| name | build-tcg-deck |
| locale | wenyan-lite |
| source_locale | en |
| source_commit | 82c77053 |
| translator | Julius Brussee homage — caveman |
| translation_date | 2026-04-19 |
| description | Build a competitive or casual trading card game deck. Covers archetype selection, mana/energy curve analysis, win condition identification, meta-game positioning, and sideboard construction for Pokemon TCG, Magic: The Gathering, Flesh and Blood, and other TCGs. Use when building a new deck for a tournament format or casual play, adapting an existing deck to a changed meta-game, evaluating whether a new set warrants a deck change, or converting a deck concept into a tournament-ready list.
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| license | MIT |
| allowed-tools | Read Grep Glob WebFetch WebSearch |
| metadata | {"author":"Philipp Thoss","version":"1.0","domain":"tcg","complexity":"intermediate","language":"natural","tags":"tcg, deck-building, pokemon, mtg, fab, strategy, meta, archetype"} |
Build TCG Deck
自原型之擇至終優化,依結構化之程構集換卡牌遊戲之牌組;此程可用於 Pokemon TCG、Magic: The Gathering、Flesh and Blood 等主 TCG。
適用時機
- 為特定賽制或休閒玩建新牌組
- 既有牌組應變之賽局
- 評新卡或新組之發是否須改牌
- 教人牌組構建之原則
- 將牌組概念化為賽制可行之列
輸入
- 必要:卡牌遊戲(Pokemon TCG、MTG、FaB 等)
- 必要:賽制(Standard、Expanded、Modern、Legacy、Blitz 等)
- 必要:目標(競賽、休閒、預算)
- 選擇性:所好之原型或策略(aggro、control、combo、midrange)
- 選擇性:預算之限(最高花費、既有之卡)
- 選擇性:當前賽局之快照(頂級牌組、預期場域)
步驟
步驟一:定原型
擇牌組之戰略身份。
- 辨當前賽制可行之原型:
- Aggro:以早壓與效率攻擊者速勝
- Control:效率應答威脅,後期以卡勢勝
- Combo:組特定卡合而強協同或即勝
- Midrange:彈策略,依需於 aggro 與 control 間轉
- Tempo:以效率時機與擾獲資源之勢
- 依以下擇原型:
- 玩家之好與風格
- 賽局定位(何者勝頂級牌組?)
- 預算之限(combo 常需特定貴卡)
- 賽制合法(查禁卡與輪換)
- 辨一至二主勝條件:
- 明陳原型之擇與勝條件
預期: 明之原型與既定之勝條件。策略足具體以導卡之擇,又足彈以應變。
失敗時: 若無原型相合,始自最強單卡,令原型自卡池浮出。有時最佳牌組繞一卡而非一概念而建。
步驟二:建核心
擇定牌組策略之卡。
- 辨核心引擎(12-20 卡,依遊戲):
- 直啟勝條件之卡
- 每核心卡最大合法副本數
- 此不可商——無此則牌組不行
- 加支援卡(8-15 卡):
- 尋或護核心引擎之卡
- 抽/搜效應以增一致性
- 護關鍵件(反制、護盾、清除)
- 加互動(8-12 卡):
- 填資源基(遊戲專):
- MTG:地牌(六十張常 24-26,四十張 16-17)
- Pokemon:能量卡(基本 8-12 + 特殊)
- FaB:pitch 值分配(紅/黃/藍均衡)
預期: 完整之牌組列,於或近賽制最小牌數。每卡皆有明角色(核心、支援、互動、資源)。
失敗時: 若牌列超賽制尺,先裁最弱支援。若核心引擎須卡過多(>25),策略或太脆——簡勝條件。
步驟三:析曲線
驗牌組之資源分配支其策略。
- 繪法力/能量/費用曲線:
- 數每費點(0、1、2、3、4、5+)之卡
- 驗曲線合原型: