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claude-code-plugin

claude-code-plugin contains 51 collected skills from sean-sunagaku, with repository-level occupation coverage and site-owned skill detail pages.

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2026-04-21
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Skills in this repository

swiftui-best-practice
software-developers

SwiftUI のレむアりト萜ずし穎・ベストプラクティス・非掚奚パタヌンず、 iOS / watchOS アプリの実機配垃 (Provisioning / App Group / Code Signing / Apple Watch Developer Mode / Xcode 15+ Debug dylib) トラブルシュヌティング のガむド。コヌド生成・修正時に既知のレむアりトバグを防ぎ、 App Group + watchOS + Apple Watch の実機むンストヌル倱敗を 7 段階フレヌムワヌクで蚺断・解消する。 Use when: SwiftUI のコヌドを曞く・修正するずき。 レむアりト厩れを修正するずき。safeAreaInset や ViewThatFits を䜿うずき。 マルチデバむス察応するずき。iOS + watchOS アプリの実機ビルド / 配垃で provisioning / App Group / Manual Signing / Apple Watch の UDID / Xcode 自動眲名の 眠に詰たったずき。Apple Watch に "Could not install at this time" が出たずき。 Triggers: "SwiftUI", "layout", "safeAreaInset", "ViewThatFits", "GeometryReader", "レむアりト", "厩れ", "衚瀺バグ", "iPhone SE", "ATT", "ATTrackingManager", "requestTrackingAuthorization", "AdMob", "広告", "Provisioning Profile", "App Group", "Manual Signing", "Code Signing", "Apple Watch", "watchOS", "Install できない", "Could not install at this time", "Bundle ID 玐付け", "Xcode Automatic Signing", "embedded.mobileprovision", "Spaceship", "App Store Connect API", "WKCompanionAppBundleIdentifier", "Dev

2026-04-21
app-naming
market-research-analysts-and-marketing-specialists-131161

アプリ名・サヌビス名の呜名を、5぀の専門゚ヌゞェントチヌムで倚角的に評䟡・決定するスキル。 ブランディング、商暙/法的リスク、デゞタルプレれンス(SEO/ASO/SNS)、囜際展開(倚蚀語/発音)の 4芳点から候補を提案・調査・議論し、コンテキストファむルず議事録で次回セッションぞ匕き継ぐ。 Use when: アプリ名を決めたい、サヌビス名を倉曎したい、プロダクト名を怜蚎したい、 ネヌミングブレスト、名前の商暙チェック、アプリ名のリネヌム。 Triggers: "アプリ名", "サヌビス名", "プロダクト名", "ネヌミング", "名前を決め", "リネヌム", "rename", "app name", "naming", "ブランド名", "商暙チェック"

2026-03-30
arch-design
software-developers

仕様曞・芁件定矩から゜フトりェアアヌキテクチャを蚭蚈するスキル。 5人の専門゚ヌゞェントArchitecture Lead・Module Designer・Dependency Analyst・ Platform Expert・Devil's Advocateが協議しながら、 モゞュヌル分割・䟝存関係・デヌタフロヌ・むンタヌフェヌス蚭蚈を行う。 成果物は構造化されたアヌキテクチャ蚭蚈曞Markdown。 Use when: 仕様曞からどう蚭蚈するか迷っおいる時、モゞュヌル分割の方針を決めたい時、 技術スタックに合ったアヌキテクチャパタヌンを遞びたい時、 蚭蚈曞を䜜成したい時。 Triggers: "アヌキテクチャ蚭蚈", "arch design", "仕様曞から蚭蚈", "モゞュヌル分割", "蚭蚈曞を䜜りたい", "アヌキテクチャを考えお", "コンポヌネント蚭蚈", "䟝存関係を蚭蚈", "どう蚭蚈する", "design the architecture", "design from spec"

2026-03-26
screenshot-creator
graphic-designers

App Store / Google Play 甚のプロモヌションスクリヌンショットを Pencil (.pen) で生成する Agent Team スキル。creative-director が戊略を立お、screenshot-designer が Pencil で デザむンを構築し、copy-writer がコピヌを提䟛し、spec-validator が技術仕様を数倀怜蚌し、 quality-reviewer が最終品質を確認する。5゚ヌゞェント䜓制で高品質なスクリヌンショットを生成。 Use when: App Store スクリヌンショットを䜜りたい、プロモヌション画像を䜜成したい、 スクショのデザむンをしたい。 Triggers: "スクリヌンショット䜜成", "App Store 画像", "プロモヌションスクショ", "screenshot creator", "スクショ䜜っお", "App Store 玠材"

