| name | ai-product-video |
| description | Create cinematic product videos from shot recipe cards, a validated template, and code/audio assets (Remotion + real page screenshots + 2.5D camera moves + beat-synced cuts + sound design). Use when the user asks to turn a frontend project or webpage into a product video, says "use ai-product-video to make a video/promo", names the Ink Press template or asks to reproduce its effect, or wants a single shot card's motion. 用镜头配方卡 + 已验收模板 + 代码/音频资产制作电影感产品视频(Remotion + 真实页面截图 + 2.5D 运镜 + 节奏卡点 + 声音设计)。当用户要求"用 ai-product-video 做视频/宣传片"、把前端项目/网页做成产品视频、点名 Ink Press 模板或要求复刻模板片效果,或要用镜头卡做单个动效镜头时使用。 |
ai-product-video:电影感产品视频制作
一个自包含的制作能力库:152 张镜头配方卡(附 demo 实现源码)、一支已验收的
完整宣传片模板、可复用组件与音频资产、六阶段工作流。
当前 focus 是 web/桌面产品宣传片,但镜头卡本身是通用动效词汇——
也可以单独抽卡做任意视频里的单个镜头。
调用时先判断模式
完整宣传片有三种互不合并的模式。在开始素材采集、分镜或实现前,先判断用户
是否已经明确选择;已经选择时直接执行,不重复询问,也不要改成另一种模式。
- 直接使用模板:保持 Ink Press 原有替换流程。读
template/TEMPLATE.md,
按既有镜头结构替换目标产品的截图、文案和品牌信息。
- 自主自由创作:读
references/pipeline.md。Agent 根据用户已有要求和项目
内容,自主决定视觉方向、镜头映射、分镜、素材和音频,连续推进到成片;不在
产品简报、styleframe、镜头映射或分镜阶段暂停等待用户确认。
- 共同创作:读
references/guided-free-creation.md。Agent 先提出有依据的
判断和方案,由用户依次确认产品简报、需求决策、视觉方向、镜头映射和最终
分镜;分镜放行后再进入 references/pipeline.md 的最终素材采集与制作阶段。
用户提供了项目路径、网址、录屏或页面截图但尚未选模式时,先做一次最小、
只读的产品检查:了解产品定位、主要功能、页面视觉、可展示状态和素材风险;
不修改业务项目、不采集敏感数据、不写视频代码。检查后给出三种模式,并说明:
- Ink Press 是否适合该产品、适合与不适合的具体依据;
- 自主自由创作与共同创作各自是否适合、预计会保留哪些产品视觉线索;
- Agent 推荐哪一种模式及其依据和取舍。
然后明确询问:“根据上面的产品检查,我推荐使用 ×× 模式。要按这个模式继续吗?”
同时告知用户:152 张镜头卡都在 references/shots/ 下,按 camera / typography /
transition / ui-entrance 等类别分目录,可以直接翻目录挑镜头。
用户尚未提供可检查的项目或页面时,简要介绍三种模式再询问;不要仅因 Ink Press
是现成模板就默认推荐它。
- 用户选择模板:完整阅读
template/TEMPLATE.md,按原模板流程执行。
- 用户选择自主自由创作:完整阅读
references/pipeline.md,Agent 自主推进,不逐阶段等待确认。
- 用户选择共同创作:完整阅读
references/guided-free-creation.md,按其中的确认节点协作。
- 用户尚未决定:停在此处等待选择;不要默认替用户选择,也不要开始制作。
例外一:用户已点名 Ink Press 模板时,视为模板模式已选定。
例如“用 Ink Press 模板给我的产品做宣传片”。此时不要再询问,直接完整阅读
template/TEMPLATE.md 按模板路线执行。
例外二:用户已明确指定要使用或参考某些镜头卡时,镜头约束已经选定。
例如“用 deck-deal-flyin 和 row-embed 做这支视频”或“参考
spotlight-hero-card 的效果”。此时不要介绍模板、也不要询问是否使用模板;
按镜头卡名称解析规则确认指定镜头,完整阅读每张卡,并按卡片的“参考实现”
定位准确 demo 源码。单镜头可在目标素材明确后执行;完整宣传片若尚未说明采用
自主自由创作还是共同创作,只询问这两种模式,指定镜头作为后续制作约束,不自动
等同于共同创作。
四种用法
- 完整宣传片(模板路线):想要和模板片高度相似的效果 →
读
template/TEMPLATE.md,按“换产品复现指南”替换素材逐镜头适配。
- 完整宣传片(自主自由创作):要新风格并授权 Agent 自主决定 → 读
references/pipeline.md,从产品理解连续推进到终检,中途不逐阶段等待确认。
- 完整宣传片(共同创作):要参与关键决策 → 读
references/guided-free-creation.md,确认产品简报、需求决策、视觉方向、
镜头映射和最终分镜;放行后从流水线的最终素材采集继续。
- 单镜头/单动效:从
references/shots/ 选卡(可让用户直接翻类别目录挑),
读卡全文并按“参考实现”定位准确 demo 源码,适配到目标素材。
自主自由创作与共同创作的边界
自主自由创作把创意和工程决策交给 Agent。Agent 从项目内容动态推导产品重点、
视觉方向、镜头映射、分镜、素材处理与音频方案,记录关键判断后直接执行;除非缺少
无法安全推断的必要输入,否则不提问、不逐阶段暂停,也不要求用户确认中间产物。
用户已有的明确要求始终是约束,不能被 Agent 的默认选择覆盖。
共同创作才使用逐阶段确认。默认读 references/guided-free-creation.md,每轮只问
1–3 个最能减少返工的问题,并在产品简报、需求决策、视觉方向、镜头映射和最终分镜
处暂停等待用户确认。用户确认业务与创意方向;Agent 自主完成采集方式、实现参数、
SFX 钉帧、Remotion 工程、渲染和技术 QA。
共同创作中,用户明确说“你全权决定”或“跳过确认直接做”时,切换为自主自由创作
并记录这一选择;不要一边声称自主推进,一边继续要求逐阶段确认。
功能到镜头的映射只是“选用哪些运动语法”,不是完整分镜。共同创作确认映射后,
Agent 必须继续给出镜头顺序、时长、具体画面、页面状态、素材来源、字幕、转场和
SFX;只有完整分镜确认后才进入最终素材采集。用户给出镜头名时,只需提供卡名
或“卡名 · 样式名”,Agent 负责读取本地配方卡和 demo 源码。
核心理念
-
复刻既有页面必须用真实截图;手搓 UI 限非复刻场景,且质量与表达
明确性是硬门槛。 表现产品真实页面时第一步就起本地 dev server,
用无头浏览器截全页 2x 纹理 + 元素级抠图 + layout.json 坐标表。
非复刻场景(抽象开场/品牌段/独立展示组件)允许手搓 UI,但达不到
出版级质感或观众看不懂它表达什么,就回截图路线。页面数据按风险处理:
公开演示数据只有在产品简报明确确认后才可保留;客户、个人、内部、密钥、
实时或其他敏感数据必须用虚构或脱敏内容,且在采集前冻结。
-
整支视频的视觉语言必须从产品自身生长,不能另造一套不相干的
“宣传片皮肤”。 做 styleframe 前,先从产品/网站的设计系统、源码或
computed styles 中提取并写入设计 spec:字体家族与字重、字号层级、
行高/字距,栅格、间距、对齐、信息密度与圆角,以及背景/表面/正文/
强调/状态色、渐变和材质。片中所有标题、字幕、数字、字卡、版式、
转场、粒子、光效和其他动效配色都必须复用或克制扩展这套 tokens,
同时匹配产品的调性、品味和质感。走模板或镜头卡路线时,只继承其
镜头结构、运动语法、节奏和已调参数;字体、排版、配色与材质必须按
目标产品重新蒙皮。若因叙事需要偏离产品视觉,共同创作先说明理由并让用户
确认;自主自由创作把理由与取舍写入设计 spec 后继续。
-
电影感来自运镜、光影、节奏与声音的配合,不来自炫技动画。
被反复认可的是:单主角完整动作弧(聚光→推近→悬浮→归位)、
物理隐喻驱动的加速度(发牌)、侧斜机位 orbit 环绕特写、
riser→impact→sparkle 的声音句式。批量元素入场靠运动本身,
不靠逐个发光——装饰性 glint/泛光群发即廉价,单点高质量光效可做。
-
每个镜头只讲一个动效;关键信息落定后必须呼吸。
一种动画手法(飞入/堆叠/翻页)全片只当一次主角,重复镜头、重复
tagline 一律删。节奏偏好是单向的:历史反馈全部指向"放慢/停留",
从未有一次"太慢了"——品牌字标落定 hold ≥1s、批量动效收尾留 0.5s
静止、开场主体动作给足 3s。排时间线时预先给 hold/rest 留帧预算。
-
强节奏 BGM 的片子,所有转场和动效必须卡在拍上。
BGM 用 dlazy search_audio 取(本库不再内置曲库,见 ## dlazy 工具链)。
用户已选好音乐 → 开工前先做节奏分析(librosa 网格拟合求真实
BPM/相位 + kick/snare/hihat 三分类鼓点定位),网格按瞬态覆盖率
验收通过后才分镜;时间线用拍号 beatF(n) 写,稀疏重音钉真实
