| name | service-innovation-case-study |
| description | 執行完整的服務創新案例研究報告,適用於任何品牌、App、平台或服務。從公司背景研究開始,依序完成生態系地圖、PESTEL、五力、SWOT、STP、商業模式圖(BMC)、顧客 Persona、服務藍圖、顧客旅程地圖(CJM),到最終的創造效果評估與背後啟發萃取,全程輸出為結構化 Markdown 報告。
適用情境:
- 使用者要求「幫我研究 X 這個品牌/服務/App」
- 使用者提供課堂格式要求(案例名稱、創新類型、鎖定客群等)並要求完整分析
- 使用者說「做一份像 Doji 那樣的案例分析」
- 使用者要求針對服務創新做 PESTEL、SWOT、STP、BMC 等任何一種或多種分析框架
- 使用者上傳課堂投影片或截圖,要求對照格式完成分析
必讀子文件(依需要載入):
- `references/01-research-protocol.md` — 資料查核標準與來源驗證流程
- `references/02-analysis-chain.md` — 分析鏈完整邏輯(PESTEL→五力→SWOT→STP→BMC→Persona→藍圖→CJM)
- `references/03-section-specs.md` — 各報告區段的詳細規格與品質標準
- `references/04-quality-checklist.md` — 輸出前的自我檢查清單
- `assets/report-template.md` — 空白報告模板
每次開始新案例前,先讀 `references/01-research-protocol.md` 和 `references/02-analysis-chain.md`。
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服務創新案例研究 Skill
核心原則(必讀)
這份 skill 來自一個真實的 Doji 案例研究過程,以下是這個過程中提煉出的最重要原則:
原則一:所有內容必須有來源,不得自行捏造
每一個事實、數字、引言都必須來自可查核的網路資料。每次寫入報告前先查詢,查到了才寫,查不到明確說明「無公開數據」。這是整個 skill 最重要的單一規則。
原則二:分析鏈必須環環相扣
PESTEL → 五力 → SWOT → STP → BMC → Persona → 服務藍圖 → CJM 是一條邏輯鏈,每一步的輸出是下一步的輸入。STP 的市場區隔必須引用 PESTEL 的高優先分因素;定位必須從選定的主要策略推導;Persona 必須從 STP 的目標客群萃取;服務藍圖和 CJM 必須以 Persona 為主角。
原則三:PESTEL 必須有優先分,且下游分析只用高分因素
每個 PESTEL 因素都要打分(重要性 × 影響程度 × 時效性),只有優先分 ≥ 48 的因素才進入 SWOT 和 STP。低分因素明確說明不納入。
原則四:CJM 必須反映真實摩擦,不是品牌視角的理想化版本
情緒分數要基於真實用戶反饋(App Store 評論、媒體評測等),不是假設一切順利。服務藍圖的缺口診斷要對應 SWOT 的劣勢。
原則五:報告區段順序不能亂
正確順序:案例名稱 → 公司背景 → 創辦人背景 → 推出背景 → 推出時間 → 推薦原因 → 應用情境 → 創新類型/模式 → 生態系地圖 → PESTEL → 五力 → SWOT → 主要策略 → STP → BMC → Persona → 服務藍圖 → CJM → 創造效果 → 相關展示 → 目前成效 → 背後啟發 → 參考資料(最後)
執行流程
階段 0:啟動前確認
讀取 references/01-research-protocol.md,確認:
- 研究目標的正式名稱與官方網址
- 是否有同名的其他公司(需要明確區分,如 doji.com vs doji.co.uk)
- 使用者是否有提供課堂格式要求(若有,記錄下來對照)
階段 1:基礎資料研究(查詢 → 寫入)
按以下順序查詢,每個查詢結果立即標記來源:
1-A 公司基本資料
