| name | video-prompt-writer |
| description | 将分镜脚本/创作简报转化为AI视频平台可执行提示词,支持Seedance/Vidu/海螺/Kling四平台输出。包含白梦客美学系统、Schema结构化输出、视觉序列描述法。触发词:「生成提示词」「分镜转提示词」「生成即梦/Seedance/Vidu/可灵提示词」「Schema」「平台化提示词」「将剧本转化为提示词」。 |
Video Prompt Writer
AI视频分镜提示词规范 + Schema结构化输出。融合白梦客美学系统 + 视觉序列描述法 + 多参照生成模式。
核心理念:视频模型是"视觉序列匹配器"。它理解的是画面A→画面B→画面C的变化,不理解因果逻辑和情绪标签。提示词要写成它能匹配的"视觉序列描述"。
TL;DR
分镜脚本 → 填充Schema → 生成平台化提示词
支持平台:Seedance / Vidu / 海螺 / Kling
启动检查点
激活后先确认:
- 输入:分镜脚本 or 口头描述?
- 目标平台:Seedance / Vidu / 海螺 / Kling?
- 风格线:高定线 or 通用线?
三项确认后再填充Schema,避免平台选错重做。
边界条件处理
| 情况 | 处理方式 |
|---|
| 分镜脚本不完整(缺时长/色调) | 用风格线默认值填充,标注 [默认值],告知用户 |
| 平台未指定 | 默认 Seedance,询问是否需要其他平台 |
| 场景总时长与meta.duration不符 | 提示差异,让用户确认是否调整 |
| 风格线未指定 | 询问用途(广告→高定线,故事短片→通用线) |
核心工作流
Step 1: 启动检查点确认(平台/风格线/输入类型)
Step 2: 解析输入 → 提取场景/时长/主体/运镜/情绪
Step 3: 填充Schema(meta/palette/scenes)
Step 4: 生成平台化提示词(按目标平台格式输出)
Step 5: 质量检查清单逐项确认
每步有明确输入/输出。Step 1 必须完成才能进入 Step 2。
专项知识库(快速检索)
| # | 知识库 | 用途 |
|---|
| 01 | 情绪视觉表达库 | 七种情绪的环境变化+身体反应+组合方案 |
| 02 | 微表情肌肉运动库 | 面部肌肉起点终点+量化指标+真/假笑辨别 |
| 03 | 声音设计策略库 | 七种情绪的声音配合+镜头运动+留白时机 |
| 04 | 构图与走位库 | 九宫格站位+走位模板+视线方向+三人构图 |
| 05 | 运镜手法库 | 推拉摇移跟升降甩切+升格降格+组合运镜 |
| 06 | 景别情绪库 | 远全中近特各占幅+情绪承载力+切换逻辑 |
| 07 | 分镜衔接逻辑库 | 硬切/叠化/续接/跳切/匹配切等12种衔接 |
| 08 | 打光方法库 | 光源位置+软硬光+色温+特殊光效 |
| 09 | 节奏剪辑库 | 快/正常/慢剪节奏+情绪曲线+类型片节奏 |
| 10 | 类型片结构库 | 广告/故事短片/概念片/各场景分镜架构 |
| 11 | 情景喜剧视觉语法库 | 固定机位/反应镜头/笑话节奏/站位模式 |
| 12 | 多参宗角色设定库 | 全部角色背景/金句/互动组合/台词翻译对照 |
| 13 | 白梦客创作方法论 | 用户本人的创作理念/感受力驱动/视觉序列匹配 |
即梦/Seedance专项补充:@引用规则和平台限制见第五节;镜头质感修饰(Level 4隐藏层级)见第十一节第12条;史诗大制作结构见第十三节;传播技巧见第十三·五节。
路径:/Users/baimengke/Documents/白梦客知识库/02-创作方法论/A-视频生成专项/
使用方式:创作时查阅知识库 → 找到对应方案 → 复制到提示词对应位置。
核心结构
【导演开场白】→【全局空间锚点卡】→【多参挂载】→【镜头单元】
字数限制:每个分镜的【本分镜提示词】不超过 2000 字。
一、剧情密度设计(核心原则)
视频模型会"凑时长"——当剧情信息密度不足时,它会自动填充内容,但填充的内容往往不是我们需要的。必须设计足够的剧情密度。
剧情密度对照表
| 时长 | 画面段落数 | 每段时长 | 剧情要求 |
|---|
| 3秒 | 1-2段 | 1.5-3秒/段 | 单一爆发点,1个核心视觉冲击 |
| 5秒 | 2-3段 | 1.5-2秒/段 | 1个核心变化 + 1-2个次要变化 |
| 8秒 | 3-4段 | 2秒/段 | 完整起承转合:蓄力→小变化→再蓄力→爆发 |
| 15秒 | 4-6段 | 2-3秒/段 | 完整情绪弧线:起始→发展→高潮→回落 |
| 20秒+ | 6-8段 | 2-3秒/段 | 多情绪波动或多个独立视觉事件 |
每段剧情必须包含
[时间节点] [人物动作/位置变化] + [环境/道具变化] + [光线/色调变化]
示例(5秒镜头):
[0-1.5s] 她的手从方向盘上抬起 → 按下红色按钮 → 车内光线从暖黄变冷蓝
[1.5-3s] 按钮按下 → 排气口开始有微弱蓝光 → 引擎声降低
[3-5s] 蓝光突然爆发 → 车身轻微后坐 → 冷光蔓延到挡风玻璃
模型自动添加内容的规律
当密度不足时,模型会:
密度不足 → 模型补充内容 → 问题:
① 人物开始无意义眨眼/呼吸
② 背景出现无关人物走动
③ 镜头开始无目的摇移
④ 色调莫名其妙变化
⑤ 出现不该出现的水印/文字
Must-Have 原则
每个镜头必须明确:
【镜头核心】[这场戏最值钱的1句话]
【目标物Must-Show】[必须出现的元素,逗号分隔]
【禁止出现】只在需要规避特定元素时写,比如:
- 特写镜头不需要背景有人走动
- 干净的产品镜头不允许干扰元素
- 某些情绪戏不需要无关动作
示例(普通剧情镜头):
【镜头核心】按钮按下瞬间的能量聚集
【目标物Must-Show】红色按钮 | 手指关节发白 | 幽蓝火焰
示例(需要规避背景干扰的特写):
【镜头核心】她的眼眶泛红到眼泪落下
【目标物Must-Show】眉毛内侧向上抬 | 泪珠滑过颧骨 | 嘴角微微颤动
【禁止出现】背景有人走动 | 任何闪烁光源 | 画面边缘出现文字
原则:背景有人动是真实的,不需要禁止。 只有当它干扰核心表达时才写禁止。
