切り口〉(層: 感情)
- **JTBD**: [状況]のとき[動機]したい。なぜなら[成果]を得たいから
- **ベネフィット**: 機能でなく便益で1行
- **メッセージ方向**: 何を伝えるか
- **クリエイティブ方向**: 狙うムード / 主役と構図の方向 / do・don't / コピー用余白(※言葉のみ・数値なし)
- **表現モード**: 単発静止画 / 理由: 一撃で刺す単一メッセージで段階的な見せ方は不要だから
- **スロット別コピー方向**:
- 投稿本文: 〈方向〉
- メディア内: 〈主役メッセージの方向〉
- (カード型なら)カード見出し: 〈方向〉(目安70字以内)
- (カード型なら)CTA: 〈アクションの方向〉
- **検証仮説**: 何を変えると何が上がる+なぜ
- **今回動かす変数**: 訴求軸
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## 候補B:〈別の層の訴求軸〉
(同じ構造。機能/感情/社会を取りこぼさないよう層をまたぐ)
## 判断ポイント(あなたが握る)
- どの候補を今回撃つか(下記「判断ポイント」参照)
- 候補は機能/感情/社会の3層を取りこぼさないように、層をまたいで複数出す。
- カルーセルを選んだ候補は、メディア内コピーをパネル順の方向で書く。
- クリエイティブ方向・コピーはすべて plain text の「方向」。数値・hex・px・比率は持たせない。
判断ポイント(人に握りを返す)
このスキルは戦略を自動確定しない。以下は機械的に決めず、候補を複数出してユーザーに選んでもらう:
- どの候補を今回撃つか=3層(機能/感情/社会)のどの軸から攻めるかの最終選択(1クリエイティブ=1軸に絞る判断)。
- 低トラフィックで統計的有意に達しないときの暫定判断(必要配信量・打ち切り基準)。
- Anxiety/Habit を下げる具体表現(社会的証明・返金保証・移行コスト訴求等)の採否。