| name | environment-monitoring-add-route |
| description | 新增、补全或改写 MaaEnd EnvironmentMonitoring 环境监测观察点路线配置。凡是用户要求适配 zmdmap / kite_station_i18n 新观察点、补充 routes.json、配置传送后直拍、选择 MapPath / MapTarget / MapGoal、配置 MapTargetTier / Heading / Replace,或重新生成环境监测 Pipeline 时都应使用。会先同步 metadata-only 条目,按 MissionId 原位更新,验证传送点与路线字段,并自动同步五语言失败提示。 |
| argument-hint | 可选:观察点名称,以及录制好的 EnterMap、MapAssert、MapPath / MapTarget / MapGoal 等路线数据 |
环境监测观察点路线维护
目标与边界
维护 tools/pipeline-generate/EnvironmentMonitoring/routes.json,再通过生成器更新 assets/resource/pipeline/EnvironmentMonitoring/。
本 skill 只接收由游戏实测或 MapNavigator 工具录制的路线数据。不要猜测传送点、地图名、坐标、tier、角色朝向或 OCR 替换;缺少真实数据时保留 metadata-only 条目,让生成器走“仅接取并追踪”的未适配分支。
以这些文件为当前事实来源:
tools/schema/environment_monitoring_routes.schema.json:允许字段与组合约束
tools/pipeline-generate/EnvironmentMonitoring/generator/route-resolver.mjs:运行时字段语义
tools/pipeline-generate/EnvironmentMonitoring/README.md:生成命令与维护示例
docs/zh_cn/developers/tasks/environment-monitoring-maintain.md:完整架构和验收说明
当前生成机制
运行 generator/sync-routes.mjs 时会:
- 从
tools/pipeline-generate/data/kite_station_i18n.json 收集观察点;
- 按
MissionId 刷新 Name 和 Id;
- 为数据源中新增的任务创建仅含
MissionId / Name / Id 的 metadata-only 条目;
- 按
MissionId 排序 routes.json;
- 自动补齐五语言
task.EnvironmentMonitoring.route.{Id}.failed,保留已有人工文案。
因此不要重复追加同一 MissionId,也不要依赖手工排列条目顺序。
字段说明
自动维护的元数据
| 字段 | 来源 | 说明 |
|---|
MissionId | zmdmap missionId | 唯一匹配主键;查找和更新条目时以它为准 |
Name | mission.name["zh-CN"] | 仅供阅读;同步时会刷新 |
Id | mission.name["en-US"] 派生 | 节点名和输出文件名前缀;同步时会刷新,不作为匹配主键 |
不要询问用户提供这三个字段;先从数据源自动匹配。用户给出的中英文任务名、拍照目标名或 Id 只用于定位对应 mission。
完整适配必填字段
| 字段 | 说明 |
|---|
| 传送入口 | 默认填写真实 EnterMap(通常为 SceneEnterWorld*);或启用 QuickTeleport: true,从追踪任务地图快捷传送 |
| 路线方式 | 传送点可直接拍照时不填地图与寻路字段;否则 MapPath / MapTarget / MapGoal 必须且只能填写一个 |
MapName | 仅寻路路线必填。MapPath:MapTracker map_name;MapGoal:精确 MapTracker map_name;MapTarget:MapLocate zone_id |
MapAssert | 直拍路线不填;普通传送和 QuickTeleport + MapPath 必填,QuickTeleport + MapTarget/MapGoal 可省略 |
CameraSwipeDirection | EnvironmentMonitoringSwipeScreenUp/Down/Left/Right,用于进入拍照后的摄像头调整 |
四种路线模式
| 模式 | 数据格式 | 生成动作 | 适用场景 |
|---|
MapPath | [[x1, y1], ...] | MapTrackerMove | 需要按实录路径逐点行走;传送后会再次用 MapAssert 复核固定起点 |
MapTarget | [x, y] | MapNavigateAction | 使用 MapLocate / MapNavigator 的 NAVMESH 目标;快捷传送时可省略 MapAssert |
MapGoal | [x, y] | MapTrackerGoal | 使用 MapTracker NavMesh 自动寻路;快捷传送时可省略 MapAssert |
| 传送后直拍 | 不配置地图字段 | 可选转向后拍照 | 传送落点已经满足拍照条件;可配置 Heading,但不配置地图断言或寻路字段 |
三种寻路模式都只适合普通可通行路线,不负责战斗、剧情、过图、机关或交互。传送后直拍必须经过游戏实测确认;不能因为缺少路线数据就把未适配条目写成直拍。遇到这些情况不要用更多重试或硬延迟掩盖,应保留未适配状态或重新设计真实可通行路线。
可选字段
| 字段 | 使用条件与写法 |
|---|
MapTargetTier | 仅用于 MapTarget。目标点取自 tier 底图且与起点不在同一层时填写 MapNavigator target_tier;否则省略 |
CameraMaxHit | 摄像头最大滑屏次数,默认 2;只有实测需要其他值时才写 |
Replace | OCR 易混字符替换表 [["误识别", "正确字符"], ...];仅有实际误识别证据时填写 |
Heading | 可选。进入拍照模式前的角色朝向,范围 [0, 360);直拍路线会在传送后独立调用 MapTrackerToward |
NoEnsureInitialMovementState | 仅对 MapPath / MapGoal 的 MapTracker 动作有意义。起点紧贴桥边、悬崖等危险地形时设为 true;默认 false 时省略 |
QuickTeleport | 可选布尔值,默认 false。启用后依次点击任务地图的“前往传送”和“传送”,绕过 EnterMap 万能跳转;此时 EnterMap 可省略 |
所有坐标均使用 720p(1280×720)基准,并与录制工具所用地图体系保持一致。
操作流程
1. 同步数据并列出待适配条目
在仓库根目录运行:
pnpm fetch:zmdmap
node tools/pipeline-generate/EnvironmentMonitoring/generator/sync-routes.mjs
node .agents/skills/environment-monitoring-add-route/check_missing.mjs
第一条命令更新 zmdmap 缓存;第二条刷新元数据并创建 metadata-only 条目;第三条列出缺失或不完整的路线。
若用户已指定观察点,在 mission.name、mission.shotTargetName 的所有语言以及生成后的 Id 中匹配。匹配时忽略大小写、空格、常见中英文标点、引号和连字符:
- 唯一匹配:直接使用对应
MissionId;
- 多个匹配:列出
Name / Id / MissionId 让用户选择;
- 无匹配:展示
check_missing.mjs 的待适配列表,不要编造任务。
2. 收集真实路线数据
用户没有一次性提供全部数据时,每次只询问一个字段,按以下顺序进行:
- 传送入口:真实
EnterMap,或已实测任务地图支持的 QuickTeleport: true
- 路线方式:已实测可传送后直拍,或
MapPath / MapTarget / MapGoal
- 直拍时直接跳到第 7 项;寻路时收集
MapName
MapAssert(普通传送或 QuickTeleport + MapPath 必填;QuickTeleport + MapTarget/MapGoal 跳过)
- 所选寻路字段的坐标
MapTargetTier(仅 MapTarget 且确有跨 tier 目标时)
CameraSwipeDirection
CameraMaxHit(可选)
Heading(可选)
Replace(可选,有 OCR 误识别证据时)
NoEnsureInitialMovementState(可选,仅 MapPath / MapGoal)
先确认寻路方式再询问 MapName,因为三种模式使用的地图标识不同。接受字段后检查数组长度、数值类型和取值范围,不要等写入后才发现格式错误。
3. 验证传送节点
使用默认传送入口时,在 assets/resource/pipeline/SceneManager/ 中搜索 EnterMap,确认节点真实存在。启用 QuickTeleport: true 时跳过此项,但必须已有任务详情页、任务地图和传送按钮的实测界面信息。
若不存在:
- 不写占位传送点;
- 不补其余路线字段;
- 保留同步器生成的 metadata-only 条目;
- 在交付说明中记录“等待传送点补齐后再适配”的 TODO。
生成器内部的 SceneAnyEnterWorld 等值只用于渲染不可达的未适配节点,不是可以提交到 routes.json 的路线数据。
4. 原位更新 routes.json
按 MissionId 找到现有条目并补充路线字段。只有在同步器未创建条目的异常情况下才新增;新增前再次确认不存在相同 MissionId。
写入规则:
- 严格 JSON:双引号、无注释、无尾随逗号、4 空格缩进;
MapPath 的每个坐标对单独一行;
- 寻路路线中
MapPath / MapTarget / MapGoal 只能保留一个;切换模式时删除旧模式字段;
- 传送后直拍不增加开关字段,删除
MapName、MapAssert、三种寻路字段、MapTargetTier 和 NoEnsureInitialMovementState;按实测结果可保留 Heading;
MapTargetTier 只能与 MapTarget 同时存在;
- 默认值不写:
CameraMaxHit: 2、NoEnsureInitialMovementState: false、QuickTeleport: false;
- 不确定的可选值直接省略,不写占位值或 TODO 注释;
- 不手改
Name / Id 排序或 locale 失败提示,这些内容由同步器维护。
5. 生成并检查产物
优先运行统一命令:
pnpm generate:EnvironmentMonitoring
它会依次拉取数据、同步 routes.json 和五语言失败提示,并生成普通路线与终端分组文件。只有已经更新过缓存、明确需要单独调试生成器时,才在生成器目录运行:
node sync-routes.mjs
pnpm exec maa-pipeline-generate
pnpm exec maa-pipeline-generate --config terminals-config.json
随后运行:
node .agents/skills/environment-monitoring-add-route/check_missing.mjs
pnpm format
pnpm check
pnpm test
检查:
- 目标观察点不再出现在待适配列表;有意保留 metadata-only 时除外;
routes.json 中没有重复 MissionId;寻路路线恰好配置一个寻路字段,直拍路线没有地图与寻路字段;
EnterMap、MapName、坐标和方向仍与用户提供的数据一致;
- 生成目录包含对应
{Station}/{Id}.json,终端列表已接线;
- 五语言存在对应
.failed,且已有人工文案未被覆盖;
git diff 只包含预期的 routes、生成 Pipeline、locale 和文档变更;格式化命令产生的无关改动应排除。
交付说明
说明:
- 更新了哪个观察点及其
MissionId;
- 使用哪种寻路方式和关键可选项(如
MapTargetTier / Heading / Replace);
- 哪些命令已经通过;
- 因缺少真实传送点或录制数据而保留未适配状态的 TODO。
提醒将 routes.json、assets/resource/pipeline/EnvironmentMonitoring/、自动变化的五语言 locale 与相关文档一起审查和提交。