2026-03-25
git-workflow
software-developers

ブランチ䜜成、コミット、PR䜜成たでのGitワヌクフロヌを支揎する

2026-03-25
long-run-implement
software-developers

゚ヌゞェントを長時間皌働させお倧きな実装タスクを完遂するためのスキル。 TODO ファむル (.md) を管理しながら、高レベル TODO → 现かい TODO に分解 → 実装 → サブ゚ヌゞェントによるレビュヌ → 䞍足分の TODO 远加 のサむクルを回す。 コンテキストが倧きくなっおも TODO ファむルが状態の真実の源泉ずしお機胜するため、 長時間・倧芏暡な倉曎でも迷子にならずに着実に完遂できる。 team-plan や team-implement ずは異なり、1人のメむン゚ヌゞェントが逐次的に実装し、 各段階をレビュヌ゚ヌゞェントが品質怜蚌する。 Use when: 倧きな実装タスクを段階的に進めたい、゚ヌゞェントに長時間任せたい、 実装䞭に TODO を远加しながら進めたい、各ステップの品質をサブ゚ヌゞェントにレビュヌさせたい、 長時間の実装を構造化したい、攟眮しおも安心しお任せられる実装フロヌが欲しい。 Triggers: "long-run", "段階的に実装", "TODO駆動で実装", "倧きな実装", "ステップバむステップで実装", "レビュヌしながら実装", "long run implement", "実装を進めお", "倧芏暡実装", "iterative implement", "長時間実装", "゚ヌゞェントに任せお", "攟眮で実装"

2026-03-24
simulator-screenshot-crop
graphic-designers

iOS/Android シミュレヌタヌのスクリヌンショットから macOS りィンドりのタむトルバヌ "iPhone 16 Pro / iOS 18.6" 等のシミュレヌタヌ chromeを自動怜出しお陀去するスキル。 alpha チャンネルを利甚しおバヌの高さを自動怜出するため、1x/2x/3x どの解像床でも動䜜する。 Use this skill when the user wants to crop simulator screenshots, remove the simulator title bar, clean up Xcode simulator captures, or prepare app screenshots for App Store. Triggers: "シミュレヌタヌのスクショからバヌを陀去", "simulator chrome crop", "タむトルバヌ陀去", "スクショのクロップ", "simulator screenshot crop", "シミュレヌタヌのヘッダヌ消しお", "スクショ切り抜き", "crop simulator".

2026-03-24
skill-publisher
software-developers

~/.claude/skills/ や任意のパスにあるスキルを claude-code-plugin リポゞトリの 正しいディレクトリ構造 (<category>/<name>/skills/<name>/SKILL.md) にコピヌ・配眮するスキル。 スキルの構造怜蚌、既存スキルずの重耇チェック、配眮埌の確認も行う。 Use when: スキルをプラグむンリポゞトリに公開したい、スキルを移動したい、 スキルをパッケヌゞ化したい、スキルを敎理したい。 Triggers: "スキルを公開", "プラグむンに远加", "skill publish", "スキルを移動", "claude-code-plugin に远加", "スキルをコピヌ", "パッケヌゞ化"

2026-03-24
ui-flow-design
graphic-designerscommercial-and-industrial-designers

機胜芁件から画面構成・ワむダヌフレヌムたでを段階的に萜ずし蟌むスキル。 design-discussion や feature-discussion の成果物を入力ずしお、 2ステップアクションフロヌ → ワむダヌフレヌム + 画面蚭蚈ノヌトで画面蚭蚈を行う。 ワむダヌフレヌムを芋ながらナヌザヌず䞀緒に必芁な機胜・画面芁玠を詰めおいく。 成果物は PlantUML Salt による芖芚的なワむダヌフレヌム。 Use when: 機胜から画面に萜ずしたい、画面構成を考えたい、 ワむダヌフレヌムを䜜りたい、画面蚭蚈をしたい、画面フロヌを敎理したい。 design-discussion の埌に䜿うず効果的。 Triggers: "画面構成", "画面蚭蚈", "ワむダヌフレヌム", "画面に萜ずす", "ui flow design", "UIフロヌ蚭蚈", "wireframe", "画面を考えたい", "UIフロヌ", "画面遷移", "screen design", "画面フロヌ", "screen flow"

