| name | master-refine |
| description | moorestech mod のマスターデータを整える統合スキル。3つの操作を持つ。
(A) items.json/blocks.json の sortPriority を research.json の解放順序 + nodeGraph 配置から再計算し、配列も並べ替える。
(B) research.json の各ノードの UIPosition を依存関係と nodeGraph 配置から再計算して更新する。
(C) moorestech_master 内の PNG アセット画像を長辺500pxの JPEG に変換しフォーマットを統一する。
操作 A/B は nodeGraph.v1.json のビジュアル配置を基準に計算する。「マスターデータを整えて」のような包括的な指示では操作 A・B・C をすべて実行し (C の変換スクリプトは PNG が 1 件も無ければ何もしない冪等動作)、対象 mod は v8 (server_v8/moorestechAlphaMod_8) とする。ユーザーが特定操作・別バージョンを明示した場合のみそれに従う。
Use When —
- 「sortPriority を再計算して」「アイテム並び順を整えて」「研究解放順でアイテム並べて」「v7/v8 mod のソート優先度を更新」
- 「research.json の UIPosition を整理・再配置して」「nodeGraph の配置に合わせて研究ノードの座標を更新して」「新しい研究ノードの位置を自動配置して」
- 「マスターデータを nodeGraph に合わせて整えて」
- 「PNG を JPEG に変換して」「画像フォーマットを統一して」「アセット画像を揃えて」「新しいアセット画像を追加したのでフォーマットを統一」
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Master Refine
目的
moorestech mod のマスターデータを整える。独立した3操作を提供する:
- 操作 A — sortPriority 再計算:
items.json / blocks.json の sortPriority を、research.json の解放チェーン (prevResearchNodeGuids) と nodeGraph 配置から再計算し、両ファイルの配列順も並べ替えて書き戻す。
- 操作 B — research ノード座標の再配置:
research.json の各ノードの graphViewSettings.UIPosition を、依存関係グラフと nodeGraph 配置から再計算して更新する。
- 操作 C — アセット画像フォーマット統一:
moorestech_master 内の PNG 画像を長辺500pxの JPEG に変換し、元ファイルを削除してフォーマットを統一する。
操作 A / B は nodeGraph.v1.json 上のビジュアル配置に基づいて計算する。操作 C は画像変換専用で、A/B とはデータ系統が独立している。
デフォルト実行 (重要)
「マスターデータを整えて」のような包括的な指示では、操作 A・B・C をすべて実行する。 A/B は独立しており (A は research.json の UIPosition を読まず nodeGraph 座標を直接参照する)、順不同で構わない。ユーザーが「A だけ」「B だけ」等と明示した場合のみ対象を絞る。
操作 C (画像変換) もデフォルト実行に常に含める。 変換スクリプト (convert_png_to_jpeg.sh) は PNG を再帰スキャンし、PNG が 1 件も無ければ何もしない (冪等・no-op) ため、毎回実行しても安全で、新規追加 PNG の取りこぼしを防げる。デフォルト実行では最後に必ず操作 C を走らせ、PNG 残存チェックまで行うこと。
対象 mod も同様に、特別な指示がない限り常に v8 (server_v8/mods/moorestechAlphaMod_8) を対象とする。ユーザーが v7 等を明示した場合のみそれに従う。
共通前提
- 対象 mod に
master/research.json, master/items.json, master/blocks.json, .mooreseditor/nodeGraph.v1.json がすべて揃っていること
- mod ディレクトリのパスは原則
../moorestech_master/server_vN/mods/moorestechAlphaMod_N (N はバージョン)
- 作業ディレクトリは
moorestech リポジトリのルート (pwd で確認) を想定。本 SKILL のコマンド例はそこからの相対パス
- nodeGraph 照合キーは
nodes[].masterGuid (id や guid ではない)。research.json の researchNodeGuid / items.json の itemGuid と一致する。type: "note" 等 masterGuid を持たないノードはスキップする
mod バージョンの確定