- 公司全名、成立年份、總部地點
- 創辦人姓名、職稱、前雇主背景(LinkedIn、TechCrunch、公司官網)
- 目前員工數、融資輪次與金額(Crunchbase、PitchBook、Tracxn)
1-B 投資背景
- 每個投資方的詳細介紹(不只是名稱)
- 投資金額、輪次、時間點
- 「如何被發現」的故事(是否有口碑傳播、介紹人、Demo Day)
- 注意:必須查證每個投資方是否真的投資了這家公司,不能假設
1-C 推出時間線
- 找出所有重要節點(成立、stealth、beta、正式上線、融資宣布、功能更新、獲獎)
- 每個節點都要標來源與確切日期
- 若不同來源有衝突,以最可靠來源(TechCrunch、官方聲明)為準並說明
1-D 推薦原因與口碑
- 找真實的外部引言(投資人、媒體、用戶、KOL)
- 每則引言標明說話者身份、出處、日期
- 不只找正面回饋,也找批評性評論(App Store、競品評測)
1-E 應用情境
- 創辦人自述的使用場景(LinkedIn、訪談)
- 實際用戶的使用方式(媒體報導、社群發文)
- B2B vs B2C 的場景區分
階段 2:產業生態系地圖
在 PESTEL 之前完成。讀取 references/02-analysis-chain.md 的生態系地圖規格。
必須涵蓋的層次:
- 資金層(所有投資方,含輪次與金額)
- 技術來源層(創辦人前雇主、技術合作方)
- 核心(公司本身)
- 品牌合作方(內容供給、策展品牌、過往合作)
- 電商導購目的地
- 通路層(App Store、擴充套件、社群媒體)
- 終端用戶層
- 直接競爭者(同類新創,附融資金額)
- 間接競爭者(大廠自建)
- 監管環境(相關法規機構)
輸出格式:Mermaid 程式碼(可嵌入 Markdown,可在支援 Mermaid 的渲染器中顯示)
品質標準:每個節點都要有來源依據。不確定的關係用虛線箭頭,確認的用實線箭頭。
階段 3:PESTEL 分析
讀取 references/02-analysis-chain.md 的 PESTEL 規格,並參照 pestel-analysis skill。
評分系統(三軸評分):
- 重要性(1-5):對公司的戰略重要程度
- 影響程度(1-5):實際衝擊的深度
- 時效性(1-3):近期至長期
- 優先分 = 重要性 × 影響程度 × 時效性
有效因素門檻:優先分 ≥ 12(一般來說 ≥ 48 才進入 SWOT,但至少 ≥ 12 才列為有效因素)
每個有效因素必須包含:
- 因素編號(如 T-01、L-01)
- 詳細描述(含具體數字與事件)
- 來源依據(直接引用原始來源)
- 影響方向(機會傾向 / 威脅傾向 / 中性)
- 各維度評分與優先分
輸出移交包:PESTEL 結束時輸出「PESTEL → SWOT 移交包」,列出機會池和威脅池(依優先分排序)。
階段 4:五力分析
讀取 references/02-analysis-chain.md 的五力規格。
五力分析必須:
- 列出所有有名字的競爭者(直接 + 間接),不能只說「競爭強度高」
- 替代品威脅要分析「為何這些替代品不能完全取代本產品」的理由
- 買方/供應商議價能力要說明對商業模式的具體影響
- 每個力量給出判斷等級(低 / 中低 / 中 / 中高 / 高)
階段 5:SWOT 分析
強制規則:
- S、W、O、T 各剛好 3 項(S1-S3、W1-W3、O1-O3、T1-T3)
- O 和 T 必須對應 PESTEL 移交包的因素,並標 PESTEL 編號與優先分
- 每項都要有來源
- S/W 來自公司自身(有來源的事實),O/T 來自 PESTEL 高分因素
階段 6:SWOT 碰撞策略
強制規則:
- 生成 SO × 2、WO × 2、ST × 2、WT × 2,共 8 個策略
- 每個策略標示組合代號(如 [S2×T1])
- 從 8 個策略中選出 1 個主要策略
- 主要策略的選擇必須有有依據的理由:
- 引用 PESTEL 優先分(選最高分威脅/機會)
- 引用創辦人或媒體的真實話語
- 說明「為何這個策略比其他策略更強」