二、镜头类型与情绪节奏
| 类型 | 时长 | 适用场景 | 特征 |
|---|
| D | 2-4s | 情绪冲击/爆发点 | 单一情绪,信息密度最高 |
| C | 4-8s | 情绪推进/过渡 | 起承转合,需要发展 |
| B | 8-15s | 情绪铺垫/蓄力 | 缓慢建立,需要耐心 |
| A | 15s+ | 情绪曲线完整 | 起→承→转→合,完整弧线 |
情绪节奏曲线:
蓄力型(先慢后快):[0-30%平稳] → [30-60%微变] → [60-90%加速] → [90-100%爆发]
爆发型(先静后惊):[0-20%沉默] → [20-40%暗涌] → [40-70%骤变] → [70-100%释放]
平推型(持续压迫):[0-100%均匀递增]
消退型(渐行渐远):[0-30%高潮] → [30-70%缓降] → [70-100%余韵]
分镜衔接类型:
| 衔接 | 适用场景 | 示例 |
|---|
| 硬切 | 情绪突变,下一镜是独立冲击 | 按钮按下→世界炸开 |
| 叠化 | 情绪延续,时间流逝 | 火焰燃烧→火焰更大 |
| 续接 | 同一动作的连续 | 上一镜手抬起→下一镜手到达顶点 |
三、导演开场白(必须写)
像导演在剧本上的场记。写的是画面序列,不是情绪或原因。
【导演开场白】
谁:在哪里/做什么
画面序列:[0-3s]画面A → [3-6s]画面B → [6-10s]画面C
情绪节奏:[蓄力型/爆发型/平推型/消退型]
衔接方式:[硬切/叠化/续接]
视觉基调:[影调名称,如"王家卫"或"北野武"]
**示例:**
谁:德比斯驾驶820RR在最后直道
画面序列:[0-3s]两车并排冲出弯道,蓝焰稳定输出 → [3-6s]按钮按下,世界先静默一秒,然后蓝焰爆发 → [6-10s]820掠过红车,格子旗挥动
情绪节奏:爆发型
衔接方式:硬切
视觉基调:北野武 + ARRI Alexa 青橙
---
## 四、全局空间锚点卡(必须写)
建立整场戏的坐标系。
【全局空间锚点卡】
固定参照物:______
人物初始站位:______
座次排列:______
续接铆钉:______(如有上一镜,说明承接关系)
---
## 五、多参照挂载(多参方法核心)
多参照的本质:**图片锚定静态,文字驱动动态**。
挂载:@角色图 / @场景图 / @音频
(@音频:仅在有角色对白时使用,用于参考说话音色)
| 挂载类型 | 说明 | 来源 |
|----------|------|------|
| @角色图 | 角色形象参考 | MJ/即梦生成的角色参考图 |
| @场景图 | 场景/氛围参考 | MJ/即梦生成的场景参考图 |
| @音频 | 角色说话音色参考 | 仅在有对白时使用 |
### 即梦平台 @引用规则(Seedance 2.0)
在即梦平台生成时,@引用必须使用官方命名,否则无法识别:
| 类型 | 官方命名 | 数量上限 |
|------|----------|----------|
| 图片 | `@图片1`、`@图片2`、...、`@图片9` | 9 张 |
| 视频 | `@视频1`、`@视频2`、`@视频3` | 3 个 |
| 音频 | `@音频1`、`@音频2`、`@音频3` | 3 个 |
| **混合上限** | 图片+视频+音频合计 | **12 个** |
**禁止使用** `@img1`、`@video1`、`@audio1` 等英文命名。
**编号分配原则:**
1. 公共素材从 `@图片1` 开始依次编号
2. 版本独立素材(首帧、尾帧)在公共素材编号之后递增
3. 每个素材标注用途,方便用户对照上传
4. 写清楚是「参考」(借鉴风格/动作)还是「编辑」(在原素材上修改)
**常用引用写法:**
@图片1为首帧
参考@视频1的运镜效果
背景音乐参考@音频1
将@视频1延长5s
### 即梦平台限制
- **单次生成上限 15 秒**,超出需分段拼接
- **不支持写实真人脸部素材**,系统自动拦截
- 有参考视频时消耗更多算力
- 视频延长时,生成时长选"新增部分"的时长(延长5秒就选5秒)
### 多参方法的分工原则
图片提供:人物外观、场景基调、静态构图、光线质感
文字补充:时间推进中的变化、运动轨迹、因果外化
| 图片能提供 | 文字必须补充 |
|-----------|-------------|
| 人物外观 | 表情的微小变化(眉头动了一下) |
| 场景布局 | 相机运动和视角变化 |
| 光线基调 | 光影的动态变化(从哪到哪) |
| 物体位置 | 物体的运动轨迹 |
| 颜色风格 | 颜色的渐变或突变 |
| 材质质感 | 动态中的质感变化(如水面抖动) |
### 文字与图片的配合规则
**1. 避免冲突**
❌ 图片:侧脸,文字:正面特写(冲突)
✅ 图片:侧脸特写,文字:从侧脸转向正面(连续)
❌ 图片:白天场景,文字:夜色渐暗(冲突)
✅ 图片:黄昏场景,文字:天色从金黄渐变成深蓝(连续)
**2. 明确引用图片元素**
让模型知道文字是在图片基础上的延伸:
✅ 挂载:@角色图:张雪正面,表情平静 / @场景图:维修区
文字:她的眉头动了一下——不是皱眉,是某种轻微的变化,
像平静水面下的暗流。
✅ 挂载:@场景图:维修区冷光角落,右侧有排气管
文字:左侧的阴影向右侧蔓延——光线比张雪的动作更快。
**3. 多图片的主次关系**
主参考(决定70%视觉):@角色图
次参考(决定30%视觉):@场景图
文字描述应该主要补充主参考没有的信息。
**格式:**
挂载:@角色图:张雪,26岁短发工作服侧脸特写 / @场景图:维修区冷光角落
Audio:冷却嘀嗒声放大 / 引擎咆哮金属过载
---
## 六、镜头单元结构
每个分镜包含:
【分镜N|时长】
挂载:@角色图 / @场景图
Audio:[音效/BGM描述,含时间节点]
FORMAT:[时长] / [镜头数] / [对话] / [画幅]
STYLE:[影调] + [机型] + [质感代号]
【本分镜提示词】
[时间] [画面描述——模型能看到的具体视觉元素和变化]
[时间] [画面描述——模型能看到的具体视觉元素和变化]
[时间] [画面描述——模型能看到的具体视觉元素和变化]
【镜头核心】[1句话:这场戏最值钱的是什么]
【目标物Must-Show】[必须出现的元素]
【续镜衔接】[下一镜的开头如何承接这一镜的结尾]
### 续镜衔接
每个分镜的结尾要留有承接点,让下一镜能自然续上。
分镜01结尾:德比斯的手离开按钮 → 分镜02开头:按钮已经被按下(续接)
分镜01结尾:蓝焰喷涌而出 → 分镜02开头:蓝焰吞没车身(叠化/续接)
分镜01结尾:格子旗挥动 → 分镜02开头:彩带飘落(硬切,情绪独立)
**衔接方式:**
| 衔接 | 描述 | 适用 |
|------|------|------|
| 续接 | 同一动作/元素的连续 | 分镜01手抬起 → 分镜02手到达顶点 |
| 叠化 | 前一镜的延续 | 火焰燃烧 → 火焰更大 |
| 硬切 | 情绪独立,下一镜是新的冲击 | 爆炸 → 平静的下一个场景 |
---
## 七、白梦客美学系统
### 通用线(故事/情绪/概念短片)
融合:胡金铨 + 王家卫 + 北野武 + 李安
色调:大地色50% + 苍青20% + 琥珀霓虹20% + 饱和红10%
光影:侧逆光+烟雾70% + 霓虹漫射30%
构图:前景遮挡+极简留白 + 情绪元素点缀
节奏:长镜头留白70% + 抽帧慢动作20% + 硬切断刀10%
质感:RED V-Raptor 8K / 35mm / F003质感 / 霓虹/烟雾 / T2.8 / 9:16
### 高定线(高端品牌广告)
融合:Apple + Chanel/Dior + 北野武 + 李安
色调:黑白40% + 大地灰20% + 冷白20% + 克制金/铜20%
光影:自然光50% + 单一致光源30% + 极轻霓虹20%
节奏:长镜头凝视60% + 静默留白30% + 偶尔快切10%
质感:Sony Venice 2 / 50mm / F005质感 / 自然光 / T2.8 / 16:9
---
## 八、影调库(17种)
引用格式:在STYLE中写`[影调名称]`
| 影调 | 原典 | AI速写参数 |
|------|------|------------|
| Kodak Vision3 500T | 《1917》 | teal-orange + warm highlight + film grain |
| Fuji Pro 400H | 富士400H | cream highlight + teal shadow + soft |
| Leica M9 CCD | 徕卡M9 | orange-red + vignette + painterly |
| ARRI Alexa 青橙 | 《银翼杀手2049》 | teal-orange + log contrast + cinematic |
| Wes Anderson | 《布达佩斯大饭店》 | candy color + symmetry + pastel |
| Nolan IMAX | 《星际穿越》 | bleach bypass + cold blue + IMAX |
| Dune 沙丘 | 《沙丘》 | desert gold + cold violet + muted |
| 王家卫 | 《花样年华》 | soft focus + neon flare + vignette |
| 北野武 | 《坐头市物语》 | high contrast + cold blue + crush |
| 岩井俊二 | 《情书》 | soft diffusion + cool blue + overexpose |
| 滨口龙介 | 《驾驶意外》 | natural contrast + neutral gray |
| Film Noir | 《双重赔偿》 | B&W + high contrast + chiaroscuro |
| Cyberpunk | 《银翼杀手》 | neon purple-cyan + wet reflection |
| 70s复古 | 70s Technicolor | sepia + soft focus + warm blow |
| 白梦客通用线 | 胡金铨+王家卫+北野武+李安 | earth + cyan + amber neon |
| 白梦客高定线 | Apple+Chanel/Dior+北野武+李安 | BW gray + cold white + restrained gold |
**使用方式:** 在STYLE中引用影调名称,如:
STYLE: 北野武 + ARRI Alexa Mini LF + F002质感
色调:teal-orange + warm highlight(引用影调参数)
### 影调混用
当需要两种影调混合时,说明哪个是主导、哪个是辅助:
STYLE: 北野武(70%)+ 王家卫(30%)
色调:北野武的high contrast + cold blue,叠加王家卫的soft focus + neon flare
STYLE: 白梦客通用线(80%)+ Film Noir(20%)
色调:earth + cyan + amber neon,压暗边缘增加film noir的chiaroscuro感
**混用格式:**
主导影调(XX%)+ 辅助影调(XX%)
色调:[主导影调参数],叠加[辅助影调特征]
---
## 九、技术参数
### 机型系统
| 机型 | 特点 | 适用场景 |
|------|------|----------|
| ARRI Alexa Mini LF | 电影级宽容度,柔和高光 | 剧情片、高端广告 |
| RED V-Raptor 8K | 高分辨率、锐利细节 | 科幻、动作 |
| Sony Venice 2 | 优异高感、电影化色调 | 夜景、情绪片 |
| Blackmagic 6K Pro | 性价比、电影纹理 | 独立制作 |
### 质感代号
| 代号 | 组合 | 视觉特征 |
|------|------|----------|
| F001 | ARRI Alexa Mini LF / 5207日光片 / 3200K | 柔和高光、奶滑肤色 |
| F002 | ARRI Alexa Mini LF / 500T夜片 / 5600K | 浓郁色彩、高光溢出 |
