| name | blender-texturing |
| description | Texturing dans Blender — UV unwrapping, texture painting, PBR maps, baking, image textures, matériaux avec Node Wrangler, workflows Substance Painter ↔ Blender. |
| version | 1.0.0 |
| category | creative |
| tags | ["blender","texturing","uv-mapping","texture-painting","pbr","baking","materials","3d"] |
| prerequisites | {"commands":["blender"]} |
| setup | {"help":"Blender installé. Node Wrangler add-on recommandé (activé par défaut dans Blender 4.x)."} |
| metadata | {"hermes":{"tags":["blender","texturing","uv-mapping","texture-painting","pbr","baking","materials"],"related_skills":["blender-modeling","blender-shading","blender-sculpting"],"category":"creative"}} |
Blender — Texturing
Guide complet pour le texturing dans Blender : UV unwrapping, texture
painting, baking PBR, et workflows de matériaux.
UV Unwrapping
Le Processus
- Mark Seams —
Ctrl+E > Mark Seam (arêtes où l'UV se déchire)
- Zones cachées (inner elbow, under chin)
- Suivre l'edge flow naturel
- Éviter les faces avant visibles
- Unwrap —
U > Unwrap (ou U > Smart UV Project pour hard-surface)
- Pack Islands —
U > Pack Islands (optimise l'espace)
- Scale/rotation manuelle —
G/R/S en UV editor
- Checker Texture (Add-on > New Grid Texture) — vérifier la distortion
Méthodes d'Unwrap
| Méthode | Raccourci | Usage |
|---|
| Unwrap (angle-based) | U | Général |
| Smart UV Project | U > Smart UV | Hard-surface, rapide |
| Cube Projection | U > Cube | Boîtes/archi |
| Sphere/Cylinder | U > Sphere/Cylinder | Objets ronds |
| Project from View | U > Project from View | Décalquer un angle |
| Follow Active Quads | U > Follow Active Quads | Maille régulière |
| Lightmap Pack | U > Lightmap Pack | Jeux (max coverage) |
UV Layout Bonnes Pratiques
- Texel Density — uniforme si possible (vérifier avec
UV > Texel Density)
- Padding — espace entre îles (2-4px pour 2K, 4-8px pour 4K)
- Déformation minimale — zones à haute courbure = plus de seams
- UDIM —
UV > Export UV Layout pour peinture externe