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移动游戏开发原则。触摸输入、电池、性能、应用商店要求。
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移动游戏开发原则。触摸输入、电池、性能、应用商店要求。
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Based on SOC occupation classification
务实的编码标准—— 简洁、直接、不做过度设计、不写无用注释(Pragmatic coding standards)
性能分析原则。测量、分析与优化技术。
API design principles and decision-making(API 设计原则与决策逻辑)。REST vs GraphQL vs tRPC selection(选择)、response formats(响应格式)、versioning(版本控制)、pagination(分页)。
App Builder(应用构建编排器)主编排器。根据自然语言请求创建全栈应用,确定项目类型、选择技术栈并协调智能体。
Project scaffolding templates(项目脚手架模板)。用于从零创建新项目。包含 12 个技术栈模板。
Architectural decision-making framework(架构决策框架)。Requirements analysis(需求分析)、trade-off evaluation(权衡评估)、ADR documentation(架构决策记录)。Use when making architecture decisions or analyzing system design(用于架构决策与系统设计分析)。
| name | mobile-games |
| description | 移动游戏开发原则。触摸输入、电池、性能、应用商店要求。 |
| allowed-tools | Read, Write, Edit, Glob, Grep |
平台限制与优化原则。
| 限制 | 策略 |
|---|---|
| 触摸输入(Touch input) | 大点击区域、手势 |
| 电池(Battery) | 限制 CPU/GPU 使用 |
| 热量(Thermal) | 发热时节流 |
| 屏幕尺寸(Screen size) | 响应式 UI |
| 中断(Interruptions) | 进入后台暂停 |
| 触摸 | 桌面/主机 |
|---|---|
| 不精确 | 精确 |
| 遮挡屏幕 | 无遮挡 |
| 按钮有限 | 许多按钮 |
| 可用手势 | 按钮/摇杆 |
| 动作 | 触发条件 |
|---|---|
| 降低质量 | 设备温热 |
| 限制 FPS | 设备发热 |
| 暂停特效 | 临界温度 |
| 要求 | 备注 |
|---|---|
| 隐私标签 | 必需 |
| 账户删除 | 若存在账户创建 |
| 截图 | 覆盖所有设备尺寸 |
| 要求 | 备注 |
|---|---|
| 目标 API | 当年的 SDK |
| 64 位 | 必需 |
| App bundles | 推荐 |
| 模型 | 最适合 |
|---|---|
| Premium(付费) | 优质游戏、忠实受众 |
| Free + IAP(免费+内购) | 休闲、基于进度 |
| Ads(广告) | 超休闲、高量级 |
| Subscription(订阅) | 内容更新、多人游戏 |
| [FAIL] 禁止 | [OK] 推荐 |
|---|---|
| 在移动端使用桌面控制 | 为触摸设计 |
| 忽略电池消耗 | 监控热量 |
| 强制横屏 | 支持玩家偏好 |
| 始终联网 | 缓存并同步 |
记住: 移动端是最受限的平台。尊重电池与注意力。