デフォルトは v8 (server_v8/mods/moorestechAlphaMod_8)。ユーザーがバージョンを明示しなければ v8 を使う。明示した場合 (例「v7 mod」) はそのバージョンを抽出する。vN と _N が両方バージョン依存なので、ユーザーが v7 mod と言ったら両方とも 7 に揃える。moorestech_master リポジトリのパスを pwd で確認した上で組み立てる。
状態確認 (両操作共通)
git -C ../moorestech_master status -s server_vN/mods/moorestechAlphaMod_N/
research.json や nodeGraph.v1.json がワーキングツリーで更新されている場合、その状態で計算する。書き戻し対象 (操作 A なら items/blocks、操作 B なら research.json) に既存の未コミット変更がある場合は事前にユーザーに確認する。
操作 A — sortPriority 再計算
優先度ルール
最終的な sortPriority は 100 から 10 刻みで以下の順に割り当てる:
- initialUnlocked アイテム を先頭固定 (現状の sortPriority 昇順を維持)
- research 解放対象アイテム
- research の解放 depth (
prevResearchNodeGuids を辿った最長パス) が小さい順
- 同 depth 内: nodeGraph の y で行クラスタリング → 上の行 (y 小) が先、行内は x 昇順
- 各 research 内: nodeGraph の x で列クラスタリング → 左の列 (x 小) が先、列内は y 昇順 (上→下)
- 孤立アイテム (どの research でも解放されず、
initialUnlocked でもないもの) を末尾に、現状 sortPriority の相対順序を維持して配置
クラスタリング閾値はどちらも 100 (nodeGraph 座標単位)。差が閾値以下なら同じ行 / 列とみなす。閾値はゲーム本体の歴代座標に合わせて 100 に決め打ちしてある。
手順
Step A-1. 並び替え対象外アイテムの確認
研究で解放されず、initialUnlocked でも無く、nodeGraph にも登録されていない「孤立アイテム」が存在する場合は、末尾に既存 sortPriority 順で配置 が既定。違う扱い (個別 research 紐付け等) が必要であれば、スクリプト実行前にユーザーに確認する。
Step A-2. 再計算スクリプトを実行
moorestech リポジトリのルートから:
python3 .claude/skills/master-refine/scripts/recalc_sort_priority.py \
--mod-dir "$(cd ../moorestech_master/server_vN/mods/moorestechAlphaMod_N && pwd)"
--mod-dir は絶対パスを期待する (相対パスでも動くが、シェル展開の混乱を避けるため pwd で絶対化する)。
オプション:
Step A-3. 差分の最終確認
git -C ../moorestech_master diff --stat server_vN/mods/moorestechAlphaMod_N/master/{items,blocks}.json
tail -c 1 ../moorestech_master/server_vN/mods/moorestechAlphaMod_N/master/items.json | xxd | head -1
items.json / blocks.json の末尾が } (= 0x7d、改行なし) になっていることを確認する。0x0a (改行) になっていたら write 時の + "\n" の混入を疑う。
--quiet を外した出力には depth ごと・research ごとの最終並びが出る。以下は同一 research 内の並びが昇順になっているか目視確認する際の参考チェーン (スクリプトは自動検証しない)。崩れている場合は閾値ではなく nodeGraph 上の配置 をまず疑うこと。
鉄鉱石 → 鉄鉱石の粉 → 大きな木の歯車 → 鉄インゴット
鉄板 → 鉄のロッド → 鉄のワイヤー → 複合鉄板 → 鉄のフレーム
鉄の歯車ベルトコンベア → 上り → 下り → 分岐機
銅のワイヤー → 銅板 → 電柱 → 回転発電機 → 電気炉
操作 B — research ノード座標の再配置
research.json の各研究ノードの graphViewSettings.UIPosition を、依存関係グラフと nodeGraph のビジュアル配置に基づいて計算・更新する。
Step B-0. スクリプト実行 (既定の手順)
通常は専用スクリプトで一括処理する。moorestech リポジトリのルートから:
python3 .claude/skills/master-refine/scripts/recalc_research_positions.py \
--mod-dir "$(cd ../moorestech_master/server_vN/mods/moorestechAlphaMod_N && pwd)"
スクリプトは下記 Step B-1〜B-5 のアルゴリズム (depth 計算 / グループ判定 / next_x 配置 / 重複検証 / 書き戻し) をそのまま実装している。--quiet で配置一覧の出力を省略できる。実行後は必ず git diff -U0 .../research.json で UIPosition の数値行以外が変化していないこと と、末尾が } (改行なし) であることを確認する。
