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unity-addressables

Unity 6 LTS 모바일 게임에서 Addressables System으로 에셋을 런타임에 비동기 로드·해제·관리하는 패턴. AssetReference, AsyncOperationHandle, Release, Labels, Groups, Profiles, UniTask 연동까지. <example>사용자: "모바일 게임에서 캐릭터 프리팹을 런타임에 로드하고 싶어. Addressables 어떻게 써?"</example> <example>사용자: "InstantiateAsync로 생성한 오브젝트는 어떻게 해제해야 메모리 누수가 안 나?"</example> <example>사용자: "label 기반으로 여러 에셋을 한 번에 로드하는 패턴 알려줘"</example>

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Repository
puk0806/gugbab-claude
Last source activity
June 10, 2026 at 02:27
Detected SKILL.md language
Korean
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