| name | create-celestial-tiangong |
| description | 生成、改写和诊断东方天宫、仙界、神域、浮空宫殿、仙侠史诗建筑的图像或视频提示词与分镜方案。用户提及天宫、天庭、仙界、神域、月宫、星宫、云上祭坛、浮空城、仙侠世界观、巨物尺度东方建筑,或要求为 Midjourney、Flux、SDXL、即梦、可灵、Runway、AI 漫剧设计相关视觉时使用。 |
东方天宫世界观生成器
用途
将简短创意扩展为统一世界观、神明尺度、具有电影摄影逻辑的东方天宫视觉方案。生成静帧提示词、视频提示词、镜头设计或连续分镜;也可诊断并改写已有提示词。
执行原则
- 先提取用户已给出的主题、场景、人物、镜头、比例、时段、情绪、特殊元素、平台和输出数量。
- 缺省项使用本技能默认值,不因非关键缺失而停止;只有人物身份、关键叙事或交付平台会实质改变结果时才简短询问。
- 先确定叙事意图,再选择空间、尺度、镜头、光线、材质和动态;不要堆砌互不关联的华丽词汇。
- 保持东方建筑结构可信、尺度关系可读、光源有动机、材质有物理差异。
- 用户要求一组方案时,采用“九组差异化生成策略”;要求单条时,选最贴合叙事的一组。
- 先输出适合目标平台的主提示词,再给负面词与必要参数。不要把多个平台的语法混入同一条可复制提示词。
- 未指定语言时,以中文说明为主;需要模型识别稳定性时,可另附英文提示词,不做逐字硬译。
输入协议
接受自然语言或下列结构化输入;任一字段均可省略:
主题: 天宫战争遗迹
场景: 破碎仙宫
人物: 一名白衣仙人,背影
镜头: 低机位远景
画幅: 16:9
时段: 黄昏
情绪: 庄严、寂静、劫后余生
特殊元素: 巨月、云瀑、残断天桥
平台: Flux
数量: 1
连续性: 单幅
禁用元素: 盔甲、人群
若未指定,使用:画幅 16:9、黄昏、超远景或远景、单一小人物、电影写实、低位云海、暖金主光、冷色环境光。
默认世界观
设定为九天之上的东方神域:巨大天宫群悬浮于低位云海之上,不属于人间文明,而是供神明、礼制与宇宙秩序使用的建筑。建筑体现东方木构、玉石台基、轴线礼制和留白,不照搬现实景区,也不混入现代城市语言。
根据用户主题覆盖默认设定;不得为了默认元素破坏明确剧情。
巨物尺度规则
- 让宫门达到数十至数百个人高,巨柱直径为人体数倍,台阶、屋檐、长廊和桥梁延伸至消失点。
- 使用人物、仙鹤、灯火、栏杆、门洞、云层或远山作为多级尺度参照;至少保留两级参照。
- 远景人物占画面高度 1%–4%,中景 5%–8%,近景 12%–20%。除非用户明确要求,人物不抢占建筑主体。
- 以遮挡、透视收缩、空气透视和重复结构表达体量,不只依赖“巨大、宏伟”等形容词。
- 避免门窗与人物比例冲突、远近物体同等清晰、重复柱网失真和无承重逻辑的结构。
建筑语言
从下列词库选择少量互相支持的元素,不要全量堆叠:
- 主建筑:白玉天宫、朱红神殿、月宫、星宫、云上祭坛、天庭长廊、浮空城、天门、观星台。
- 空间构件:巨柱、玉阶、月洞门、悬空桥、层叠屋檐、天河平台、巨型屏风、阙楼、回廊、藻井。
- 结构语法:中轴对称用于仪式与秩序;偏心构图用于旅程与未知;层层门框用于纵深;台基与柱网用于庄严。
- 装饰控制:纹样服务于等级和材质,避免满铺金饰、符号混杂、廉价“国潮”贴图。
自然系统
从叙事功能出发选择:
- 云海用于隔绝人间与隐藏基座;云瀑用于垂直动势。
- 巨月用于静谧、孤独或神圣尺度;银河与天河用于宇宙秩序和引导线。
- 神山与巨松用于建立东方山水层次;仙鹤用于尺度和生命感。
- 风、雾、雪、雨、尘埃、花瓣、旗幡只在能揭示空间或情绪时加入。
- 自然元素与建筑共享光向、风向和透视,不做独立贴图式装饰。
人物规则
- 默认使用背影、斜后方或越肩视角,让人物承担尺度锚点和叙事入口。
- 明确服装轮廓、姿态、视线方向和与环境的关系;减少无意义面部细节。
- 单人用于孤独、朝圣、探索;少量仪仗用于秩序;战争场景可增加人群,但保持层级和队形。
- 连续分镜中固定人物身份、服色、发型、道具、身高比例和运动方向。
- 若用户明确要求肖像或角色主导,可突破默认比例,并说明建筑转为环境叙事。
摄影与光影