以下の Step B-1〜B-5 はスクリプトが内部で行う処理の説明であり、スクリプトを使わず手作業で行う場合や挙動を確認する場合の参照とする。
Step B-1. 依存グラフを research.json から構築
各ノードの prevResearchNodeGuids から依存関係グラフを構築する。
def compute_depth(guid, nodes, memo={}):
if guid in memo: return memo[guid]
node = nodes[guid]
if not node['prevResearchNodeGuids']:
memo[guid] = 0
return 0
d = max(compute_depth(p, nodes, memo) for p in node['prevResearchNodeGuids']) + 1
memo[guid] = d
return d
Step B-2. nodeGraph からビジュアルグループを判定
nodeGraph の type: "research" ノードの位置を読み取り、各研究ノードが「上の段 / メインチェーン / 下の段」のどのグループかを判定する (照合は masterGuid)。
判定基準 (nodeGraph の y 座標で分類):
- y < -100: 上の段
- -100 <= y <= 150: メインチェーン (nodeGraph ではメインチェーンの y は 0〜80 程度にばらつく)
- y > 150: 下の段
同一グループ内は nodeGraph の x 座標でソートし、左→右の順序を決定する。
Step B-3. 座標を計算
レイアウトルール:
- X 座標:
next_x 方式で深さ順に配置 (depth * X_SPACING ではない)
X_SPACING = 500 (ノード幅約 300px + 余白 200px で重ならない距離)
- 各 depth のノードを配置後、
next_x = そのdepthで使った最大x + X_SPACING に更新
- 次の depth は
next_x から開始する
- これにより、同 depth の分岐ノードが横に展開されても、後続のメインチェーンは必ずその右側に配置される
- Y 座標:
- メインチェーン (1本の依存パスを辿る最長経路): y = 0
- 分岐ノード: nodeGraph のグループ (上の段/下の段) に基づいて配置
- 上の段: y = 200、下の段: y = -200
- 同一 depth・同一グループで複数ノードがある場合: nodeGraph の x 座標順で左→右に配置。base_x =
next_x、以降 base_x + n * X_SPACING (n=0,1,2...)
- 孤立ノード (依存なし・被依存なし): x=0, y=400, 800, ... と下方にオフセット
- 最低間隔: 上下で 200 以上
Step B-4. 検証してから適用
適用前にチェック:
- 全ノードに位置が割り当てられているか
- 位置の重複がないか
pos_set = set()
for guid, pos in positions.items():
key = tuple(pos)
assert key not in pos_set, f"DUPLICATE: {pos}"
pos_set.add(key)
Step B-5. research.json へ書き戻し
各ノードの graphViewSettings.UIPosition を更新し、json.dump(data, f, indent=2, ensure_ascii=False) で書き出す。
操作 B のキー制約
- 依存元 (prevResearch) は左 (X 小)、依存先は右 (X 大)
- 依存関係がないルートノードは x=0
- メインチェーン (最長依存パス) は y=0
- 同一 depth・同一グループの複数ノードは横に展開 (X_SPACING 間隔)
- 分岐ノードの横展開後に、後続のメインチェーンが配置される (next_x 方式)。
depth * X_SPACING は使わない
- nodeGraph に存在しないノード (孤立) はルート位置にオフセット配置
操作 C — アセット画像フォーマット統一
moorestech_master リポジトリ内のアセット画像はすべて JPEG (.jpeg) で統一する。PNG ファイルが混在していた場合、sips コマンド (macOS 専用) で変換し元ファイルを削除する。操作 A / B とはデータ系統が独立しており、nodeGraph には依存しない。
フォーマット仕様
「他の jpeg と同じフォーマットで圧縮」とは、既存アセットの規格に合わせることを指す。
- フォーマット: JPEG (
.jpeg)。sips -s format jpeg で変換する
- 解像度: 長辺 500px。
sips -Z 500 でアスペクト比を保ったまま縮小する (正方形素材なら 500×500)。アイテム画像の既存アセットはほぼ全て 500×500
- 品質:
sips のデフォルト品質をそのまま使う (既存アセットは概ね 26〜80KB に収まる)。品質オプションは指定しない