| F003 | RED V-Raptor / K53 Export / 柔光箱 | 锐利、高对比 |
| F004 | Sony Venice / Cine EI / 800ISO | 优异高感、干净暗部 |
### 镜头焦段
| 焦段 | 视角 | 适用场景 |
|------|------|----------|
| 14mm/16mm | 超广角 | 建筑、车内、压迫感 |
| 24mm | 广角 | 环境人像、空间感 |
| 35mm | 标准广角 | 叙事镜头,自然透视 |
| 50mm | 标准 | 最接近人眼 |
| 85mm | 人像 | 背景虚化、空气感 |
| 100mm/135mm | 长焦 | 压缩感、特写 |
---
## 十、提示词书写核心原则
### 铁律:写看到的,不写想到的
视频模型处理的是像素,不是心理活动。
❌ 紧张(模型不懂这是什么画面)
✅ 手指在方向盘上收紧,关节处发白;额头有汗珠滑下;呼吸带着胸腔起伏
❌ 她感到绝望(模型不懂什么是绝望的表情)
✅ 她的眼睛慢慢从画面中心移开,落在某个空白处;手从某人身上缩回
❌ 世界安静了(模型不懂"安静"是什么视觉元素)
✅ 声音渐弱直到消失;背景的轮廓变得清晰;空气像凝固了
### 视觉变化 > 静态描述
模型理解的是变化,不是状态。
❌ 两车并排,引擎声很大(静态描述)
✅ 两车并排,引擎声浪交织——一个低沉稳定地输出,一个尖锐暴躁地喘息
❌ 灯光变冷(静态描述)
✅ 光从暖金变成冷蓝,被她的影子压过去,阴影边缘变得锐利
❌ 蓝焰喷射(静态描述)
✅ 蓝焰从排气口喷出,从细变粗,从安静到爆发,火焰边缘在慢动作里撕裂空气
### 具体细节让模型匹配到正确的视觉模式
模型学的是千万个"画面+文字"的对齐。越具体,它越能匹配到正确的模式。
❌ 火焰(太模糊,模型可能匹配到任何火焰)
✅ 幽蓝火焰从排气口喷涌而出,火焰根部比边缘更亮,边缘有细碎的火星散落
❌ 手在发抖(太模糊)
✅ 手指在方向盘上微微抖动,腕关节处的青筋在皮肤下跳动
❌ 表情痛苦(太模糊)
✅ 眉头皱在一起,嘴角往下拉,眼眶边缘有细纹
### 环境变化是情绪的外化
模型不理解"情绪",但它能理解"环境变化"。
人物做动作 → 环境发生变化 → 这就是情绪的视觉表现
人物离开庆典走进维修区 → 光从暖金变成冷蓝,背景从模糊变清晰
人物踩下油门 → 车身震动,背景快速后退,景深变浅
人物感到恐惧 → 呼吸变快导致的肩膀起伏,手电筒的光在抖
### 禁止项(必须遵守)
**模型无法处理以下内容:**
❌ 任何文字:中文、英文、logo、水印、字幕
❌ 直接的情绪标签:紧张、愤怒、悲伤、快乐
❌ 抽象概念:自由、希望、梦想、时间
❌ 模糊的因果:因为他很紧张所以发抖
❌ 未量化的变化:灯光变亮、声音变大、速度变快
---
## 十一、模型能识别的视觉要素
### 1. 运动轨迹要具体
模型对运动方向和轨迹敏感。
❌ 手在动(模糊)
✅ 手从方向盘上抬起,划过画面,从左到右,轨迹带着汗水的反光
❌ 火焰喷射(模糊)
✅ 火焰从右侧向左侧喷出,弧线轨迹,边缘有火星拖尾
### 2. 材质和表面细节
模型能识别材质特征。
❌ 金属(太泛)
✅ 拉丝金属表面,有细微的平行线纹理,边缘有倒角反光
❌ 皮肤(太泛)
✅ 额头皮肤有细微毛孔,汗珠在上面滚动时有折射
### 3. 光影变化的精确描述
不是"灯光变",而是具体的明暗、色温、光源位置。
❌ 灯光变暗(模糊)
✅ 主光源从画面右侧移开,高光从右脸转移到左脸,阴影覆盖60%的面部
❌ 霓虹灯效果(模糊)
✅ 青色霓虹从画面底部向上漫射,在皮肤表面形成条状高光,边缘有紫色溢出
### 4. 景深和焦点
帮助模型理解清晰/模糊的区域。
❌ 背景虚化(模糊)
✅ 焦点落在人物眼睛上,前景的手和背景的墙都在焦外,轮廓有渐变的模糊边缘
❌ 浅景深(模糊)
✅ f/1.4大光圈效果,主体清晰,背景散成圆形光斑,边缘有棱角
### 5. 时空连续性
描述帧与帧之间的过渡,帮助模型保持一致性。
❌ 镜头切换(模糊)
✅ 上一帧的手在右侧,下一帧移动到左侧,中间有运动模糊轨迹连接
❌ 火焰持续(静态)
✅ 火焰在第1帧很小,第3帧突然变大30%,第5帧达到最大,边缘在抖动
### 6. 视角和构图
明确相机位置和角度。
❌ 低角度拍摄(模糊)
✅ 相机高度在膝盖以下,向上仰拍,建筑的垂直线在画面里向上延伸汇聚
❌ 特写镜头(模糊)
✅ 画面只包含脸部从眉毛到下巴,额头占画面的40%,眼睛在焦点中心
### 7. 纹理和质感
具体的表面特征。
❌ 旧墙(模糊)
✅ 墙面有剥落的涂料,露出底下的灰泥,有裂纹从左上向右下延伸,边缘有阴影
❌ 脏的表面(模糊)
✅ 金属表面有指纹痕迹,油污在顶部形成不规则的深色斑块,有氧化产生的红褐色边缘
### 8. 遮挡和层次
物体间的前后关系。
❌ 有人走过(模糊)
✅ 人物从背景走向前景,比例从15%增加到80%,在第3秒时完全遮挡背后的门
❌ 烟雾遮挡(模糊)
✅ 烟雾从画面右侧向左漫射,第2秒覆盖到人物肩膀,第4秒完全遮挡脸部,只露出眼睛
### 9. 人物站位和走位
模型对人物在画面中的位置变化敏感。
❌ 人物走进画面(模糊)
✅ 人物从画面右侧边缘进入,第1秒时占画面10%,第3秒时移动到画面中心占60%
❌ 人物靠近(模糊)
✅ 人物从占画面15%逐渐增大到50%,脸部的毛孔和皮肤细节逐渐清晰
❌ 两人对话(模糊)
✅ 两人脸部分别占画面左侧和右侧,各占25%,中间留有50%的背景空间
❌ 背对观众(模糊)
✅ 人物背部占画面中心,头发遮住后颈,肩胛骨轮廓透过薄布料隐约可见
❌ 侧脸(模糊)
✅ 人物侧脸占画面右侧60%,可见颧骨到下颌的线条,睫毛在脸颊上投下阴影
**人物方位坐标系(九宫格 + 纵深)**
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│ 左上角 上方中心 右上角 │
│ LEFT-TOP TOP-CENTER RIGHT-TOP │
│ │
│ 左侧中心 画面中心 右侧中心 │
│ LEFT CENTER RIGHT │
│ │
│ 左下角 下方中心 右下角 │
│ LEFT-BOT BOT-CENTER RIGHT-BOT │