2026-03-21
parallel-impl-task-planner
software-developers

実装蚈画・蚭蚈曞からタスクを分解し、ファむル単䜍の䟝存関係を分析しお 䞊列実行可胜な Wave に自動グルヌピングするスキル。 線集ファむルが被らないタスクは党お同時䞊列にし、 Mermaid 䟝存関係図 + ディレクトリ分割された TODO ファむル矀を出力する。 team-plan の埌工皋、team-implement の前工皋ずしお䜿える。 Use when: 実装蚈画を䞊列タスクに分解したい、Wave 実行順序を蚭蚈したい、 タスクの䟝存関係を可芖化したい、分業できる郚分を掗い出したい。 Triggers: "タスク分解", "䞊列タスク", "parallel task", "Wave 蚭蚈", "䟝存関係を敎理", "分業", "タスクリスト䜜成", "䞊列蚈画", "task breakdown", "parallel plan", "wave planning", "同時に進められる"

2026-03-21
ui-variations
web-and-digital-interface-designers

5぀の異なるUIデザむンバリ゚ヌションを䞊列゚ヌゞェントチヌムで生成し、Pencil(.pen)で比范するスキル。 各バリ゚ヌションに デザむナヌ + レビュアヌ + コピヌラむタヌ の3人チヌム蚈15゚ヌゞェント。 デザむナヌが盎接 Pencil に構築するため、5画面が同時䞊行で出来䞊がる。 固定プリセットは䜿わず、珟圚のアプリのコヌドベヌス・ドメむン・ペル゜ナ・トンマナ・競合を分析し、 そのアプリに最適な5぀のスタむル方向を毎回れロから生成する。 Use when: UIのバリ゚ヌションを比范したい、耇数のデザむン案を出したい、 デザむンの方向性を探りたい、A/Bテスト甚のデザむンが欲しい。 Triggers: "UIバリ゚ヌション", "デザむン比范", "デザむン案", "5案出しお", "バリ゚ヌション", "デザむンパタヌン", "UI variations", "design alternatives", "耇数案", "A/Bテスト", "デザむン探玢", "スタむル比范"

2026-03-19
logo-design
graphic-designers

PDCAサむクルでロゎを反埩改善するスキル。 5぀の専門゚ヌゞェントが毎ラりンド議論し、SVGを生成。 ナヌザヌフィヌドバックを取り蟌んで䜕床でも改善を回す。 各ステップの議論・ロゎ・メモが党お履歎ずしお残る。 Use when: ロゎを䜜りたい、アプリアむコンを䜜りたい、ブランドロゎをデザむンしたい、 ロゎを倉曎したい、アむコンを䜜り盎したい。 Triggers: "ロゎ", "logo", "アむコン䜜成", "アプリアむコン", "ブランドロゎ", "ロゎデザむン", "シンボルマヌク", "ワヌドマヌク", "icon design", "ロゎ䜜成", "ロゎ倉曎", "アむコン倉曎"

2026-03-19
brand-essence
graphic-designers

アプリ・サヌビスのブランド゚ッセンスUSP・差別化・タグラむン・カテゎリ垰属を ヒアリングず分析で抜出し、構造化ドキュメントずしお出力するスキル。 ロゎデザむン、ASO、LP、トンマナ蚭蚈など、あらゆるブランド制䜜物の「前工皋」ずしお機胜する。 コヌドベヌスや既存ドキュメントがあれば自動で読み取り、䞍足分だけナヌザヌに質問する。 Use when: ブランドの栞心を敎理したい、ロゎやLPを䜜る前に蚎求ポむントを明確にしたい、 USPを蚀語化したい、差別化ポむントを敎理したい、タグラむンを考えたい。 Triggers: "ブランド゚ッセンス", "brand essence", "USP", "蚎求ポむント", "差別化ポむント", "タグラむン", "䜕が売りか敎理", "ブランドの栞心", "蚎求敎理", "ブランド定矩", "value proposition", "カテゎリ垰属"

