| name | applying-ui-design-system |
| description | Frontend UI design system selector and implementation guide covering Glassmorphism, Liquid Glass (Apple-style), Neubrutalism, and Claymorphism. Use when building UI components, choosing a visual aesthetic, implementing design tokens, or auditing accessibility/contrast on themed surfaces. Provides per-style tokens, component patterns, dark mode, and a11y constraints. |
| user-invocable | false |
设计语言选型
判断先于执行:决定「是否做 / 选什么 / 如何取舍」(栈、方案、架构、权衡)前,先读领域判断内核 skills/_kernel/frontend/SKILL.md——它管 judgment,本秘典管 execution;冲突时以内核判断为准。
不同设计语言不可混搭。先选语言,再按 reference 落地组件。
风格决策
每个 reference 自包含「核心要素 + CSS Tokens + 关键约束 + 组件 + 暗色模式 + 无障碍」全套。
共享铁律(跨风格)
无论选哪种风格,下列约束全部适用:
- 对比度 — 主文字 ≥ 4.5:1,大字体(≥18pt 常规 / ≥14pt 粗体)≥ 3:1。逐底色验证,不靠白底脑补。
:focus-visible — 必须可见;轮廓与底色有足够反差。键盘可达性是底线。
prefers-reduced-motion: reduce — 禁用弹簧、滑入、parallax 等装饰动画;保留功能性 transition。
prefers-contrast: more — 减少透明、增强边界、平化阴影。
- 暗色模式 — 用语义 token 切换(如
--bg-surface),不要硬编码 #fff/#000 后再交换。
落地流程
- 选风格 — 一个项目通常一种主风格;可有第二风格作辅助层(如主体 Liquid Glass + 强调按钮 Neubrutalism)
- 导入 tokens — 复制对应
tokens-<style>.css 到项目,按需扩展
- 按 reference 抄组件 — Card / Button / Modal / Nav 速查已就位
- 验证对比度 + 焦点 + 减弱动效 — 跑 a11y 自检
- 暗色模式映射 — 每个 token 都要有暗色对应
何时不要本 skill
- 仅需 vanilla CSS / Tailwind 默认组件 → 不需要设计系统选型
- 已有完整 design system(如 Material、Ant Design)→ 沿用,不重新选风格
- 后端工作 / 数据可视化主导 → 走 designing-architectures
性能基线
- 同屏
backdrop-filter 元素 ≤ 3(Glassmorphism / Liquid Glass 限制)
- 滚动容器内避免 blur(触发逐帧重绘)
- 阴影层叠 ≤ 3 层(Claymorphism 多内影时尤其注意)
- 低端设备:用
@supports 或 @media (hover: none) 降级为纯色