└─────────────────────────────────────────────────────┘
↑
纵深变化
FRONT(前/靠近)←→ BACK(后/远离)
**常用站位模板:**
| 站位 | 占画面比例 | 适用场景 |
|------|-----------|---------|
| 中心特写 | 80%+ | 情绪爆发、内心戏 |
| 中心胸像 | 50-60% | 对话、反应 |
| 偏心(左侧/右侧) | 60-70% | 单人叙事、留白 |
| 二人对话(左/右) | 各25-30% | 对话、对比 |
| 三人三角 | 主体50%/辅助各20% | 三角关系 |
| 背影/后景 | 60-80% | 悬念、诗意 |
| 纵深(从远到近) | 10%→80% | 走近、强调 |
**走位变化模板:**
入门型:画面边缘(10%) → 画面中心(60%) [从右向左/从左向右]
离开型:画面中心(60%) → 画面边缘(10%) [向画面外走去]
纵深型:远处小(10%) → 近处大(80%) [向镜头走来]
横穿型:左侧(10%) → 右侧(90%) [穿过画面]
对峙型:左侧(30%) ←距离→ 右侧(30%) [中间留40%空间]
环绕型:围绕画面中心移动,保持60%占幅
**两人对话走位变化:**
正反打:左(30%) ↔ 右(30%) [视线交汇在画面中心]
并肩型:左前(35%) + 右后(30%) [一前一后]
背反打:背影(60%) ↔ 正面(40%) [说话者背对,被说话者面向镜头]
过肩型:后方人物占20%(肩膀入画),前方人物占40%
### 10. 常见模糊词转化表
| 模糊词 | 模型能理解的具体描述 |
|--------|---------------------|
| 紧张 | 手指收紧发白、喉结滚动、额头冒汗、呼吸起伏加快、嘴唇抿成一条线 |
| 放松 | 肩膀下沉、嘴角微微上扬、眼睛半闭、手臂自然下垂靠在身侧 |
| 愤怒 | 眉头下压皱紧、嘴角向下拉、手握拳青筋凸起、胸部剧烈起伏 |
| 悲伤 | 眼皮下垂、嘴角向下、泪珠从睫毛滑落、肩膀微微颤抖、手无力垂下 |
| 快乐 | 眼尾纹、嘴角上扬露出牙齿、眉毛弯成弧形、身体轻微晃动 |
| 恐惧 | 瞳孔放大、眼白占比增加、嘴唇微张、身体僵住向后仰 |
| 惊讶 | 眉毛抬高、眼睛睁大、嘴微微张开、身体向后微仰 |
| 沉思 | 眼神聚焦在某处不动、眉头微皱、手指轻敲下巴、身体静止 |
| 犹豫 | 眼神在两个方向之间移动、手悬在半空、脚步停顿、重心左右转移 |
| 孤独 | 人物独自处于画面边缘、周围大面积空白、身体蜷缩占画面很小比例 |
| 压抑 | 室内空间狭小、天花板压低、人物头顶贴近画面边缘、光线暗淡 |
| 速度感 | 横向运动模糊、背景线条向后快速拉伸、景深极浅、主体周围有速度线 |
| 力量感 | 低角度仰拍、主体占据画面上方60%、垂直线条占据主导 |
| 柔光 | 边缘渐变模糊、光线穿透薄窗帘在地面形成光斑、人像轮廓有光晕 |
| 硬光 | 边缘锐利的阴影、亮部与暗部明显分割、皮肤表面有强烈反光 |
| 冷调 | 蓝色色偏、阴影偏青、高光偏冷白、暗部不死黑有细节 |
| 暖调 | 黄色/橙色偏、阴影偏橙、皮肤有健康红润感、整体氛围温暖 |
### 11. 微表情描述
微表情是AI最难理解的细节,需要用肌肉运动描述。
**核心方法:描述肌肉运动的起点和终点**
❌ 惊讶的表情(太泛)
✅ 眉毛内侧突然向上抬,抬高约2-3mm,上眼皮向上离开瞳孔边缘
❌ 恐惧的表情(太泛)
✅ 眉毛内侧向上拉并聚拢,额头的横纹从2条变成4条,眼睛睁大到眼白露出
❌ 愤怒(太泛)
✅ 眉毛下压聚拢,眉心出现一道竖纹,咬肌在动但下颌没有完全咬死
**用对比描述(从X变成Y)**
❌ 她的表情变了(模型不知道变成什么)
✅ 下颌从紧绷变成松开,嘴唇从抿成一条线变成微微张开
❌ 眼神里有情绪(模糊)
✅ 瞳孔从放大突然收缩回正常大小,眼球从直视变成微微向旁侧移
**结合时间标记(微表情持续0.2-0.5秒)**
✅ 第1帧:眉毛内侧开始向上抬
第3帧:到达最高点,抬高约2mm
第5帧:开始回落
全程约0.3秒
✅ 按下按钮的瞬间,她的眼睛眨了一下——不是正常的眨眼,
是那种持续了0.2秒的僵硬,然后恢复正常
**常见微表情的具体描述**
| 微表情 | 具体描述 |
|--------|----------|
| 惊讶 | 眉毛内侧向上抬2-3mm,上眼皮向上离开瞳孔,眼白露出增加,嘴巴微微张开 |
| 恐惧 | 眉毛内侧向上拉且聚拢形成三角,额纹出现,眼睛睁大到眼白占30% |
| 愤怒 | 眉毛下压聚拢,眉心出现一道竖纹,咬肌凸起,下颌紧闭 |
| 悲伤 | 眉毛内侧向上抬像小狗眼,嘴角向下拉,眼眶有湿润感 |
| 厌恶 | 眉毛下压,鼻子皱起横纹,上唇向上卷起,脸颊向上推 |
| 轻蔑 | 一侧嘴角先向上抬,比另一侧高约1-2mm,眼睛微微眯起 |
| 犹豫 | 眼神在两个方向之间移动,瞳孔在两个焦点之间调整,眨眼比正常慢 |
| 掩饰 | 笑容在嘴角出现但眼轮匝肌没有参与,眼角没有皱纹,笑容不对称 |
**情绪组合(真实的情绪很少是单一的)**
❌ 愤怒(太单一)
✅ 眉毛下压但眉心没有完全皱紧,咬肌在动但下颌没有完全咬死——在压制的愤怒
❌ 悲伤(太单一)
✅ 眼眶红了但在掉眼泪之前停住,嘴角向下拉但没有抖动——还没有哭出来的悲伤
❌ 惊讶+恐惧(太泛)
✅ 眼睛睁大,瞳孔却收缩——睁大眼睛是在看,瞳孔收缩是在认出了什么
**微表情与环境配合**
✅ 她的下唇被牙齿轻轻咬住,约0.3秒后松开,嘴唇回到原位
同时周围的声音消失——像世界在她脸上那一刻静止了
✅ 眉头皱了0.2秒就松开,但嘴角的弧度变了——像有什么东西在心里闪了一下
### 12. 镜头运动描述
模型能理解镜头运动带来的视觉变化。
**运镜三级进阶(即梦/Seedance适用):**
| 级别 | 内容 | 示例 |
|------|------|------|
| Level 1 基础动作 | Pan/摇移、Dolly/推轨、Zoom/变焦、Crane/升降、Orbit/环绕、Tracking/跟踪 | 覆盖80%需求 |