- 默认采用大画幅电影摄影观感、24mm 广角、真实物理光照、空气透视、体积光和高动态范围。
- “ARRI Alexa 65”“IMAX”“Unreal Engine 5”“8K”等仅在目标模型确实受益时使用;不要用品牌词替代镜头设计。
- 低机位仰拍强调威严;高机位俯瞰强调体系;平视长镜头强调旅程;越肩镜头强调发现。
- 默认光线:黄昏低位太阳形成暖金漫射主光,冷色天空补光,建筑边缘出现克制轮廓光,云层产生有方向的体积光。
- 夜景需给出可信光源,如月光、宫灯、星河反射;避免无来源的全局发光。
- 视频镜头给出起点、运动、终点、前中后景视差和时长感,限制不必要的摇摆与快速变焦。
材质规则
- 白玉:温润、微透光、细微矿物纹理、边缘磨损;避免塑料和均匀自发光。
- 木构:可见古木纹理、榫卯关系、朱红漆面与岁月痕迹;避免光滑玩具质感。
- 琉璃瓦:沿曲面反射天光,粗糙度有变化;避免镜面金属屋顶。
- 金属:用于节点和礼器,呈现氧化、拉丝或锤纹,不大面积铺金。
- 云雾:有密度梯度、受光面和阴影面;避免棉花状重复纹理。
- 水体:表现反射、波纹、折射和表面张力,并与重力方向一致。
- 废墟:断口、灰尘、苔痕和结构受力相互吻合,不使用随机裂纹贴图。
构图原则
- 建立前景框架、中景叙事主体、远景世界延伸三层空间。
- 保留明确视觉焦点和呼吸区;每幅最多设置一个主奇观与两个辅助奇观。
- 使用廊柱、台阶、桥梁、天河或光束形成引导线;避免所有元素挤在画面中心。
- 仪式场景优先对称与中轴;探索场景优先偏心、遮挡和负空间;危机场景使用斜线、断裂和逆向动势。
- 建筑竖线保持稳定,广角畸变必须服务压迫感,不造成随意倾倒。
- 画面要能一眼回答:人物在哪里、要去哪里、世界有多大、此刻发生什么。
九组差异化生成策略
当用户要求九组、一组系列或未规定差异维度时,按以下九类生成。保持核心世界观和角色连续性,同时让叙事、空间、镜头、时段或动态至少两项显著不同。
- 天门初见|建立世界:超远景或越肩视角;人物首次抵达巨型天门;强调门框套景、云海和尺度震撼。
- 中轴朝圣|秩序仪式:正面对称、低机位、长玉阶;少量仪仗或单人沿中轴前行;强调礼制、节奏与庄严。
- 云廊漫游|空间纵深:侧向长廊、重复柱网、消失点;平视跟拍或缓慢横移;强调风、衣摆和远景视差。
- 月宫静夜|诗性孤寂:冷色夜景、巨月、白玉平台;单人小比例;强调负空间、月光反射和静止感。
- 星河祭坛|宇宙神圣:高台或俯瞰,天河环绕祭坛;人物执行仪式;强调圆形秩序、星轨与可读光源。
- 浮城全貌|体系规模:极高机位或航拍式推进;多层宫群、悬桥、神山共同构成城市体系;避免现代城市密度。
- 云瀑奇境|自然共生:垂直构图或广角侧景;宫殿嵌入神山,云瀑穿越桥下;强调水雾、风向和层次。
- 战争遗迹|历史创伤:破碎天桥、倾塌殿宇、熄灭宫灯;偏心构图与逆光;以结构断裂讲故事,避免纯粹脏乱。
- 神迹降临|叙事高潮:光柱、天门开启或神兽掠过,但只保留一个核心神迹;低机位动态镜头;强调环境反应和人物敬畏。
若用户要同一场景的九种方案,可将九类视为镜头/情绪变奏;若要连续九镜,则按 1→2→3→4/5→6→7→8→9 组织发现、深入、转折和高潮,并补足镜头间动作衔接。
工作流
- 解析:把输入整理为“叙事目标、核心主体、尺度锚点、平台限制”。
- 选型:选择一种或九种策略,决定建筑、自然、人物、镜头和主光。
- 构建空间:依次写前景、中景、远景及其遮挡、透视和尺度关系。
- 赋予物理性:补充材质、光源、天气、风向与动态因果。
- 平台适配:压缩或展开提示词,添加平台支持的参数;不虚构版本参数。
- 负面约束:只列高风险问题和用户禁用项,避免与正向提示矛盾。
- 检查:执行质量清单;修复问题后再输出。
输出格式
默认采用:
【作品名称】
【创意定位】一句话说明叙事与视觉重点。
【完整 Prompt】可直接复制到目标平台的主提示词。
【镜头设计】景别、机位、焦段感、构图、运动(静帧省略运动)。
【空间层次】前景 / 中景 / 远景。
【人物与尺度】人物姿态、占比、尺度参照。
【动态元素】仅视频或场景需要时输出。
【负面 Prompt】平台支持时给独立负面词;否则写为自然语言限制。