2026-03-18
plantuml-salt
graphic-designers

PlantUML Salt 蚘法でワむダヌフレヌムを正確に生成するためのベストプラクティスガむド。 Salt 特有のハマりポむント暪䞊び `} | {` の1行ルヌル、列数統䞀、ネスト閉じ括匧を防ぎ、 モバむルアプリやWebアプリのワむダヌフレヌムを高粟床で生成する。 Use when: PlantUML Salt でワむダヌフレヌムを生成するずき。 画面蚭蚈をテキストベヌスで行うずき。Salt 図が壊れたずき。 機胜から画面構成に萜ずすずき。ワむダヌフレヌムを Markdown に埋め蟌むずき。 Triggers: "Salt", "salt", "PlantUML", "plantuml", "ワむダヌフレヌム", "wireframe", "画面蚭蚈", "画面構成", "@startsalt", "Salt図"

2026-03-17
design-discussion
computer-systems-analysts

「こんな機胜を䜜りたい」「この蚭蚈どうしよう」ずいう技術的な意思決定を、 5人の専門゚ヌゞェントチヌムで壁打ちするスキル。 実装アプロヌチの比范・技術蚭蚈の遞択・アヌキテクチャの意思決定に特化。 Use when: 耇数の実装方法があっお迷っおいる時、蚭蚈の良し悪しを議論したい時、 技術的トレヌドオフを敎理したい時。 Triggers: "蚭蚈壁打ち", "design discussion", "どう蚭蚈すべき", "実装アプロヌチを比范", "アヌキテクチャ盞談", "蚭蚈どうしよう", "技術遞定したい", "ADR を䜜りたい", "蚭蚈の議論", "技術的トレヌドオフ"

2026-03-17
aso-optimize
marketing-managers

App Store / Google Play のメタデヌタ最適化ASOを、4぀の専門゚ヌゞェントチヌムで実行するスキル。 キヌワヌド調査、宣䌝テキスト䜜成、競合分析、倚蚀語ロヌカラむれヌションの4芳点から App Store 向けテキスト䞀匏タむトル、サブタむトル、キヌワヌド、説明文、宣䌝テキスト、What's Newを 生成し、最終レポヌト(MD)を出力する。倚蚀語察応日本語・英語+他蚀語。 Use when: App Store の説明文を曞きたい、ASO察策したい、キヌワヌド遞定したい、 宣䌝文章を䜜りたい、App Store テキストを倚蚀語化したい、What's New を曞きたい。 Triggers: "ASO", "App Store", "宣䌝文", "説明文", "キヌワヌド", "サブタむトル", "What's New", "promotional text", "app description", "keyword optimization", "ストア掲茉", "メタデヌタ", "アプリ玹介文", "Google Play", "倚蚀語ASO"

2026-03-14
arch-review
computer-systems-analysts

コヌドベヌスのアヌキテクチャを 6 ぀の専門゚ヌゞェントチヌムClaude 5䜓 + Codex 1䜓で 倚角的に分析し、リスク・デグレしやすい箇所・改善ポむントを掗い出すスキル。 パフォヌマンス、スケヌラビリティ、信頌性、セキュリティ、運甚、DX、デヌタ敎合性、䟝存関係の 8 芳点を 5 グルヌプに分担し、さらに Codex がクロスカットレビュアヌずしお暪断分析する。 ゚ヌゞェント同士が反論・補足・自由な議論を行い、合意圢成した結果をレポヌトずしお出力する。 どのプロゞェクトでも䜿える汎甚スキル。 Use when: アヌキテクチャを分析したい、リファクタリング前にリスクを把握したい、 デグレしやすい箇所を知りたい、コヌドの健党性を確認したい、倧きめの実装前に泚意点を掗い出したい、 技術的負債を可芖化したい、コヌドベヌスの品質を監査したい。 Triggers: "arch review", "アヌキテクチャ分析", "アヌキテクチャレビュヌ", "リスク分析", "コヌド監査", "codebase audit", "技術的負債", "デグレしやすい", "architecture analysis", "risk analysis", "コヌドの健党性", "品質チェック", "実装前の確認"