| Level 2 修饰词 | 速度(Smooth/Slow/Fast)、情绪(Cinematic/Dreamy/Aggressive)、风格(Handheld/Aerial/POV) | Smooth Dolly In |
| Level 3 组合技 | 2-3个运镜叠加,用`+`连接,一次不超过3个 | Orbit + Zoom In |
| **Level 4 镜头质感修饰(隐藏层级)** | 在运镜动作之外叠加镜头本身的物理状态 | 见下表 |
**镜头质感修饰词库(区分普通视频和大制作质感的关键):**
| 效果 | 关键词 | 适用场景 |
|------|--------|----------|
| 镜头附着物 | 雾水珠附着镜头前、雾粒粘镜细节清晰、雨滴溅到镜头、水珠在镜头前滚动 | 雨景、雾景、水下 |
| 光学畸变 | 镜头畸变效果、雾层折射、超广角边缘畸变 | 广角镜头、超现实 |
| 镜头震动 | 镜头剧烈抖动、能量波动震动镜头、爆炸冲击波震动镜头 | 爆炸、冲击、动作 |
| 镜头耀斑 | 镜头耀斑(lens flare)、逆光眩光、光斑散射 | 逆光、强光源 |
这类"不完美"效果反而大幅提升真实感和沉浸感。
❌ 镜头推进(模糊)
✅ 相机从距离人物5米逐渐移动到1米,人物在画面中从占20%增大到占80%,背景逐渐虚化
❌ 镜头拉远(模糊)
✅ 相机从距离人物1米后退到5米,人物在画面中从占80%缩小到占20%,背景从虚化变成清晰
❌ 摇镜头(模糊)
✅ 相机从左侧人物缓慢转向右侧人物,横向移动约90度,过程保持人物在焦内
❌ 手持晃动(模糊)
✅ 画面边缘有轻微的随机位移,周期约0.3秒,幅度在5像素内,偶尔有呼吸般的上下浮动
❌ 升格镜头/慢动作(模糊)
✅ 每秒24帧的画面用120帧拍摄,水花在空中停留时间变长,边缘有拖影
---
## 十二、声音设计
声音是视觉序列的"第二轨道"。画面和声音的节奏必须绑定:画面快→声音快/留白;画面慢→声音简化/留白。
### 核心原则
| 画面节奏 | 声音策略 | 原因 |
|---------|---------|------|
| 上升 | 声音逐渐叠加(+layer) | 跟随情绪积累 |
| 高峰 | 留白或突然切断 | 情绪顶点,不需要再加码 |
| 下降 | 声音简化(-layer) | 余韵,不要过度 |
| 静止 | 留白或纯环境音 | 让观众呼吸、消化 |
### 情绪节奏与声音配合
| 画面节奏 | 声音策略 | 典型场景 |
|---------|---------|---------|
| 上升 | 声音逐渐叠加 | 情绪积累、追逐、紧张升级 |
| 高峰 | 留白或突然切断 | 情绪顶点、爆发、揭示 |
| 下降 | 声音简化 | 情绪余韵、结局 |
| 静止 | 留白或纯环境音 | 呼吸、消化、诗意时刻 |
### 镜头运动与声音响应
| 镜头运动 | 声音响应 |
|---------|---------|
| 快切/跳切 | 声音也跳、节奏感强 |
| 慢推 | 声音渐强或渐弱 |
| 拉远 | 声音淡化、空间感 |
| 固定镜头 | 声音稳定、留白机会 |
| 摇镜 | 声音跟随摇动方向 |
### 剪辑节奏与声音密度
| 剪辑节奏 | 声音策略 |
|---------|---------|
| 快剪(1-3秒/镜) | 音乐节奏强、音效密集 |
| 正常剪(3-8秒/镜) | 声音正常、留白机会多 |
| 慢剪(8秒+/镜) | 声音简化、大量留白 |
### Audio写法模板
Audio: [时间节点]描述 | [时间节点]描述 | [时间节点]描述
**示例:**
Audio: 按钮按下瞬间静默(0-1s) → 咆哮爆发+金属过载音(1-3s)
Audio: 模糊欢呼(背景) → 张雪轻说(清晰) → 合伙人低沉质问(压迫)
Audio: 引擎低沉稳定(0-2s) → 转速拉升音调升高(2-3s) → 爆裂截止(3s)
### 七种情绪的声音策略
| 情绪 | 上升 | 高峰 | 下降 | 静止 |
|------|------|------|------|------|
| 哀·消逝 | 弦乐渐强 | 突然切断/淡出 | 简化/环境音 | 完全留白 |
| 喜·重生 | 音乐渐强 | 留白或切断 | 简化 | 短留白 |
| 怒·暴烈 | 加速+打击乐叠加 | 突然切断 | 突然安静 | 完全留白 |
| 惧·不安 | 低频持续+高频叠加 | 切断+留白 | 低频持续但淡化 | 低频/白噪 |
| 爱·亲密 | 弦乐渐强 | 留白或淡出 | 简化/心跳 | 留白或极简 |
| 恶·排斥 | 不和谐音/低频 | 突然切断 | 简化 | 留白 |
| 欲·执念 | 循环元素渐强 | 留白或切断 | 简化 | 留白+低频 |
### 实用场景对照
| 场景 | 画面节奏 | 推荐声音策略 |
|------|---------|------------|
| 追逐戏 | 快→更快→顶峰 | 声音随镜头加速,高峰留白 |
| 告白戏 | 慢推近→特写 | 音乐渐强,高峰留白 |
| 车祸/意外 | 快切→静止 | 突然切断+长留白 |
| 悬疑揭示 | 慢剪→定格 | 声音先停,悬念留白 |
| 诗意结尾 | 慢剪→淡出 | 全程留白,声音逐渐消失 |
| 战斗爆发 | 快切+升格 | 声音顶峰突然切断 |
| 梦中场景 | 慢+超现实 | 声音变形+长留白 |
### 留白时机决策
声音回来的时机决定情绪走向:
□ 情绪顶点后立即回来 = 延续紧张
□ 情绪顶点后留白2-3秒 = 让观众消化
□ 情绪顶点后留白5秒+ = 诗意/仪式感
□ 下一镜开始才回来 = 情绪独立,硬切感
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## 十三、史诗大制作结构(高品质视觉作品专用)
适用于科幻/灾难/奇幻/动作等需要大制作质感的视频。与基础结构的核心差异在四个层级:
[时长][品质锚定:渲染引擎+画质规格+VFX等级],[核心氛围宣言:美学风格+整体感受],
[大气连贯声明:全片统一的物理/氛围效果,如"每帧都有薄雾弥散效果"],
0-Xs:[画面动作] + [运镜] + [可选逐段帧率,如"慢镜头120帧/秒"] + [大气在本段的具体表现];
...(时间戳分镜继续)...