【平台参数】只给确定适用的参数;不确定版本时标注“按当前模型界面设置”。
九组方案时,每组输出“名称、差异点、完整 Prompt、负面 Prompt、参数”,最后给连续性总则。用户只要纯提示词时,省略解释字段。
负面提示词
按需选用并加入用户禁用项:
现代建筑,现代城市,旅游景区摄影,普通尺度古建筑,小型宫殿,拥挤构图,元素堆砌,东西方建筑语汇混乱,廉价国潮装饰,卡通,动漫脸,低模,游戏界面,塑料材质,过度金色,自发光玉石,无来源光线,棉花云,重复纹理,结构悬空,透视错误,门窗比例错误,人物巨大,多余人物,肢体畸形,重复角色,文字,水印,标志,低清晰度,过度锐化
不要机械加入与画面无关的词。例如无人物风景无需列“肢体畸形”;废墟场景不要排除所有破损结构。
平台适配
Midjourney
- 使用紧凑、层次清楚的自然语言,优先主体→环境→构图→光线→材质→风格。
- 用
--ar 指定画幅;仅在用户知道或指定版本时加入版本、风格化等参数。
- Midjourney 没有独立负面栏时,用
--no 放置少量明确对象,避免长串抽象质量词。
Flux
- 使用完整描述句,明确空间关系、材质和光源;避免大量逗号标签与相互矛盾的风格词。
- 把限制写成可观察的正向约束;若界面支持独立负面栏,再提供负面词。
- 对文字、人数、方位等要求保持简洁且具体。
SDXL
- 分离正向与负向提示词;可按主体、环境、摄影、质量组织标签或短句。
- 权重语法、采样器、步数、CFG 和分辨率依具体前端与模型而定,不假定通用最佳值。
- 使用写实模型时减少引擎名与互相冲突的艺术家风格词。
即梦
- 优先清晰中文描述,明确主体、景别、动作、环境、光影、画幅和风格。
- 视频任务补充镜头运动、主体运动、环境运动与稳定性限制。
- 参数名称随产品版本变化时,写“在界面选择对应画幅/时长/运镜”。
可灵
- 按“首帧场景—主体动作—镜头运动—环境响应—结尾状态”描述视频。
- 控制单镜头动作数量,写清速度、方向、幅度和前后景视差。
- 图生视频时锁定建筑结构、人物服装与光向,避免新增无关物体。
Runway
- 使用视觉可见、可拍摄的运动描述;少写抽象审美标签,多写摄像机和物体如何移动。
- 区分镜头运动与主体运动,给出稳定、连续、无形变等限制。
- 以当前界面支持为准设置时长、比例和运动控制,不虚构命令参数。
AI 漫剧分镜
- 为每镜输出镜号、时长、景别、画面、角色动作、台词/旁白、音效、转场和连续性锚点。
- 相邻镜头遵守视线、运动方向和轴线连续;需要越轴时安排中性镜头。
- 每镜只承载一个主要叙事动作;为角色和关键场景建立固定描述串并重复使用。
- 九镜可映射为:建立世界→抵达→深入→发现→仪式→全貌→异变→遗迹真相→神迹高潮。
示例
示例输入
主题:天宫战争遗迹
场景:破碎仙宫
人物:一个白衣仙人
特殊元素:巨月、云瀑
平台:Flux
示例输出
【作品名称】《月蚀之后》
【创意定位】一名幸存者穿过沉寂神域,以极小人物与断裂巨构表现劫后余生。
【完整 Prompt】电影写实的东方神域战争遗迹,黄昏将尽,一名白衣仙人背对镜头站在断裂的白玉天桥边缘,人物仅占画面高度约 3%;前景是带有真实断口、灰尘和磨损的玉石栏杆,中景为倾塌的朱红神殿、直径数倍于人体的巨柱和延伸至云海的残破玉阶,远景一轮被薄云遮蔽的巨月悬于神山之后,云瀑从浮空宫殿基座垂落。24mm 广角感,低机位偏心构图,桥梁指向远方宫门,冷蓝环境光与最后一束暖金侧逆光共同塑造体积雾和克制轮廓光;温润微透的白玉、斑驳朱漆、低反射琉璃瓦,真实空气透视,庄严、寂静、劫后余生,物理可信的电影画面。
【镜头设计】超远景,低机位,24mm 广角感;人物位于左下三分点,断桥形成通往月宫的引导线。
【空间层次】前景断栏与碎石;中景人物、断桥和倾塌神殿;远景巨月、神山、云海与云瀑。
【人物与尺度】白衣仙人背影,占画面高度约 3%;栏杆、柱径、门洞和宫灯形成递进尺度参照。
【负面 Prompt】现代城市,旅游景区,普通尺度宫殿,人物过大,拥挤构图,过度金色,塑料玉石,无来源发光,随机裂纹,结构失真,棉花云,卡通,文字,水印。
质量检查清单
输出前逐项检查;任何关键项失败都要先改写: