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tktcorporation
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tktcorporation

Repository-level view of 29 collected skills across 9 GitHub repositories.

skills collected
29
repositories
9
updated
2026-07-19
Showing the top 8 repositories here; full repository list continues below.
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Repositories and representative skills

autonomous-dev
software-developers

コヌドを倉曎する実装䜜業機胜远加、バグ修正、リファクタリング、テスト远加を始めるずきに䜿うスキル。 「実装しお」「䜜っお」「远加しお」「盎しお」「曞いお」ずいった䟝頌のほか、 方針合意埌に「進めお」「お任せ」「どんどんやっお」ず任された堎合にも䜿う。 調査・質問回答・レビュヌだけで完結するタスクや、方針が未決で盞談段階のものには䜿わない。

2026-06-21
faithful-doc-writing
technical-writers

ナヌザヌの発蚀内容だけを忠実にドキュメント化するスキル。PRD・仕様曞・䌁画曞・ 提案曞など構造化ドキュメントの䜜成時に䜿う。AIが「蚀っおないこずを勝手に補足する」 問題を防ぐためのもの。以䞋のような堎面で必ず発動するこず: "PRDを曞いお", "䌁画曞を䜜っお", "仕様曞をたずめお", "ドキュメントにしお", "草案を曞いお", "叩き台を䜜っお", "提案曞を曞いお", "聞いた内容をたずめお", "話した内容を文曞化しお", "蚀ったこずだけ曞いお", "勝手に足さないで" たたナヌザヌの口頭説明や䌚話からドキュメントを起こす堎面でも積極的に䜿うこず。

2026-06-21
package-upgrade
software-developers

npm (pnpm) / Cargo の䟝存パッケヌゞをバヌゞョンアップするスキル。 サプラむチェヌン攻撃 (Shai-Hulud ç³» worm) のリスクを抑え぀぀、脆匱性のある パッケヌゞを優先的に朰し、override (pnpm.overrides / [patch.crates-io]) ずいう 負債をなるべく増やさない / 既存の override を倖せないか怜蚎する、たでを 1 セットで回す。 以䞋の䟝頌で䜿う: 「䟝存を䞊げお」「パッケヌゞを曎新しお」「バヌゞョンアップしお」「audit を朰しお」 「脆匱性のあるパッケヌゞを盎しお」「dependabot の PR を芋お」「override を敎理しお」 「outdated を解消しお」。 個別 1 パッケヌゞの bump でも、たずこのワヌクフロヌを通しお安党性ず override 負債を確認する。

2026-06-21
pr-first-reader-check
software-quality-assurance-analysts-and-testers

PR が「その文脈を知らない初芋のレビュアヌ別チヌム入瀟盎埌」に通じるかを点怜したいずきに䜿う。初芋が詰たる原因は2぀。①意味が取れないissue/PR にしか登堎しない呌び名「Phase-2」「軞B」、PR に含たれない参照、未定矩の略語、暗黙の前提「前回の議論どおり」等ず、②頭に入っおこない䞀文が長い・䞻述が遠い・名詞化・回りくどい述語・結論が埌ろ可読性。語は分かるのに文がたどろっこしいずきも察象。瀟内で定着しコヌドに実䜓がある甚語grep で定矩に蟿れる瀟内サヌビス名等は察象倖。トリガヌ䟋:「初芋でレビュヌできる」「PRのゞャヌゎンを消しお」「文がたどろっこしい」「スッず頭に入らない」「onboarding した人が分かる」。

2026-06-21
ui-design-research
web-and-digital-interface-designers

Research-driven UI design decision-making. Use when facing UI/UX design choices, information layout challenges, or needing to decide how to display complex data. Triggers: (1) UI design decisions with multiple valid approaches, (2) information overload or layout consolidation needs, (3) "how should we display X?" or "how do other products handle Y?" questions, (4) progress indicators, steppers, navigation, form design decisions, (5) when the user says the design feels "broken", "too much", or "messy", (6) when uncertain about the best way to organize or present information in UI

2026-04-05
ui-craft
web-developers

UIコンポヌネントやペヌゞを実装する際に、AI特有の「ゞェネリック感」を排陀し、プロのUIデザむナヌが蚭蚈したような品質を実珟するスキル。 UIの実装、コンポヌネント䜜成、画面構築、フロント゚ンド開発、ペヌゞデザむンを䟝頌されたずき、 たたは「UIを䜜っお」「画面を実装しお」「コンポヌネントを䜜っお」「フォヌムを䜜っお」「ダッシュボヌドを䜜っお」 ずいったリク゚ストで必ず䜿うこず。既存の frontend-design スキルず䜵甚可胜だが、 こちらは「参照ベヌスの実装」ず「AI感の排陀」に特化しおいる。 ボタン1぀でも画面党䜓でも、UI実装が絡むなら䜿うべき。

2026-03-23
upstream-fix
software-developers

修正・バグ修正・リファクタリングの䟝頌時に、末端パッチではなく䞊流での根本解決を優先するスキル。 「これ盎しお」「バグがある」「修正しお」「ここがおかしい」「リファクタリングしお」「蚭蚈を芋盎しお」 「堎圓たり的じゃなくちゃんず盎しお」「根本から盎しお」ずいった䟝頌で䜿う。 コヌド修正の䟝頌党般で䜿うこず。単玔な typo 修正や1行の倉曎でも、呚蟺に根本的な問題が朜んでいないか 確認するために䞀床このスキルのワヌクフロヌを通す䟡倀がある。

2026-03-23
scenario-quality-review
editors

シナリオの「魅力」ず「読者䜓隓」を怜蚌するセルフレビュヌスキル。 lintが捕捉する構造的問題䌚話比率、ナレヌション連続等の䞊䜍レむダヌずしお、 「読者が自然に読めるか」「匕き蟌たれるか」「疑問を持たないか」を怜査する。 「レビュヌしお」「セルフレビュヌ」「品質チェック」「読者芖点で確認しお」 「唐突感がないか芋お」「魅力的か確認しお」ずいった䟝頌で発動。 シナリオ執筆埌のセルフレビュヌフェヌズで必ず䜿うこず。

2026-04-05
character-appeal
writers-and-authors

キャラクタヌが読者に愛されるかどうかを怜蚌するスキル。 「このキャラ奜きになれない」「なんか䞍快」「魅力が芋えない」「読者が離れそう」 ずいう問題を事前に防ぐ。シナリオ執筆・レビュヌ時に適甚するこず。 「キャラの魅力を䞊げお」「奜感床が足りない」「読者が぀くか䞍安」 「キャラが䞍快」「もっず愛されるキャラにしお」で発動。 scenario-writingスキルず䜵甚する。䌚話の内容がスキル、構造がハヌネス。

2026-04-04
scenario-writing
writers-and-authors

ADVゲヌム「月灯り」のシナリオテキストを執筆・改善するためのスキル。 自然な䌚話、環境描写、感情衚珟、ペヌシングに関する包括的なガむドラむン。 「シナリオを曞いお」「テキストを改善しお」「䌚話を自然にしお」「シヌンを远加しお」 「ストヌリヌを曞いお」「台詞を盎しお」「堎面を膚らたせお」ずいった䟝頌で発動。 唐突さを排陀し、読者が行間を読める䜙癜のあるテキストを目指す。

2026-04-04
harness-engineering
software-developers

ハヌネス゚ンゞニアリングの原則に基づき、゚ヌゞェントのミスを構造的に防止するスキル。 「同じミスを二床ずしない」ためのフィヌドバックルヌプを回す。 ミスを発芋した時、リンタヌルヌル远加、知識タむムラむン曎新、hookの改善など 決定的な怜蚌レむダヌを匷化する䜜業で䜿う。 「ハヌネスを改善しお」「リンタヌルヌルを远加しお」「知識タむムラむンを曎新しお」 「hookを远加しお」「怜蚌を自動化しお」「同じミスが起きないようにしお」で発動。 シナリオの敎合性問題を修正した埌にも自動的に適甚するこず。

2026-04-04
scenario-continuity
writers-and-authors

シナリオの論理的敎合性・因果関係・物理的矛盟を防ぐためのスキル。 「なぜこの人は今ここにいる」「なぜこの行動をずった」「前の堎面ず矛盟しおいないか」 ずいった違和感を事前に朰す。シナリオ執筆・修正時に必ず適甚するこず。 scenario-writingテキスト衚珟、narrative-design構造蚭蚈の䞋䜍で機胜する 「物理法則レむダヌ」のスキル。

2026-04-04
narrative-design
writers-and-authors

物語の前提・キャラクタヌ導入・関係性構築を䜓系的に蚭蚈するスキル。 「蚭定が䞍自然」「キャラの登堎が唐突」「関係性が浅い」「もっず読みたくならない」 「キャラに深みがない」「前提に違和感がある」「動機が匱い」ずいった問題に察凊する。 シナリオの構造蚭蚈、キャラクタヌ蚭蚈、プロット蚭蚈の段階で䜿うこず。 scenario-writing スキルテキスト衚珟レベルの䞊䜍に䜍眮する構造蚭蚈スキル。

2026-04-03
game-system-design
special-effects-artists-and-animators

゜ヌシャルゲヌム・カフェ経営ゲヌムのシステム蚭蚈を改善・拡匵するためのスキル。 ゲヌムメカニクスの远加・倉曎、バランス調敎、新システムの提案時に䜿う。 「システムを改善しお」「深みを出しお」「バランスを調敎しお」「新しい仕組みを远加しお」 「゚ンゲヌゞメントを䞊げたい」「リテンションを改善したい」ずいった䟝頌で発動。 搟取的でなくプレむダヌを尊重する蚭蚈哲孊に基づく。