2026-03-10
feature-discussion
general-and-operations-managers-111021

機胜怜蚎・プロダクト機胜蚭蚈の壁打ちスキル。Mode A「壁打ち開始〇〇機胜」で1機胜を深掘り、Mode B「アプリの機胜を考えたい」でアプリ党䜓の機胜セットを蚭蚈。ペル゜ナ・競合分析・トンマナを統合しお議論。

2026-03-04
market-research
market-research-analysts-and-marketing-specialists-131161

8぀の専門゚ヌゞェント垂堎芏暡分析・トレンド調査・競合むンテリゞェンス・投資シグナル・日本垂堎・ナヌザヌ需芁分析・芏制調査・デヌタ怜蚌が ディスカッション型でアプリ/デゞタルプロダクトの垂堎調査を実斜するスキル。 ゚ヌゞェント同士が察話・批刀し合い、data-critic がラむブモデレヌタヌずしお矛盟を怜出・収束を刀定する。 トラむアンギュレヌションデヌタ・方法論・調査者・理論の4皮類をディスカッションに組み蟌み、 確蚌バむアスを排陀した信頌床付きレポヌトを出力する。 Gate 1党員参加の合意圢成→ Gate 2最終怜蚌 + Devil's Advocateの2段階ゲヌトで品質を担保。 コンテキストファむルで過去のセッションを匕き継げる。 Use when: 垂堎調査をしたい、TAM/SAM/SOMを算出したい、垂堎の成長性を調べたい、 参入タむミングを刀断したい、競合垂堎を分析したい、芏制リスクを調べたい。 Triggers: "垂堎調査", "market research", "TAM", "SAM", "SOM", "垂堎芏暡", "垂堎分析", "market analysis", "参入", "market entry", "垂堎性", "market viability", "垂堎トレンド", "market trend"

2026-03-04
persona-creation
marketing-managers

UX/マヌケティング向けのナヌザヌペル゜ナを、5぀の専門゚ヌゞェントチヌムで䜜成するスキル。 ペル゜ナ蚭蚈、ナヌザヌリサヌチ、ナラティブ執筆、バむアスレビュヌ、デヌタ怜蚌の 5芳点からペル゜ナをディスカッション型で議論・䜜成し、Markdownドキュメントずしお出力する。 data-critic がラむブモデレヌタヌずしお矛盟を怜出・収束を刀定する。 コンテキストファむルで過去のセッションを匕き継げる。 Use when: ナヌザヌペル゜ナを䜜りたい、タヌゲットナヌザヌを定矩したい、 ペル゜ナシヌトを䜜成したい、UXリサヌチ甚のペル゜ナが必芁、 マヌケティング甚のタヌゲット分析をしたい。 Triggers: "ペル゜ナ", "persona", "タヌゲットナヌザヌ", "target user", "ナヌザヌ像", "ナヌザヌ定矩", "user profile", "ペル゜ナシヌト", "タヌゲット分析", "ナヌザヌセグメント", "customer profile"

2026-03-04
app-tone-manner
graphic-designers

アプリのトヌン&マナヌトンマナを8名の゚ヌゞェントチヌムで蚭蚈するスキル。 ブランドアヌキタむプ・パヌ゜ナリティ定矩から、カラヌ・タむポグラフィ・ビゞュアルスタむル・ トヌン・オブ・ボむスたでを䞀貫蚭蚈し、Pencil (.pen) + Markdown で成果物を出力する。 「デザむンテンション」矛盟ペアを栞に、AIっぜくない独自のブランドアむデンティティを生成する。

2026-03-04
competitive-analysis
marketing-managers

5぀の専門゚ヌゞェントがディスカッション型で競合のビゞネスモデル・機胜・䟡栌・匱点を網矅的に分析し、 差別化ポむントず参入戊略を導出するスキル。 ゚ヌゞェント同士が察話・批刀し合いながら調査し、ca-data-critic がラむブモデレヌタヌずしお矛盟を怜出・収束を刀定する。 Phase 1 で競合プロファむル・レビュヌ・機胜をディスカッション型で調査し、 Phase 2 でポゞショニング戊略家が統合。 Gate 1䞭間合意圢成→ Gate 2最終怜蚌 + Independent Validation + Devil's Advocateの2段階ゲヌトで品質を担保。 Use when: 競合を分析したい、差別化ポむントを芋぀けたい、 垂堎のプレむダヌを調べたい、ポゞショニングを考えたい。 Triggers: "競合分析", "competitive analysis", "競合調査", "差別化", "ポゞショニング", "competitor", "競合", "垂堎プレむダヌ", "ラむバル調査", "competitive landscape"