光影:[①光源:主光类型和角度] + [②光行为:如何影响大气/材质] + [③色调:冷暖对比],
[收束句:后期处理词叠加] + [张力宣言:一句话锚定全片情绪]。
### 四个核心层级说明
**1. 品质锚定**(开头声明,效果远优于泛词"电影感")
| 类别 | 关键词 |
|------|--------|
| 渲染引擎 | UnrealEngine5渲染、Octane物理渲染引擎、V-Ray光追渲染 |
| 画质规格 | 8K超高清、4K超采样、IMAX级画质 |
| HDR标准 | 杜比视界HDR、HDR10+ |
| VFX等级 | 工业光魔级VFX特效、好莱坞A级特效、漫威级视觉特效 |
**2. 大气连贯声明**(防止不同分镜氛围断裂,史诗风格的核心句)
全程暴雨倾盆,镜头前附着雨水珠肌理,每帧都有自然的雨雾弥散效果
**3. 光影三层结构**(三层各司其职,效果远优于泛写"好莱坞光影")
光影:暴雨逆光+爆炸橙红火光(光源层),
薄雾柔化高光但强化阴影对比、丁达尔效应清晰(光行为层),
冷蓝底调+熔岩红高光(色调层)。
| 风格 | 光源层 | 色调层 |
|------|--------|--------|
| 灾难/压迫 | 暴雨逆光+爆炸橙红 | 冷蓝底调+熔岩红高光 |
| 赛博朋克 | 霓虹灯漫射+防空警报红光 | 冷蓝底调+霓虹紫红高光 |
| 奇幻/仙侠 | 怪兽熔岩自发光+荧光酸液光 | 暗青底调+金色/荧光高光 |
**4. 收束句**(后期处理词 + 张力宣言,为全片定格情绪)
暗角+胶片颗粒+电子噪点混雾粒收尾,窒息式压迫感+诡谲朦胧氛围,无冗余画面,全程高张力。
| 风格 | 收束句示例 |
|------|-----------|
| 压迫/灾难 | 窒息式压迫感+诡谲朦胧氛围,无冗余画面,全程高张力 |
| 科幻/未来 | 冰冷机械美学,每帧可截图成壁纸,镜头感拉满 |
| 仙侠/奇幻 | 仙气飘渺,如梦似幻,全程不要现代感痕迹 |
| 动作/热血 | 肾上腺素拉满,节奏紧绷,剪辑感强烈 |
---
## 十三·五、传播技巧(短视频实战)
**前2秒是生死线**:短视频信息流中用户滑动决策不到2秒。最震撼的视觉放在开头,禁止用"缓缓推进"开场。
| 原则 | 说明 |
|------|------|
| 前2秒生死线 | 最震撼的视觉放开头,禁止"缓缓推进"开场 |
| 一个视频一件事 | 15秒内只做一个核心概念,越简单模型执行越精准 |
| 参考素材 > 纯文本 | 大部分优质AI视频都用了首帧图或参考视频引导 |
| 不要在15秒里讲故事 | ≤15秒的本质是"一个不可能的瞬间",不是微型电影 |
| 静→动突变 > 持续运动 | 一段静止中突然爆发一个动作,比全程运动更抓人 |
| 留"想看第二遍"的钩子 | 结尾呼应开头、隐藏细节、或视觉效果震撼到想确认真假 |
---
## 十四、完整提示词模板
【分镜N|时长】
挂载:@角色图 / @场景图
Audio:[音效/BGM描述,含时间节点]
FORMAT:[时长] / [镜头数] / [对话] / [画幅]
STYLE:[影调] + [机型] + [质感代号]
【本分镜提示词】
[时间] [画面描述——具体的视觉元素和变化]
[时间] [画面描述——具体的视觉元素和变化]
[时间] [画面描述——具体的视觉元素和变化]
【镜头核心】[1句话:这场戏最值钱的是什么]
【目标物Must-Show】[必须出现的元素]
禁止:任何文字、字幕、LOGO或水印
---
## 十五、优秀范例
### 范例:第16集蓝焰爆发
---
### 【导演开场白】
谁:德比斯驾驶820RR在最后直道
画面序列:
[0-3s] 两道车影冲出弯道并排,820在外道,蓝焰细长稳定输出;红车在内道,火星零乱
[3-6s] 按钮按下,世界先静默一秒,然后蓝焰爆发,像深海里的什么东西苏醒
[6-10s] 820外侧掠过红车,瞳孔里映出蓝光,格子旗挥动
视觉基调:北野武 + ARRI Alexa 青橙
---
### 【全局空间锚点卡】
固定参照物:夜赛道长直道,两道车影并排冲出弯道
人物初始站位:820在外道(右侧),豪门红车在内道(左侧)
座次排列:双车并排占满画面,820略靠前
续接铆钉:首段建立
---
### 【分镜01|3s】
**挂载:** @角色图:820RR银色车身蓝焰输出 / @场景图:夜赛道长直道双车并排
**Audio:** 引擎轰鸣对比(820低沉稳定(0-1s),红车尖锐暴躁(1-3s))
**FORMAT:** 3s / single shot / no dialogue / 9:16
**STYLE:** 北野武 + ARRI Alexa Mini LF / F002质感 / teal-orange
**【本分镜提示词】**
[0-1s] 两道车影从弯道出口冲出。820在画面右侧占60%,红车在画面左侧占55%,两车之间有10%的间隙。
820尾部蓝焰细长,约占车身的1/8,焰心比边缘亮2档,边缘有细微的蓝色碎屑飘散。
红车尾部喷出的火星大小不一,在夜风里形成不规则的散射轨迹,约每0.2秒喷出一簇。
[1-2s] 两车引擎声浪在空间里交织。820的低频从画面中心向两侧扩散,
红车的高频尖锐刺耳,刺穿820的低频后在空气中形成短暂的回响。
[2-3s] 德比斯的脸在头盔内占画面80%。眉头下压,眉心距离缩短30%,
嘴角向下拉成一条直线。额角有汗珠从发际线滑向眉毛,关节处的青筋在皮肤下凸起。
**【镜头核心】** 两车并排的几何关系——外道稳定 vs 内道狼狈
**【目标物Must-Show】** 820RR银色车身 | 蓝焰稳定输出 | 红车杂乱火星 | 德比斯头盔内
---
### 【分镜02|3s】
**挂载:** @角色图:张雪手指贴红色按钮特写 / @场景图:排气口蓝焰爆发
**Audio:** 按钮按下瞬间静默(0-1s) → 咆哮爆发+金属过载音(1-3s)
**FORMAT:** 3s / single shot / no dialogue / 9:16
**STYLE:** 北野武 + RED V-Raptor 8K / F002质感 / cyan-blue冷光
**【本分镜提示词】**
[0-1s] 手指贴上红色按钮。按下。
一秒。两秒。三秒。
声音消失——背景的一切变得异常清晰,像凝固了。
[1-2s] 然后画面炸开。
幽蓝火焰从排气口喷出,第1帧只有2px,第3帧突然扩展到占车身1/3,
焰心比边缘亮3档,边缘有更亮的蓝色碎片向外飞溅。
冷光从车尾向车头蔓延,银色车身表面有蓝色的液体般的反光。
[2-3s] 引擎声音从低频的嗡鸣突然升级成撕裂金属的尖叫。
车身在画面里轻微后坐,火焰在第5帧时完全吞没整个车尾,
只剩下蓝色的光晕轮廓。
**【镜头核心】** 按钮按下的瞬间——能量从聚集到爆发
**【目标物Must-Show】** 820RR排气口蓝焰大股喷涌 | 银色车身被冷光浸透
---