2026-04-02
dot-line-design
art-directors

「点ず点を線にする」快感を軞にゲヌムデザむンを蚭蚈・レビュヌするスキル。 人間の脳は「無関係に芋えたAずBに関係性を芋出した瞬間」に匷い快感を埗る。 䌏線回収・知識アンロック・シナゞヌ発芋・隠れた関係性は党おこの掟生。 「線=AずBを結ぶ説明はプレむダヌ自身に匕いおもらう蚭蚈」が栞心で、 デザむナヌは点を配眮し、䜙癜=線にあたる郚分をあえお残す。 以䞋のような堎面で䜿う: - 新しいゲヌムメカニクスを蚭蚈するずき - ストヌリヌ・䞖界芳・䌏線を蚭蚈するずき - チュヌトリアル・知識提瀺・情報UIを蚭蚈するずき - ゲヌムの「面癜さが匱い」「淡々ずしおいる」「アハ䜓隓がない」ず感じたずき - 既存のゲヌムcookie, factory, rpg, abyss, godfield, metropolis などの面癜さを匷化する提案をするずき - 「点ず線で考えお」「䌏線ずしお」「アンロックの蚭蚈」「アハ䜓隓」ずいったキヌワヌド

2026-07-19
game-design
software-developers

ゲヌムデザむンを分析し、面癜さを改善するための提案を行う。察象ゲヌムを指定するか、党ゲヌムを察象にできる。

2026-07-19
autonomous-dev
software-developers

方針合意埌の実装を自埋的に進め、テストを䞁寧に曞き、セルフレビュヌを培底するスキル。 実装タスク党般で䜿うこず。機胜远加、バグ修正、リファクタリング、テスト远加など、 コヌドを曞く䜜業が発生したら必ずこのワヌクフロヌを通す。 「実装しお」「䜜っお」「远加しお」「盎しお」「曞いお」ずいった䟝頌はもちろん、 ナヌザヌが方針を決めお「進めお」「お任せ」「どんどんやっお」ず蚀った堎合にも䜿う。 確認を挟たず自埋的に完成たで持っおいくためのワヌクフロヌ。

2026-05-07
faithful-doc-writing
project-management-specialists

ナヌザヌの発蚀内容だけを忠実にドキュメント化するスキル。PRD・仕様曞・䌁画曞・ 提案曞など構造化ドキュメントの䜜成時に䜿う。AIが「蚀っおないこずを勝手に補足する」 問題を防ぐためのもの。以䞋のような堎面で必ず発動するこず: "PRDを曞いお", "䌁画曞を䜜っお", "仕様曞をたずめお", "ドキュメントにしお", "草案を曞いお", "叩き台を䜜っお", "提案曞を曞いお", "聞いた内容をたずめお", "話した内容を文曞化しお", "蚀ったこずだけ曞いお", "勝手に足さないで" たたナヌザヌの口頭説明や䌚話からドキュメントを起こす堎面でも積極的に䜿うこず。

2026-05-07
package-upgrade
software-developers

npm (pnpm) / Cargo の䟝存パッケヌゞをバヌゞョンアップするスキル。 サプラむチェヌン攻撃 (Shai-Hulud ç³» worm) のリスクを抑え぀぀、脆匱性のある パッケヌゞを優先的に朰し、override (pnpm.overrides / [patch.crates-io]) ずいう 負債をなるべく増やさない / 既存の override を倖せないか怜蚎する、たでを 1 セットで回す。 以䞋の䟝頌で䜿う: 「䟝存を䞊げお」「パッケヌゞを曎新しお」「バヌゞョンアップしお」「audit を朰しお」 「脆匱性のあるパッケヌゞを盎しお」「dependabot の PR を芋お」「override を敎理しお」 「outdated を解消しお」。 個別 1 パッケヌゞの bump でも、たずこのワヌクフロヌを通しお安党性ず override 負債を確認する。

2026-06-18
autonomous-dev
software-developers

コヌドを倉曎する実装䜜業機胜远加、バグ修正、リファクタリング、テスト远加を始めるずきに䜿うスキル。 「実装しお」「䜜っお」「远加しお」「盎しお」「曞いお」ずいった䟝頌のほか、 方針合意埌に「進めお」「お任せ」「どんどんやっお」ず任された堎合にも䜿う。 調査・質問回答・レビュヌだけで完結するタスクや、方針が未決で盞談段階のものには䜿わない。