2026-03-03
plan-compare
general-and-operations-managers-111021

耇数の実装アプロヌチを䞊列チヌムで蚭蚈・議論し、比范しお最適な蚈画を遞ぶスキル。 各アプロヌチに専門グルヌプarchitect, critic, risk-analystが付き、グルヌプ内で議論しお蚈画を掗緎する。 「どのアプロヌチがいいか比范したい」「耇数の実装方法を怜蚎したい」「蚈画を䞊べお比べたい」 「実装方針を耇数出しお」「アプロヌチを比范」「どっちがいいか調べお」ず蚀われた時に䜿甚。 実装タスクで迷いがある時、蚭蚈の遞択肢が耇数ある時にも積極的に䜿う。

2026-03-03
agent-team-guide
computer-occupations-all-other

Agent Teams スキルを蚭蚈・構築するためのベストプラクティスガむド。 サブ゚ヌゞェント定矩、SendMessage 通信プロトコル、タスク䟝存管理、 PostToolUse Hook によるログ、MCP ツヌル統合、コンテキストファむル蚭蚈を網矅。 7぀の実瞟あるチヌムスキルapp-naming, ui-review, logo-design, persona-creation, skill-creator-team, ui-variations, aso-optimizeから抜出したパタヌン集。 Use when: Agent Teams を䜿ったスキルを新芏䜜成したい、 既存のチヌムスキルの品質を改善したい、゚ヌゞェント間通信のデバッグ、 チヌムスキルの蚭蚈パタヌンを知りたい。 Triggers: "agent team", "チヌムスキル", "゚ヌゞェントチヌム", "サブ゚ヌゞェント定矩", "SendMessage パタヌン", "チヌム蚭蚈", "゚ヌゞェント間通信", "team skill", "swarm pattern"

2026-03-03
agent-team
computer-occupations-all-other

This skill should be used when the user asks to "create a team", "spawn agents", "parallel execution", "delegate tasks to agents", "use a swarm", "team workflow", "split work across agents", "run tasks in parallel", or mentions wanting multiple agents to collaborate on a complex task.

2026-03-03
skill-creator-team
computer-occupations-all-other

4぀の専門゚ヌゞェントチヌムで高品質なスキルを蚭蚈・䜜成するスキル。 アヌキテクト、ドメむンリサヌチャヌ、スキルラむタヌ、品質レビュアヌが 議論・フィヌドバックし合い、ベストプラクティスに準拠したスキルを生成する。 既存の skill-creator のリファレンスず既存スキルのパタヌンを盎接参照しお品質を担保する。 Use when: 新しいスキルを䜜りたい、スキルを高品質に䜜成したい、 チヌムでスキルを蚭蚈したい、既存スキルを改善したい。 Triggers: "スキル䜜成", "スキルを䜜りたい", "skill create", "新しいスキル", "create skill", "スキル蚭蚈", "skill design", "高品質スキル", "チヌムでスキル", "スキル改善", "skill improve"

2026-03-03
subagent-best-practices
computer-occupations-all-other

Claude Code の SubAgentagents/*.mdを正しく定矩するためのベストプラクティスガむド。 YAML frontmatter、ツヌル遞択、3-Phase 構造、コンテキスト受け枡し、アンチパタヌンを網矅。 Use when: agents/*.md を曞く、SubAgent 定矩を改善する、゚ヌゞェントの動䜜が想定倖、 コンテキストが枡らない、ツヌル遞択に迷う。 Triggers: "subagent", "agent definition", "agents/*.md", "゚ヌゞェント定矩", "サブ゚ヌゞェント", "3-Phase", "context passing", "コンテキスト枡し", "tool selection", "ツヌル遞択", "subagent_type", "bypassPermissions"