階段 7:STP 分析(三軌整合)
強制規則:
- 只引用 PESTEL 優先分 ≥ 48 的因素,低分因素明確說明不納入
- S(區隔):PESTEL 高分因素 + 五力結構共同決定區隔維度
- T(目標):做三軌聯合篩選矩陣(PESTEL + 五力 + SWOT 三欄並列)
- P(定位):只從主要策略推導,不能同時用多個沒有選中的策略
市場區隔的維度設計邏輯:
- 每個維度都要有 PESTEL 因素作為依據
- 維度必須能清楚切割出不同的用戶群
- 交叉出的區隔(如 AX/AY/BX/BY)要有明確的排除或選擇依據
階段 8:商業模式圖(BMC)
讀取 references/02-analysis-chain.md 的 BMC 規格,並參照 business-model-architect skill。
震央選擇(Epicenter Selection)——必須從分析推導:
| 震央類型 | 選擇條件 |
|---|
| 資源導向 | 核心優勢 = 稀缺資源/能力;買方切換成本低(不適合顧客導向);商業化路徑未確立 |
| 顧客導向 | 有清楚的未被滿足需求;切換成本高;顧客關係是護城河 |
| 財務導向 | 收益模式清晰;成本結構是競爭優勢;規模效益明確 |
| 產品導向 | 產品本身是差異化核心;技術/IP 保護強 |
震央選擇表格必須包含:每個依據的來源(SWOT/五力/STP)、指向結論。
九格設計順序(從震央格向外推):關鍵資源 → 價值主張 → 目標客群 → 通路 → 顧客關係 → 關鍵活動 → 關鍵合作夥伴 → 收益流 → 成本結構
暫緩要素:若商業化路徑未確立或財務資料未公開,相關格子標 ⏸ 並說明暫緩原因。
階段 9:顧客 Persona
強制規則:每個屬性都必須有來源依據
Persona 不是虛構人物,而是從有來源事實萃取出的複合樣本:
- 職業/年齡/地點:從實際用戶報導或beta用戶描述推導
- 品味偏好:從公司的策展品牌或合作對象推導
- 行為特徵:從具名用戶的真實使用方式引用
- 痛點與動力:從SWOT的劣勢和機會,加上用戶反饋
格式:製作屬性表格,每列 = 一個屬性、內容描述、來源依據
階段 10:服務藍圖
讀取 references/02-analysis-chain.md 的服務藍圖規格,並參照 ecosystem-map-and-blueprint skill。
必須呈現的六層(縱軸):
- 實體支援(顧客能看到的實體物件)
- 用戶行動
- — 互動線 —
- 前台(科技層 + 真人層)
- — 可視線 —
- 後台
- — 內部互動線 —
- 支援系統
橫軸(流程階段):根據服務特性設計 4-6 個階段(如:發現→建立→使用→分享→購買)
流程缺口診斷(⚡):
- 每個缺口標嚴重程度(最高 / 高 / 中)
- 每個缺口對應 SWOT 的哪個劣勢項目
- 每個缺口有具體的改善建議方向
階段 11:顧客旅程地圖(CJM)
讀取 references/02-analysis-chain.md 的 CJM 規格,並參照 customer-journey-mapper skill。
強制規則:
- 必須以 Persona 為主角(不是抽象用戶)
- 情緒分數必須基於真實用戶反饋,不是假設
- 旅程中必須包含真實的摩擦點,不是品牌視角的理想化版本
- Aha Moment 若有前提條件必須說明,不能無條件標注
必要欄位:動機、行動、情緒曲線(附分數)、接觸點、感受/關鍵時刻、科技服務、行銷方法、目標
情緒分數標準(1-5 分):
- 1:極度負面(放棄使用)
- 2:負面或明顯不滿
- 3:中性(可接受但未被打動)
- 4:正面(有好感)
- 5:強烈正面(Aha Moment)
情緒分數明細表:每個階段列出加分原因與減分原因,每個原因都要有來源。
階段 12:創造效果 / 解決問題
三層分析(不能只寫正面效果):
- 宣稱解決的問題(創辦人/品牌自述)
- 目前實際已解決的程度(✅/⚠️/❌,有來源)
- 尚未解決的缺口(技術 / 商業 / 體驗層面)
階段 13:目前成效 / 獲獎情況 / 外部討論
強制規則:只呈現可查核的數字