瞬态而非网格插值点,渲后从成片抽音轨回测切点误差 ≤3f。
方法论见 references/music-beat-sync.md。
配了 BGM 的片子终渲固定交付两版:带 BGM 版 + 无 BGM 版(保留 SFX),
靠 bgm inputProp 从同一时间线渲出,方便用户后期自配音乐。
-
用镜头卡动效必须先定位准确的 demo 实现代码。
先在 references/shots/ 下确认卡名与卡内样式名,再按卡片文档的
“参考实现”定位具体 TSX。配方卡给的是语义和参数表,准确的 demo 源码
才是调校过的参数真相(缓动、时值
配比、摘罩时机、已知坑的规避写法)。允许适配性改动,但卡上
"已知坑/命门"标注的参数不得降档——质量标准只升不降。凭卡名和
理解新写=放弃全部调校积累。
-
共同创作把廉价确认物前置,自主自由创作把同样的判断留作执行记录。
产品简报→需求到执行决策表→文字方向→styleframe→镜头映射→分镜的顺序不变;
共同创作逐级交给用户确认,自主自由创作由 Agent 自主选定并连续推进。两种模式
都不应在方向未定时进入逐镜头实现。
-
验收贯穿全程 + 交付前独立审查。 阶段 5 起每个镜头用
npx remotion still 出静帧自检、每轮修改后整片渲染 + ffmpeg
抽帧回看;交付前必须派一个干净上下文的 subagent 做独立终检。审查输入
包含成片、关键帧、产品简报、需求到执行决策表、当前模式确认或记录的视觉方向/styleframe、功能到镜头映射、
镜头卡名/变体、准确 demo TSX、最终分镜、选中的镜头卡和
审美准则;按 references/final-review.md
同时检查方案一致性、功能完整性、镜头还原度、视觉/音频技术质量和数据安全,
逐条出带帧号证据的报告。制作者对自己的产出有确认偏差,首检永远不能交给用户。
-
确定性渲染:禁 Date.now()/Math.random(),一切伪随机固定
种子(mulberry32/哈希,seed 从 index 派生),逐帧可复现。
工作流
自主自由创作按 references/pipeline.md 从阶段 0 连续执行,不逐阶段等待用户确认。
共同创作先按 references/guided-free-creation.md 完成阶段 0–3 的产品理解、视觉方向、
镜头映射和分镜确认,再从流水线阶段 4 的最终素材采集继续,不得重复提问或重新设计。
阶段 2–3 扫 references/shots/ 各卡 frontmatter 按能量曲线选镜头;阶段 5–7 持续
对照 references/aesthetic-rules.md 自检;阶段 6 读
references/sound-design.md;卡点片全程贴 references/music-beat-sync.md。
dlazy 工具链
画面由 Remotion 生成,音乐、补充音效、旁白、字幕和 B-roll 走
dlazy CLI —— 一条命令覆盖多家模型,不用自己对接各家 API。
准备
npm install -g @dlazy/cli@1.2.3
dlazy login
dlazy -h
也可以不全局安装:npx @dlazy/cli@1.2.3 <command>。
已有 API key 时用 dlazy auth set <key>(在
https://dlazy.com/dashboard/organization/api-key 获取)。
速查
| 用途 | 命令 |
|---|
| BGM(本库不内置曲库) | dlazy search_audio --query "<mood>" |
| 补充音效(自带 149 个不够时) | dlazy search_audio --query "<sfx>" 或 dlazy keling-sfx -h |
| 旁白 TTS | dlazy -h → 选,再 dlazy <tts-tool> -h |
| 字幕逐词时间轴 | dlazy fun-asr --audio_url <wav> --format json(或 dlazy elevenlabs-stt),读返回的 data.words[] |
| 补充图片 | dlazy search_image --query "<关键词>" 或文生图工具(dlazy seedream-5.0 -h、dlazy jimeng-t2i -h、dlazy banana2 -h) |
| B-roll 真实运动镜头 | dlazy -h → 选一个视频生成工具,再 dlazy <tool> -h |
首次付费调用前先 dlazy <tool> -h 确认工具名与参数——可用工具随账号而变,
不要凭印象拼模型名。多个独立生成(多镜头、多变体、多音色)并发跑,别串行等。
旁白(可选,默认不加)
产品宣传片的默认形态是画面 + 字幕 + 声音设计,不配人声——旁白会挤掉运镜和