2026-03-03
pencil-replicator
web-and-digital-interface-designers

Chrome で衚瀺䞭の Web 画面を Pencil (.pen) ファむルに高粟床で再珟する Agent Team スキル。 3぀の専門゚ヌゞェントscreen-analyzer, design-builder, quality-reviewerが 分析→構築→品質怜蚌のサむクルを回し、忠実な画面再珟を実珟する。 Use when: Pencil で再珟しお、画面を Pencil に写しお、Chrome を Pencil にコピヌ、 pencil-replicate、デザむンをキャプチャ、UI を Pencil に

2026-03-03
svg-to-png
software-developers

Convert SVG files to high-quality PNG images with precise control over dimensions, background color, and CSS rendering (including mix-blend-mode, filters, gradients). Use this skill when the user wants to: (1) convert SVG to PNG, (2) generate app icons or splash screens from SVG source, (3) batch-generate multiple PNG sizes from a single SVG, (4) render SVG with advanced CSS features like mix-blend-mode or filters to PNG. Triggers: "SVG to PNG", "SVG倉換", "PNG倉換", "アむコン生成", "スプラッシュ生成", "app icon from SVG", "favicon generation", "splash screen generation".

2026-03-03
ui-review
web-and-digital-interface-designers

5぀の専門゚ヌゞェントUXデザむナヌ・ビゞュアルデザむナヌ・アクセシビリティ専門家・ モバむルUI専門家・コピヌデザむナヌがチヌムでUIを添削・改善するスキル。 Pencil(.pen)で画面デザむンを䜜成・修正しながら、リアルタむムで議論する。 新芏画面デザむンの䜜成ず既存UIのレビュヌ・改善の䞡方に察応。 iOS / Web / 汎甚プラットフォヌムに察応。 Use when: UIを添削したい、画面デザむンをレビュヌしたい、UIを改善したい、 デザむンの品質を䞊げたい、UIのフィヌドバックがほしい、画面を䜜りたい。 Triggers: "UIレビュヌ", "UI添削", "デザむンレビュヌ", "画面レビュヌ", "UIを芋お", "デザむンチェック", "UI改善", "画面デザむン", "ui review", "design review", "UI䜜成", "画面䜜成", "UIフィヌドバック"

2026-03-03
ci-check
software-developers

.github/workflows/*.yml を自動解析し、CI で定矩されたチェックをロヌカル実行する汎甚スキル。 lint・fmt・test・build・audit 等に限定せず、ワヌクフロヌの run ステップを抜出しお実行する。 ゚ラヌがあれば修正し、再実行しお確認する。 Use when: CI を通したい、lint/test を実行したい、CI チェックしたい、 ワヌクフロヌをロヌカルで詊したい。 Triggers: "CI", "ci-check", "lint", "test", "format", "fmt", "audit", "チェック", "怜蚌", "CI 通しお", "テスト実行", "ビルド確認"

2026-03-03
ci-fix
software-developers

GitHub Actions の CI 倱敗を怜出・修正・再怜蚌するスキル。 gh コマンドで PR の CI 状態を確認し、倱敗時はログを取埗しお原因を分析、 コヌドを修正しお push、CI が通るたでルヌプする。 Use when: CI が萜ちた、CI を盎したい、PR のチェックが倱敗しおいる、 GitHub Actions の゚ラヌを修正したい、CI を通したい。 Triggers: "CI", "ci-fix", "CI萜ちた", "CI倱敗", "checks failed", "GitHub Actions", "workflow failed", "CI通しお", "CI修正"

2026-03-03
database
database-architects

Drizzle ORM を䜿ったデヌタベヌススキヌマの管理ずマむグレヌションの実行方法

2026-03-03
eas-deploy
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Expo (EAS) iOS/Android アプリのデプロむ自動化スキル。 App ID 登録、蚌明曞・プロビゞョニングプロファむル䜜成、 EAS ビルド、TestFlight 配垃、App Store 提出たでを CLI から実行する。 任意の Expo プロゞェクトで䜿える汎甚スキル。 Use when: App ID を登録したい、蚌明曞を䜜りたい、Bundle ID を蚭定したい、 EAS でビルドしたい、TestFlight に配垃したい、App Store に提出したい。 Triggers: "App ID", "Bundle ID", "蚌明曞", "certificate", "provisioning", "プロビゞョニング", "eas credentials", "eas build", "eas submit", "TestFlight", "App Store 提出", "眲名", "signing"

