with one click
minemap-business-beidou-grid
MineMap 北斗网格码业务规范。用于网格编码可视化、动态调度、网格高亮与空间索引表达。
Install with Codex or Claude Copy this prompt, paste it into Codex, Claude, or another assistant, and let it review the skill page and install it for you.
Menu
MineMap 北斗网格码业务规范。用于网格编码可视化、动态调度、网格高亮与空间索引表达。
Install with Codex or Claude Copy this prompt, paste it into Codex, Claude, or another assistant, and let it review the skill page and install it for you.
Based on SOC occupation classification
| name | minemap-business-beidou-grid |
| description | MineMap 北斗网格码业务规范。用于网格编码可视化、动态调度、网格高亮与空间索引表达。 |
const grid = new minemap.BeiDouGrid({
autoGenerateGridData: false,
gridData: [
{
id: "N048J00",
color: new minemap.Color(0.8, 0.0, 0.0, 0.3),
outlineColor: "black"
}
]
});
map.addSceneComponent(grid);
北斗网格不是普通 layer,而是专门的场景对象,类型为 beiDouGrid。源码与 demo 一致表明它有两条主路径:
autoGenerateGridData !== falseautoGenerateGridData: falsegridData不要把这两个模式混着设计需求。
beiDouGridmaxLevel 默认按源码取 min(options.maxLevel || 6, 10)minHeight / maxHeight 修改后会销毁并重建内部调度树freezeFrame 只对自动生成模式有意义gridData 没有 cartesianCorners,引擎会尝试按 id 进行北斗码反算对应 demo:demo/html/BeiDouGridSceneObject.html
适合:
这个 demo 实际证明了标准交互链路:
map.getPositionByGPUPick(e.point, { ignoreNoneAllowPick: true })beiDouGrid.getPickedGridByPosition(pos)beiDouGrid.setHighlights([picked])id / level / lngLatHeightCorners / property对应 demo:demo/html/BeiDouCodecDemo.html
适合:
这个 demo 很关键,因为它说明了静态模式的正确组织方式:
minemap.BeiDouGrid.convertCodeToPoint(code) 或 codec 工具拿到角点gridDataautoGenerateGridData: falseBeiDouGrid 组件加入地图map.removeSceneComponent(component.id) 回收对应 demo:demo/html/3DTilesWithBeiDouGrid.html
适合:
这个 demo 还给出一个很实用的做法:
map.style.beiDouGridCollection.getAll() 遍历统一控制显示与拾取maxLevelminHeight / maxHeight 收敛高度域freezeFramegridData 创建组件maxLevel 不要盲目抬高源码已给出明确信号:7 级以后风险明显增大。业务上没有充分验证前,不要把它当常规配置项开放给最终用户随意拉高。
如果网格是:
优先静态模式,不要让引擎每帧替你动态算一遍。
demo 已明确做了 maxHeight < minHeight 的互斥修正。业务 UI 层也必须复制这类保护。
这适合调试,不适合正式业务。正式项目应显式给出 color 和 outlineColor。
极易导致:
如果编码结果很多,组件颗粒度过细会增加管理成本。应优先批量合并到少量 BeiDouGrid 组件里。
北斗网格强调编码体系与索引表达,不适合承担行政专题图的主要视觉职责。
demo/html/BeiDouGridSceneObject.htmldemo/html/BeiDouCodecDemo.htmldemo/html/3DTilesWithBeiDouGrid.htmlminemap-business-admin-divisionminemap-events-and-pickingminemap-business-oblique-bimMineMap 3D 公告板(Billboard)专题。覆盖 BillboardMaterial / BillboardGeometry / BillboardInstance 动画、拾取高亮、动态纹理更新与轨迹对象联动;不与 DOM 覆盖物 Marker 混淆。
MineMap 云与大气渲染链。用于启用体积云(多层 CloudLayer)、单片实例化云(map.cloudCollection)、大气散射与太阳 / 天空辐照度,重点说明主分支公开参数与禁用字段。
MineMap 事件订阅模型、图层事件代理、once/off 管理、矢量与三维对象拾取。
MineMap 热力图(heatmap)专题。用于二维 / 三维热力图、贴地热力、聚合权重、热力色阶与 3D 显示模式,重点说明 paint/layout 参数边界与典型失败场景。
MineMap KML 数据源。用于加载 KML / KMZ 文件,解析 LineStyle / IconStyle / LabelStyle / PolyStyle 等样式继承,并把 KML 属性映射为 line / circle / fill / symbol 派生图层。
MineMap 材质与着色规范。覆盖 `StandardMaterial`、`PhongMaterial`、`PhysicalMaterial`、`LambertMaterial`、`PolylineMaterial` 等主流材质的选型与调参。