节奏的表现力。只有用户明确要旁白,或片子承担"讲清楚一件复杂事"的任务
(功能讲解、教程向)时才加,且必须在阶段 3 分镜放行前定下来(旁白长度直接
决定镜头时长,事后补配等于重排时间线)。要加就走:
- 选 TTS:
dlazy -h 看可用音色工具,跨语言优先多语种模型;先 -h 确认参数。
- 先试 2 句再全量:拿分镜里最长和最短的两句渲一遍确认语速音色,
再渲全篇存
public/narration.wav。
- 真实时长回写分镜:TTS 实际长度几乎不等于估算值——按它重排镜头帧预算,
不要让画面先做完再迁就音频。
- 字幕:
dlazy fun-asr --audio_url public/narration.wav --format json 拿逐词
时间轴(媒体字段支持本地路径,CLI 会自动上传),取返回的 data.words[]
(每项含 start/end/text)喂给 assets/lib/Caption.tsx。
- 混音:有旁白时 BGM 压到 0.12–0.18(无旁白是 0.34),SFX 避开人声句子
的起止帧。
不加旁白的片子照旧用画面字幕承担解说,别留哑巴段落。
何时读哪个文件
| 时机 | 读 |
|---|
| 项目启动且模式未定 | 最小只读检查,然后提供三种完整宣传片模式并推荐 |
| 自主自由创作 | pipeline.md(Agent 自主完成阶段 0–7,不逐阶段等待确认) |
| 共同创作 | guided-free-creation.md(确认阶段 0–3),再从 pipeline.md 阶段 4 继续 |
| 用户已选 BGM | music-beat-sync.md(先分析再分镜) |
| 走模板路线 | template/TEMPLATE.md 全文 |
| 分镜设计 | sequences/ 桥段模板(全片骨架先填空);shots/ 全部 frontmatter;选中的卡读全文 |
| 逐镜头实现 | 该镜头卡全文 + 按“参考实现”定位的准确 demo 源码全文 + assets/lib/ 对应组件 |
| 声音设计 | sound-design.md + assets/audio/ |
| 验收 | final-review.md + aesthetic-rules.md 全文过 checklist(独立 subagent 执行) |
资产使用方式
assets/lib/ 组件 copy 进新项目后自由修改(不 import 本库)。
清单:PageCam(2.5D 页面相机——一切"真实页面"镜头的地基)、DigitRoll、
FlashCut、Caption、FlatPanel、VerticalTicker(3D 无限滚动墙)、
helpers(rand/shake/camera/motion)。FlatPanel 与 helpers/camera 需要
three + @react-three/fiber + @remotion/three 依赖,其余仅需 remotion。
assets/scripts/capture-template.mjs 复制后改顶部 CONFIG(BASE/路由/选择器)。
assets/audio/ 音效直接复制使用(免费商用授权,见 audio/ATTRIBUTION.md):
audio/sfx/<类别>/ 149 个音效按场景分 16 类
(transition impact riser camera ui text paper film light data scifi mech
glass fluid crowd counter),找音先进类别目录,清单见 sound-design.md。
词汇表 sparkle 的目录名是 light/(无 sparkle/);S1 禁音色不禁动作——
画面真有点击/开关就该配拟音,但 ui/ 里一半是合成反馈音(tone/bleep/
notification)需逐个试听、不可整目录放行(名单见 sound-design 3.3);
长样本与轻音素材各有名单需特殊处理(sound-design 4.1)。
demos/ 各卡实现源码:多数为自包含灰阶 demo(部分 import
demos/_fixtures/Fixtures.tsx 的假 UI 场景件,个别 import
demos/_textures/ 的真实页面纹理),copy 进 Remotion 项目即可跑;
个别 demo 用到 @remotion/motion-blur(CameraMotionBlur),需
npm i @remotion/motion-blur,名单见 demos/README.md。
template/ Ink Press 的完整镜头结构与场景源码(36.2s / 1085 帧)。
原片截图素材未随本库分发(那是另一个产品的真实页面),照它的镜头
结构做、素材换成目标产品自己的,详见 template/TEMPLATE.md。
样片没拉也能用,只是没有动态预览。