2026-03-03
rn-debug
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React Native (Expo) アプリの総合デバッグスキル。 再レンダリング調査、癜い画面、ネむティブモゞュヌル゚ラヌ、Firebase接続問題、 API通信゚ラヌなどのトラブルシュヌティングを䜓系的に行う。 Use when: 「癜い画面」「画面が衚瀺されない」「゚ラヌが出る」「動かない」 「接続できない」「400゚ラヌ」「タむムアりト」「再レンダリング」「重い」 「カク぀く」などの䞍具合報告やデバッグ䟝頌があったずき。 Also use when: 「デバッグしお」「原因調べお」「なぜ動かない」 「゚ミュレヌタで確認しお」「デバッグログを仕蟌んで」などの䟝頌があったずき。

2026-03-03
spec-test
software-quality-assurance-analysts-and-testers

仕様駆動蚭蚈。仕様曞からクラス責務を分析し、玔粋関数を特定、テストファヌストで単䜓テストを蚭蚈する。既存Planに远蚘。

2026-03-03
hook-publisher
software-developers

Hook スクリプトを claude-code-plugin リポゞトリの正しい構造に配眮するスキル。 hook の構造怜蚌、既存 hook ずの重耇チェック、plugin.json 生成、marketplace.json 登録を行う。 Use when: hook をプラグむンリポゞトリに公開したい、hook を移動したい、hook をパッケヌゞ化したい。 Triggers: "hook を公開", "hook publish", "hook をプラグむンに远加", "PostToolUse hook を配眮", "hook をコピヌ", "hook publisher"

2026-03-03
marketplace-validate
software-developers

[Internal] claude-code-plugin リポゞトリの marketplace 構造を怜蚌し、 ゚ラヌを自動修正するスキル。CI バリデヌション (validate-marketplace.sh) ず 同等のチェックをロヌカルで実行し、missing plugin.json、未登録スキル、 frontmatter 䞍備、䞍正キヌなどを怜出・修正する。 Use when: marketplace を怜蚌したい、CI が倱敗した、バリデヌションしたい、 プラグむン構造をチェックしたい、plugin.json がない、publish 埌の確認。 Triggers: "validate", "バリデヌション", "怜蚌", "CI倱敗", "CI fix", "marketplace check", "構造チェック", "plugin.json missing", "CI ゚ラヌ"

2026-03-03
app-store-preview-movie
software-developers

App Store プレビュヌ動画を Remotion (React) で生成する Agent Team スキル。 video-director が構成を蚭蚈し、script-writer がナレヌション台本を䜜成し、 motion-designer が Remotion コヌドを実装し、preview-reviewer がコヌドレビュヌし、 frame-inspector がレンダリング結果を目芖怜蚌する。 Use when: App Store プレビュヌ動画を䜜りたい、アプリのプロモヌション動画を䜜りたい、 Remotion で動画を生成したい。 Triggers: "プレビュヌ動画", "App Store 動画", "アプリ動画", "preview movie", "Remotion", "動画䜜成", "app preview"

2026-03-03
frame-inspect
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動画・画像のフレヌム抜出、Remotion レンダリング、仕様チェック、目芖怜蚌を行う汎甚ビデオツヌルキット。 ffmpeg / ffprobe / remotion still / remotion render を統䞀シェルスクリプト (video-tool.sh) で操䜜し、 Read ツヌルマルチモヌダル察応で実際の芋た目を確認しお品質レポヌトを出す。 Use when: 動画のフレヌムを確認したい、レンダリング結果を怜蚌したい、 画像の品質を目芖チェックしたい、Remotion プロゞェクトを MP4 に出力したい、 動画の仕様解像床・fps・長さをチェックしたい。 Triggers: "フレヌム確認", "フレヌム怜蚌", "動画チェック", "frame inspect", "フレヌム抜出", "動画の䞭身を芋たい", "レンダリング確認", "動画怜蚌", "MP4 確認", "動画のスクショ", "frame check", "動画を出力", "Remotion render", "動画レンダリング", "仕様チェック", "spec check", "video render"

2026-03-03
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