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problem-framing

1flowbase 需求对齐、会导向产品决策的现状诊断与动工前决策 Skill。用于功能、缺陷、交互、重构、规则、文档、架构、数学或算法表达、状态、权限、数据、API contract 或跨前后端需求;也用于诊断为什么两个流程不一致、能力为何缺失或不可编辑、职责应放在哪个入口、当前设计是否应改变。从证据中收敛现状、需求分析、保守 / 平衡 / 激进三个方向与唯一建议,再选择 Single Issue 或两层 Issue Tree。确认前不实现;只有不影响产品 / 设计决策的事实查询、机械精确改动或用户明确要求直接实现时可跳过。

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taichuy/1flowbase
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September 14, 2026 at 10:46
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1flowbase 需求对齐、会导向产品决策的现状诊断与动工前决策 Skill。用于功能、缺陷、交互、重构、规则、文档、架构、数学或算法表达、状态、权限、数据、API contract 或跨前后端需求;也用于诊断为什么两个流程不一致、能力为何缺失或不可编辑、职责应放在哪个入口、当前设计是否应改变。从证据中收敛现状、需求分析、保守 / 平衡 / 激进三个方向与唯一建议,再选择 Single Issue 或两层 Issue Tree。确认前不实现;只有不影响产品 / 设计决策的事实查询、机械精确改动或用户明确要求直接实现时可跳过。
# Problem Framing ## Outcome 把请求收敛成可决策、可执行、可验收的结果,不替实现者规定完整路径。完成时,现状有证据,结果可观察,范围、owner 与授权闭合,验证足以结算风险,并有唯一建议和停止条件。 本 Skill 只形成决策,不修改产品代码、测试、migration、schema 或运行时行为。 ## Trigger Boundary - 把“为什么新增和编辑不一致”“为什么某能力看不见 / 不能改”“接口或状态应由谁拥有”“这是缺陷还是设计边界”等请求视为需求对齐,即使用户使用“看看原因”“诊断一下”等查询措辞。 - 只有答案不会改变产品行为、交互、contract、owner、成功标准或后续改动方向时,才把请求视为可跳过的事实查询。 - 在完成本 Skill 的决策输出前,不进入 implementation / QA Skill,也不让专项代码探索替代需求分析;需要证据时只获取会改变方向的最小证据。 ## Reasoning Catalysts `先推理后结论`:先定义理想结果,再用`第一性原理`拆出事实、隐藏因果、硬约束与失败模式;用`奥卡姆剃刀`选择足以解释证据的最小机制;先`升温发散`真实方向,再`降温收敛`唯一建议,最终`通俗易懂`但不牺牲准确性。 这里的“先推理”指先输出可核验的现状与需求分析摘要,再给方向和最终建议;不以“结论 / 建议”开头,也不展示内部思维链。 优先用高信息关系、反例或最小案例催化,不堆模型已知常识和同义说明。催化词只改变搜索方向,不替代证据、领域精度或硬边界,也不作为口号复述。 ## Architecture Catalysts - `Deep Modules / Information Hiding`:公共接口只暴露调用方决策所需的最小充分信息;状态判断、协议细节与兼容分支留在内部。 - `Conservation of Complexity + Requisite Variety`(`Tesler's Law` / `Ashby's Law`):必要复杂度不能消失;由拥有足够状态与动作空间的语义 owner 吸收。 - `Observability × Controllability ⇒ Ownership`:看不见相关状态或不能控制其转移的模块,不拥有该复杂度。 - `Proven Mechanisms over Ad-hoc Rules`:优先成熟数学关系、算法、数据结构、状态机、约束与调度机制,不用临时规则堆叠代替。 用以下 complexity placement heuristic 选择 owner;这是本 Skill 的架构判定式,不是经典控制论原公式: ```text owner*(x) = argmin_m [C_leak(m) + C_coordination(m) + C_failure(m)] subject to: SourceOfTruth_m(x) ∧ Observable_m(x) ∧ Controllable_m(x) ∧ Variety_m ≥ Variety_x ``` `C_leak` 是泄漏给调用方的兼容、分支与隐式约定;`C_coordination` 是跨 owner 协调成本;`C_failure` 是复杂度错置造成的失败成本。 ## Decision Field 把请求看作受约束决策;用关系筛选内容,不机械复述检查字段,但最终答复必须遵守 Response Contract: ```text 证据 -> 现状 -> 与目标的差距 -> 可观察成功标准 source of truth / owner -> 必要复杂度 授权 / contract -> 可行方向 失败风险 -> 验证强度 潜在决策变化 × 影响 > 获取成本 -> 新证据 ``` 维持以下守恒关系: - 用户描述提供线索,结论强度不超过证据;安全、数据、权限与已确认 contract 是硬边界,工作偏好只改变方向权重。 - 方案范围不超过授权与非目标;新增范围同时产生成功标准、owner、证据责任和资源边界。 - 只处理会改变可行域或推荐的未知;其他缺口使用有界假设。下一步不能减少决策残差时停止。 - 后端是 contract 与状态唯一数据来源;前端不承担输出兼容,接口字段保持后端 DTO / 领域语义原名。 ## Control Loop ```text [证据与结果差距] -> [三个真实方向] -> [唯一建议] -> [用户决策] ^ | +---- 边界、语义或授权发生变化 --------+ ``` - 已有事实足以判定可行域、约束冲突或推荐时停止取证并进入 Response Contract;否则只获取可能改变结论的最小证据,能查明的事实不询问用户。 - 三个方向解决同一目标,在范围、复杂度归属或风险偏好上有真实差异;缺少关键事实时集中追问并给推荐默认值。 - 证据与用户方案冲突时说明后果和更小可行方向;狭窄需求不扩张,每条信息只表达一次。 ## Response Contract 只要使用本 Skill,最终对齐答复必须完整使用以下 Markdown 骨架;不得省略、改名、合并、重排标题,也不得在 `现状` 前先写结论。该约束只作用于最终对齐答复,不要求工具过程更新套用模板。 ```markdown ## 现状 已确认事实、证据,以及会影响决策的未知。 ## 需求分析 理想结果、成功标准、关键约束、隐藏因果与复杂度归属。 ## 三个方向(升温发散) ### 保守 - 方案内容:... - 综合收益:收益、代价与主要失败模式。 ### 平衡 - 方案内容:... - 综合收益:收益、代价与主要失败模式。 ### 激进 - 方案内容:... - 综合收益:收益、代价与主要失败模式。 ## 最终建议(降温收敛) 唯一推荐、关键理由、成功与停止口径,以及需要用户确认的事项。 ``` - 三个方向解决同一目标,在范围、复杂度归属或风险偏好上有真实差异;硬约束排除某方向时仍保留标题并写明排除证据,不编造可行性。 - 普通需求压缩每段内容,不省略标题或方向;复杂问题才展开。UI、UX、状态或复杂关系用短 ASCII 图表达主路径。 ## Decision Gate - 用户未确认方向时停止,不进入实现;用户明确要求直接实现时可跳过 issue 确认,但必须把结果、成功标准、权限、验证与停止条件交给 implementation Skill。 - 方向确认后只选择 Single Issue 或两层 Issue Tree;读取 `references/issue-lifecycle.md`。长计划还需满足 `references/long-running-work.md` 的 Delivery readiness。 - 新问题改变目标、source of truth、contract、数据影响、权限、用户内容或成功标准时,回到本 Skill;既定边界内的局部实现选择不重复请求批准。 ## Reference Routes | 信号 | 读取 | | --- | --- | | issue、Issue Tree、ADR、discussion brief、handoff | `references/artifacts.md` | | 计划形态、grade、labels、批准与关闭 | `references/issue-lifecycle.md` | | 长计划、多 agent、跨上下文或持续集成控制 | `references/long-running-work.md` | | defaults、contract、schema、state、permissions、migration、history、runtime behavior、user content | `references/domain-matrix.md` | | 高风险方向比较或反方评审 | `references/options-and-red-team.md` | | 新公共抽象、接口、flag、通用 helper、重复校验或 pass-through | `../_shared/design-rules.md` | | 只需校准输出尺度 | `references/examples.md` | 获批后使用对应 implementation Skill 与 `test-driven-development`;验收和交付使用 `qa-evaluation`。
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