### 【分镜03|4s】
**挂载:** @角色图:德比斯头盔内瞳孔映蓝光 / @场景图:蓝焰尾迹划过夜空
**Audio:** 引擎呼啸撕裂空气(0-2s) + 观众惊呼炸裂(2-4s)
**FORMAT:** 4s / single shot / no dialogue / 9:16
**STYLE:** 北野武 + RED V-Raptor 8K / F002质感 / 速度感
**【本分镜提示词】**
[0-2s] 外线视角。820在画面左侧占40%,红车在右侧占35%,两车间距在扩大。
蓝焰从820尾部喷出,在画面里拉成占宽度80%的长光线,
焰尾有更亮的蓝色碎屑形成3度角的拖尾。
德比斯头盔里的瞳孔占面部的30%,整个瞳孔被蓝光填满,虹膜边缘有亮线。
[2-3s] 蓝焰继续拉长。820从红车外侧掠过,两车间距在0.5秒内从15%扩展到40%。
红车在画面里从占35%缩小到15%,轮廓变虚,只剩下红色的光斑。
[3-4s] 820冲过终点线。格子旗在画面上方占20%,黑白格子在挥动时形成动态模糊。
彩色纸带从上方飘落,每条纸带占画面宽度5%,下落速度是正常速度的1/5,
边缘有从亮到暗的渐变。
**【镜头核心】** 瞳孔里的蓝光——整个世界都变成蓝色的了
**【目标物Must-Show】** 820外侧超越 | 蓝焰幻影尾迹 | 德比斯瞳孔映蓝光 | 格子旗
---
**禁止:** 任何文字、字幕、LOGO或水印
---
## 十六、分场景类型模板
### 场景类型速查
| 场景类型 | 重点 | 时长 | 情绪节奏 | 衔接 |
|---------|------|------|----------|------|
| 人物对话 | 两人站位、视线、距离 | 5-15s | 平推型 | 硬切 |
| 动作追逐 | 速度感、运动轨迹 | 3-8s | 爆发型 | 续接 |
| 情感内心 | 微表情、环境呼应 | 5-15s | 蓄力型 | 叠化 |
| 高定产品 | 克制、留白、质感 | 5-15s | 平推型 | 叠化 |
完整示例见:知识库 `02-创作方法论/A-视频生成专项/视频模型思维与提示词优化方法论.md`
---
## 十七、Schema结构化输出
### Schema字段
```json
{
"meta": {
"title": "项目名称",
"platform": "seedance",
"duration": 15,
"style_line": "高定线",
"director_style": ["王家卫", "北野武"]
},
"palette": {
"primary": "黑白40%",
"secondary": "大地灰20%",
"accent": "克制金20%"
},
"scenes": [...]
}
palette 默认值
| 风格线 | primary | secondary | accent |
|---|
| 高定线 | 黑白40% | 大地灰20% | 克制金20% |
| 通用线 | 大地色50% | 苍青20% | 琥珀霓虹20% |
平台化输出
| 平台 | 语言 | 格式 |
|---|
| Seedance | 中文优先 | [00:00-00:05] 镜头描述... |
| Vidu | 中英混合 | 风格词前置,| 分隔 |
| 海螺 | 中文 | 图生视频,动态预期描述 |
| Kling | 英文为主 | --duration --motion --camera 参数 |
Seedance示例:
高定线香水广告,[女子在极简空间],
[00:00-00:05] 远景建立,缓慢推近,自然光50%侧逆光,Kodak Ektachrome 1970s
[00:05-00:10] 中景凝视,固定镜头,克制金色点缀光源,过曝1/3档
[00:10-00:15] 远景拉远,背影剪影,渐隐fade to black
黑白40% 大地灰20% 冷白20% 克制金20%,16mm胶片,2.35:1
Vidu示例:
王家卫风格 电影感广告,优雅女子在极简空间,
Wong Kar-wai cinematic style, slow push-in, side-backlight,
黑白60% 金铜20% 苍青20%, Kodak Portra 800, light grain
| 烟雾弥漫 dreamy mist | 手部特写 wrist close-up |
Kling示例:
旗袍女子背影,雨夜上海街道,侧逆光,青灰与琥珀霓虹
handheld跟拍,中景,60%负空间
earth tones 50%, teal 20%, amber neon 20%
--duration 45 --motion MEDIUM --camera handheld --aspect 2.35:1
十七·五、质量检查清单(Schema)
十七、质量检查清单
生成前检查:
□ 没有情绪标签(紧张/愤怒/悲伤)
□ 没有因果逻辑词(因为/所以/为了)
□ 没有抽象概念(希望/梦想/自由)
□ 没有文字/字幕/LOGO
□ 没有未量化的变化(变亮/变大/变快)
□ 画面描述具体到像素级(占画面X%、亮X档)
□ 时间节点明确(0-1s/1-2s/2-3s)
□ 运动轨迹描述清楚(从哪到哪/弧线/直线)
□ 环境变化有描述(不是孤立的人物动作)
□ 微表情有肌肉运动起点和终点
□ 续镜衔接有承接点
□ 禁止项全部检查
生成后评估:
□ 画面是否连续(没有跳帧)
□ 运动是否符合物理规律(没有违反重力)
□ 光影是否一致(光源位置、色温)
□ 角色一致性(人物外观是否保持)
□ 情绪外化是否自然(不是表情特写)
□ 是否有塑料拼贴感(边缘是否自然)
□ 信息密度是否合理(不是静态定格)
十八、长镜头分段生成策略
超过15秒的镜头建议分段生成:
原始需求:20秒完整镜头
分段策略:
分镜01:0-5s(建立场景+引入)
分镜02:5-10s(主体动作)
分镜03:10-15s(高潮/冲突)
分镜04:15-20s(收尾/落位)
分段原则:
- 每段5-8秒为宜
- 每段结尾要有承接点
- 使用相同STYLE保持一致性
- 分镜之间用硬切衔接
续接说明:
分镜01结尾:人物站在门口 → 分镜02开头:人物已经迈出第一步
分镜02结尾:手触到按钮 → 分镜03开头:按钮已经按下
分镜03结尾:火焰爆发 → 分镜04开头:火焰持续燃烧
十九、常见失败案例避坑
| 失败现象 | 原因 | 修正方案 |
|---|
| 画面像PPT | 只有静态描述,没有时间变化 | 增加"从X到Y"的动态变化 |
| 角色不一致 | 每帧描述差异太大 | 锚定图片要稳定,文字只补充微变化 |
| 光影混乱 | 多个光源描述矛盾 | 明确主光源位置,保持一致 |
| 塑料感 | 边缘过于锐利清晰 | 增加soft focus或柔光 |
| 运动违反物理 | 速度不合理 | 增加参照物(背景速度、拖影) |
| 情绪跳变 | 缺少过渡 | 增加中间状态(从安静到爆发之间加蓄力) |
| 画面闪烁 | 描述不稳定 | 明确占画面比例,不要模糊表述 |
| 续接断裂 | 段间没有承接 | 每段结尾描述要留承接点 |
| 色彩不统一 | 影调描述矛盾 | 保持同一影调,不要混用矛盾色调 |