fuck-it
不改章末目标,只放大过程阻力、烈度、压迫和场面感。触发词:"fuck it""单章加戏""过程更炸""这一章再上点强度"。
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不改章末目标,只放大过程阻力、烈度、压迫和场面感。触发词:"fuck it""单章加戏""过程更炸""这一章再上点强度"。
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Based on SOC occupation classification
| name | fuck-it |
| description | 不改章末目标,只放大过程阻力、烈度、压迫和场面感。触发词:"fuck it""单章加戏""过程更炸""这一章再上点强度"。 |
| when_to_use | 章末目标已定,需要加大过程压迫感和场面感时使用。 未来剧情爆破用 booming。 |
不动章末目标,只放大过程阻力、烈度、压迫和场面感。
在心里生成随机字符串(≥20 字符),拆成三段,分别对 15 取模,确保三个方向不重复:
压迫升级 / 公开处刑 / 表演反杀 / 身份掀牌 / 误会爆燃 / 失控连锁 / 倒计时逼杀 / 围观哗然 / 赌注加码 / 资源断供 / 旧账追魂 / 错位登场 / 规则翻脸 / 诱饵钓杀 / 带伤硬撑
每套方案必须有可视化、可表演、可放大的瞬间,让读者感到"这一幕被故意抬高了"。允许夸张的公开场合、强烈的视觉反差、突然掀开的身份压差、群体围观、连锁误判、带有镜头感的动作/台词/停顿/表情。
三个方案的差别在于着力点不同(偏压迫/偏掀牌/偏失控等),不允许其中一套写成只有结构加强没有场面感的平推版。
只读最小锚点:本章困局和希望放大的点、已确认的任务卡/收尾点、上一章收尾动作。缺少章末目标时允许追问 1 个问题:"这章原本必须落到哪个结果?"
🎭 方案 A|标题
- 所选方向:
- 本章结束目标(固定):
- 加戏核心:
- 冲突升级链:
- 角色表现力放大点:
- 漫画感/场面感装置:
- 局部代价或挂彩:
- 为什么终点没变但过程更炸:
🎭 方案 B|标题
...
🎭 方案 C|标题
...
用户确认后交给 novel-discuss 落事件卡。
把剧情往更狠、更疯、更高冲突的方向炸开。不求稳,只掀桌。触发词:"booming""太平了""不够炸""上强度""来点狠的""爆一下剧情""火力全开"。
全书架构、分卷节奏、长期主线规划。母型诊断 → beats 蓝图 → 分卷节奏卡。触发词:"全书大纲""卷结构""bookplan""故事母型""分卷规划""重排卷结构"。
讨论创意、角色、世界观、体系、势力、事件走向,做创作决策。触发词:"讨论""帮我决定""方案对比""角色设计""世界观""体系审查""设计一个物品"。
初始化新小说项目,建立目录结构和基础创作契约(CLAUDE.md)。触发词:"初始化小说""新建项目""开始写小说""创建小说"。
实体搜索、关系查询、标签查询、索引重建。其他 skill 的数据访问层。
批量生成角色名、功法名、门派名、物品名等中文风格名称。8 类命名,7 级稀有度,项目实体去重。