- 若公司未公開用戶數、MAU、營收,明確說明「無可查核的公開來源」
- 媒體報導做成時間軸表格(時間、媒體、事件)
- 關鍵聲音正反並列,批評性評論不能省略
階段 14:背後代表的啟發與意義
強制規則:每個啟發都必須從上方的具體分析推導
- 標明依據來源(如「PESTEL T-01 優先分 75」、「SWOT ST1 策略」、「CJM 情緒曲線」)
- 不是泛泛的創業感言,而是從這個案例的具體分析結論提煉出的普遍規律
品質管制規則
完成每個區段後,在進入下一區段前執行自我檢查:
每個區段通用檢查:
分析鏈一致性檢查:
報告順序檢查(最終輸出前):
常見錯誤(來自 Doji 案例的教訓)
錯誤一:STP 的定位用了多個策略而非主要策略
症狀:定位區段同時提到 ST1、ST2、WT2 等多個策略,顯示沒有從主要策略聚焦推導。
修正:定位只從選定的主要策略推導。若主要策略是 ST1,定位就只從 S2 和 T1 的張力推導出差異化位置。
錯誤二:Persona 屬性沒有來源,是主觀創造的
症狀:Persona 的職業、年齡、地點等屬性是「感覺合理」的設定,沒有連接到真實數據。
修正:每個屬性都要追溯到有來源的事實(beta 用戶報導、創辦人自述、實際用戶案例)。
錯誤三:CJM 是理想化的品牌視角,沒有真實摩擦
症狀:情緒曲線一路上升,Aha Moment 無條件出現,沒有真實的挫折點。
修正:查詢 App Store 評論、競品評測、媒體真實測試記錄,把真實摩擦寫進 CJM。
錯誤四:Avatar 是否真的還原身材 vs 只是換臉
這個問題在 Doji 案例中被明確指出:diffusion model 生成的 avatar 體型偏瘦偏高,不是精確身材還原。每次分析「虛擬試衣」類服務時,都要主動查詢「是否真的按用戶體型建模,還是視覺生成」。
錯誤五:參考資料散落各處或有重複編號
症狀:編號重複(如兩個「10」)、沒有統一的 ## 參考資料 區段、部分來源只在區段底部的 > 來源: 標注中出現。
修正:最終輸出前,把所有來源整合成一個帶 ## 參考資料 標題的獨立區段,有序編號,分類整理,放在報告最末尾。
錯誤六:PESTEL 低分因素進入了 STP
症狀:STP 的市場區隔引用了優先分只有 18 或 24 的 PESTEL 因素,與高分因素並列,沒有說明篩選邏輯。
修正:在 S(區隔)開頭明確說明「只引用優先分 ≥ 48 的因素」,並說明哪些因素因優先分不足而不納入。
錯誤七:生態系地圖只畫了幾個大廠,競爭者不完整
症狀:競爭層只有 Google、Amazon 等大廠,遺漏了直接競爭的新創公司和有名字有融資金額的競爭者。
修正:用 Tracxn、Crunchbase、ProductHunt 查詢同類競爭者清單,把有融資記錄的全部畫進去。
使用其他 Skill 的時機
本 skill 在以下區段會呼叫其他 skill:
| 區段 | 呼叫的 skill | 原因 |
|---|
| PESTEL 分析 | pestel-analysis | 有完整的評分框架和移交包格式 |
| 商業模式圖 | business-model-architect | 有震央選擇和九格設計的完整方法論 |
| 服務藍圖 | ecosystem-map-and-blueprint | 有六層結構和缺口診斷的格式規範 |
| 顧客旅程地圖 | customer-journey-mapper | 有情緒分數和階段設計的規格 |
使用方式:在執行對應區段前,讀取該 skill 的 SKILL.md 確認格式要求,然後依照本 skill 的品質標準執行。
報告輸出規格
- 格式:Markdown(.md)
- 路徑:
/mnt/user-data/outputs/[品牌名]_report.md
- 更新模式:迭代更新,每個階段完成後立即寫入同一個檔案
- 結構:使用
## 一級標題 和 ### 二級標題,表格用標準 Markdown 語法
- Mermaid 圖:用
mermaid 包裹,確保可在支援 Mermaid 的渲染器中顯示
- 參考資料:分類編號,放在最後
詳細的空白模板見 assets/report-template.md。