| name | metago-thought-16-spatial-agent |
| description | 空间智能体宣言深度推理。环境即界面的空间交互设计。当需要设计空间交互、评估空间智能体、物理-数字融合交互时调用。 |
空间智能体宣言 V5卷
描述
以"环境即界面"为核心的空间智能体理论,将物理空间重新定义为交互界面,通过评估空间交互设计的质量,指导物理-数字融合的智能交互系统设计。
触发条件
- 设计空间交互系统
- 评估空间智能体的交互质量
- 物理空间与数字界面的融合设计
- 需要超越屏幕的交互方案
前置条件
元思想核心
核心命题:
环境即界面(Environment is Interface)
空间即交互(Space is Interaction)
空间交互四原则:
| 原则 | 内容 | 评估维度 |
|---|
| 空间感知 | 空间能感知用户的位置/姿态/意图 | Spatial_Awareness |
| 空间呈现 | 信息自然呈现在空间中的合适位置 | Spatial_Display |
| 空间操作 | 用户通过空间行为直接操作 | Spatial_Action |
| 空间记忆 | 空间记住用户的行为与偏好 | Spatial_Memory |
空间智能度公式:
S = (Spatial_Awareness * Spatial_Display * Spatial_Action * Spatial_Memory)^(1/4)
空间智能度判定:
- S >= 0.8:全空间智能(空间完全成为界面)
- 0.5 <= S < 0.8:半空间智能(部分空间交互)
- S < 0.5:屏幕智能(交互仍局限于屏幕)
界面消融度:
ID = 1 - (屏幕交互时间 / 总交互时间)
- ID -> 1:几乎所有交互都在空间中完成
- ID -> 0:交互仍依赖屏幕
推理框架
步骤 1:四原则评估(0-1 分)
- Spatial_Awareness:空间是否感知用户状态?
- Spatial_Display:信息是否自然呈现在空间中?
- Spatial_Action:用户是否通过空间行为操作?
- Spatial_Memory:空间是否记住用户偏好?
步骤 2:界面消融度评估
步骤 3:空间智能度计算
步骤 4:空间交互设计
- 感知层:空间传感器布局
- 呈现层:空间显示方案(投影/AR/声场)
- 操作层:空间手势/语音/体感
- 记忆层:空间行为存储与回忆
步骤 5:界面消融优化
- 识别仍需屏幕的交互场景
- 设计空间替代方案
- 逐步提升 ID
验证方法
- 四原则评估是否有空间层面的证据
- ID 计算是否有交互日志支撑
- S 值是否正确(几何平均)
- 用用户测试验证:用户是否感觉"在操作空间"而非"操作设备"
- 空间交互是否降低了认知负荷
- 对比传统屏幕交互:S 值提升是否带来体验提升