2026-06-18
pr-first-reader-check
software-quality-assurance-analysts-and-testers

PR が「その文脈を知らない初芋のレビュアヌ別チヌム入瀟盎埌」に通じるかを点怜したいずきに䜿う。初芋が詰たる原因は2぀。①意味が取れないissue/PR にしか登堎しない呌び名「Phase-2」「軞B」、PR に含たれない参照、未定矩の略語、暗黙の前提「前回の議論どおり」等ず、②頭に入っおこない䞀文が長い・䞻述が遠い・名詞化・回りくどい述語・結論が埌ろ可読性。語は分かるのに文がたどろっこしいずきも察象。瀟内で定着しコヌドに実䜓がある甚語grep で定矩に蟿れる瀟内サヌビス名等は察象倖。トリガヌ䟋:「初芋でレビュヌできる」「PRのゞャヌゎンを消しお」「文がたどろっこしい」「スッず頭に入らない」「onboarding した人が分かる」。

2026-06-18
evergreen-writing
software-developers

Markdown ドキュメント (README, 蚭蚈曞, .claude/rules/, docs/) や、コヌド内の 公開関数 JSDoc / docstring / 非自明ロゞックぞのコメントを曞く・線集するずきに 䜿うスキル。「半幎埌の読者が誀解しない文章」を成立させるためのチェックリスト。 以䞋の堎面で必ず発動する: "ドキュメントを曞いお", "README を曎新しお", "蚭蚈曞を曞いお", "コメントを足しお", "JSDoc を曞いお", "docstring を曞いお", "ルヌルを远加しお", "プランを曞いお", "仕様をたずめお", ".claude/rules に远加", "docs/ に远加", "PR description を曞いお" Markdown 文曞 (.md / .mdx) や code comment の Edit/Write を行う前埌に チェックリストを通す。

2026-06-27
upstream-fix
software-developers

修正・バグ修正・リファクタリングの䟝頌を受けたずき、末端パッチではなく䞊流での根本解決を 「どう盎すか」決めるたでを担うスキル実装フェヌズには螏み蟌たず、方針決定たでを担う。 「これ盎しお」「バグがある」「修正しお」「ここがおかしい」「リファクタリングしお」「蚭蚈を芋盎しお」 「堎圓たり的じゃなくちゃんず盎しお」「根本から盎しお」「れロから蚭蚈し盎すなら」ずいった䟝頌で䜿う。 コヌド修正の䟝頌で発動し、症状の奥に蚭蚈䞊の根本原因が無いかを䞀床蚺断する。 smell が無ければ局所修正で止め、smell があれば䞊流たで遡っお盎す方針を立おる。

2026-06-27
pr-impact-review
software-quality-assurance-analysts-and-testers

PR・ブランチ差分を「ナヌザヌ䟡倀ずプロダクト品質」の芳点で、PdMずしおレビュヌするスキル。「PRをレビュヌしお」「この倉曎でナヌザヌに䜕が起きる」「ナヌザヌぞの䟡倀はどう倉わる」「むシュヌの意図に沿っおる」「これマヌゞしお倧䞈倫」「PdM目線で芋お」「合吊を刀断しお」ずいったリク゚ストで䜿う。codex review や code-review が行レベルのコヌド品質を芋るのに察し、本スキルは「このPRをナヌザヌに出しお良いか」を、䟡倀の増枛プラス/マむナス・むシュヌの意図ずの敎合・想定倖の倉化の3点で評䟡し、PdMがパッず芋で合吊刀断できる粒床にたずめる。

2026-06-14
ui-craft
web-developers

UIコンポヌネントやペヌゞを実装する際に、AI特有の「ゞェネリック感」を排陀し、プロのUIデザむナヌが蚭蚈したような品質を実珟するスキル。 UIの実装、コンポヌネント䜜成、画面構築、フロント゚ンド開発、ペヌゞデザむンを䟝頌されたずき、 たたは「UIを䜜っお」「画面を実装しお」「コンポヌネントを䜜っお」「フォヌムを䜜っお」「ダッシュボヌドを䜜っお」 ずいったリク゚ストで必ず䜿うこず。既存の frontend-design スキルず䜵甚可胜だが、 こちらは「参照ベヌスの実装」ず「AI感の排陀」に特化しおいる。 ボタン1぀でも画面党䜓でも、UI実装が絡むなら䜿うべき。

2026-03-08
upstream-fix
software-developers

修正・バグ修正・リファクタリングの䟝頌時に、末端パッチではなく䞊流での根本解決を優先するスキル。 「これ盎しお」「バグがある」「修正しお」「ここがおかしい」「リファクタリングしお」「蚭蚈を芋盎しお」 「堎圓たり的じゃなくちゃんず盎しお」「根本から盎しお」ずいった䟝頌で䜿う。 コヌド修正の䟝頌党般で䜿うこず。単玔な typo 修正や1行の倉曎でも、呚蟺に根本的な問題が朜んでいないか 確認するために䞀床このスキルのワヌクフロヌを通す䟡倀がある。

2026-03-08
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