- 変換元 PNG は概ね 1000px超・1〜2MB あるため、必ず縮小工程を通して肥大化を防ぐ
変換前に既存 JPEG の標準寸法を確認しておくとよい:
cd "$TARGET_DIR/assets/item"
for f in *.jpeg; do sips -g pixelWidth "$f" 2>/dev/null | awk '/pixelWidth/{print $2}'; done | sort -n | uniq -c
Step C-1. 変換スクリプトを実行
moorestech リポジトリのルートから:
bash .claude/skills/master-refine/scripts/convert_png_to_jpeg.sh [target_directory]
引数省略時は ../moorestech_master を対象とする。スクリプトは PNG を再帰検索し、長辺500pxへ縮小しつつ JPEG 化して元 PNG を削除する。
個別ファイルを手動変換する場合:
sips -s format jpeg -Z 500 "input.png" --out "output.jpeg"
rm "input.png"
Step C-2. 変換後の確認
- JSON 等で
.png 拡張子の参照が残っていないか grep で確認し、残っていれば .jpeg に更新する
- 変換後ファイルが長辺500px (正方形なら 500×500) になっているか確認する
sips -g pixelWidth -g pixelHeight "output.jpeg"
共通 Gotchas
- mod バージョンを混同しない:
server_v8/mods/moorestechAlphaMod_8 のように vN と _N が両方バージョン依存。ユーザーが v7 mod と言ったら両方とも 7 に揃える。
- nodeGraph 照合は
masterGuid: id や guid ではない。type: "note" のノードは masterGuid を持たずスキップする (スクリプト側で対応済み)。
- 解放アクションは
unlockItemRecipeView のみ (操作 A): giveItem 等の他の gameActionType はアイテム解放扱いしない (実機でレシピ可視化と直結しないため)。
blocks.json の sortPriority は item と連動 (操作 A): 現状 sortPriority を持つ block は 2 件のみで、それぞれ紐づく item の sortPriority に再代入する。block 側にだけ存在する sortPriority を独立で扱わない。
- 同 depth で複数 research がある場合の行判定 (操作 A): depth 14 のように y が
-360, -260, -260, 580, 620, 640, 640 のとき、-360 と -260 の差はちょうど 100 = 閾値ジャストで「同じ行」になる。差が 100 を超えると行が分かれるので、レイアウト変更時はこの境界に注意する。
- クラスタリング前に y / x でソートする (操作 A):
cluster_sorted はソート済み入力を仮定している。行クラスタは y 昇順、列クラスタは x 昇順で渡すこと。
- マスタファイル末尾の改行: 既存マスタファイル群は
} で終わっており改行なし。write_text で + "\n" を足すと git diff に余計な行が出るので付けない。
prev が空の research が複数あるケース: depth=0 が複数あっても問題ないが、孤立 root が増えると視認しにくくなる。depth ごとの一覧を --quiet を外して出力すると確認できる。
- 再実行は冪等: 入力 (research.json, nodeGraph.v1.json) が同じなら何度実行しても同じ結果。ただし入力側を編集した後の再実行は順序が変わる可能性があるので、事前に
git diff で確認。
- 絶対パスを使う: スクリプトは
cwd 依存しないが、シェル引数で .. を含む相対パスを使うと cd 後に意味が変わる。--mod-dir には絶対パスを渡す。
Available scripts
scripts/recalc_sort_priority.py (操作 A) — sortPriority の再計算と items/blocks の並べ替え。実行: python3 scripts/recalc_sort_priority.py --mod-dir <mod-root> [--quiet]
scripts/recalc_research_positions.py (操作 B) — research.json の UIPosition 再計算と書き戻し。実行: python3 scripts/recalc_research_positions.py --mod-dir <mod-root> [--quiet]
scripts/convert_png_to_jpeg.sh (操作 C) — moorestech_master 内の PNG を長辺500pxの JPEG へ変換し元 PNG を削除。実行: bash scripts/convert_png_to_jpeg.sh [target_directory] (省略時 ../moorestech_master)