| name | drawing-prompt-generator:CHARACTER |
| description | Clash of Gods 项目角色美术资源 AI 绘图提示词生成器。
支持两种模式:
- 影视级CG角色设定图(三视图+细节展示板,UE5/PBR质感,适合主要角色、Boss)
- 游戏立绘/头像(游戏内使用的角色卡面、头像、立绘)
当用户提到"角色设定图"、"三视图"、"设定板"、"CG质感"、"影视级"、"角色海报"、
"立绘"、"头像"、"角色卡面"、"人物设计"时,立即使用此技能。
即使用户只给出角色名称和简单描述,也应主动使用此技能生成完整提示词。
|
角色美术提示词生成器
两种模式
根据用户需求判断使用哪种模式:
| 用户描述 | 模式 |
|---|
| 设定图、三视图、设定板、CG质感、影视级、角色海报 | 模式A:影视级CG设定图 |
| 立绘、头像、卡面、游戏内图片 | 模式B:游戏立绘 |
不确定时默认使用模式A,质量更高。
模式A:影视级CG角色设定图
核心方法论:5层嵌套结构
高质量角色设定图提示词由5层构成,每层都不可缺少:
层1 技术基底 → 定义渲染引擎和质量锚点 层2 画面构图 → 定义版式和布局结构
层3 角色核心 → 定义身份、种族、气质(含否定限定) 层4 外观细节 → 从上到下逐部位:脸→发→服→配饰→鞋 层5 氛围渲染 → 光影、环境、特效、色调
关键技巧:
- 每个部位描述要包含:形态 + 材质 + 颜色 + 特殊元素
- 气质用对比定位("不是A,不是B,而是A和B之间的C")
- 材质描述要具体("毛孔轻微可见"而非"皮肤好")
模式A 提示词模板
[层1 技术基底] 3D次世代角色设定图,电影级CG质感,超写实渲染,Unreal Engine 5风格, PBR物理材质,全局光照,体积光,[光线描述],8K超高清
[层2 画面构图] 9:16竖版构图,规整排版,角色设定板,三视图+细节展示 画面结构:左侧为人物正面全身立绘,右侧为正面/侧面/背面三视图排版, 下方与侧边为局部细节特写(脸部、发饰、服装纹理、鞋子), 整体UI风格干净高级,带少量设计说明文字与装饰线条
[层3 角色核心] 角色设定:[角色名],[性别],[种族/职业],[年龄感],[身材特征] 气质定位:[正向描述],不是[否定A],也不是[否定B],是[精准定位]
[层4 外观细节] 脸部特征:[脸型],[五官],[肤色+材质细节],[眼睛颜色+神态],[神情特征] 发型:[长度+颜色+渐变],[发质描述],[特殊元素] 服装设计:[整体色调],[上身设计],[下摆/裙摆设计],[核心设计元素],[材质列表] 配饰设计:[头部配饰],[颈部/耳部],[整体风格定位] 鞋子:[颜色+材质],[特殊装饰],[风格]
[层5 氛围渲染] 光影与效果:[色调],[环境元素],[特效粒子],[材质高光特征],[整体氛围] 风格关键词:超写实、CG角色、影视级建模质感、游戏角色设定图、[风格标签]
模式A 推理示例
需求:为黑暗杨戬生成角色设定图,黑色铠甲,三只眼,持黑暗戟,有哮天犬
推理过程:
- 层1 → UE5风格,冷调光线(黑暗氛围)
- 层2 → 标准三视图设定板构图
- 层3 → 男性神将,被黑暗侵蚀,气质:不是普通反派,不是纯粹邪恶,是"被迫堕落的神将"
- 层4 → 从额头第三只眼→黑色长发→黑色镂空铠甲→紫色宝石→黑暗戟,逐部位展开
- 层5 → 紫色黑暗能量,破碎天界背景,内发光效果
输出:
3D次世代角色设定图,电影级CG质感,超写实渲染,Unreal Engine 5风格, PBR物理材质,全局光照,体积光,冷调紫黑环境光,8K超高清
9:16竖版构图,规整排版,角色设定板,三视图+细节展示 画面结构:左侧为人物正面全身立绘,右侧为正面/侧面/背面三视图排版, 下方与侧边为局部细节特写(脸部、发饰、铠甲纹理、靴子), 整体UI风格干净高级,带少量设计说明文字与装饰线条
角色设定:黑暗杨戬,男性,堕落神将(战士/Boss),30岁面容,身形高大强壮 气质定位:压迫感十足,冷酷疯狂,不是普通反派,不是纯粹邪恶, 是"被黑暗力量侵蚀、理智尽失的天界神将",神力不减反增
脸部特征:棱角分明的英俊面容,额头正中第三只眼完全睁开散发紫色光芒, 三只眼睛瞳孔呈紫色,眼神充满压迫感和疯狂,皮肤细腻但带黑暗能量纹路 发型:黑色长发,部分束起部分散落,发丝随黑暗气流飘动, 头冠为黑色扭曲神将冠,带尖刺和紫色宝石 服装设计:全身黑色镂空神将铠甲为主,金色暗纹雕刻, 肩甲宽大夸张带向上弯曲尖刺,胸甲中央镶嵌最大紫色宝石散发光芒, 黑色战裙边缘呈锯齿状,材质:黑色金属、镂空铸造、紫色宝石、金色暗纹 配饰设计:黑暗三尖两刃戟(右手),戟身通体黑色,刃部缠绕紫色黑暗火焰, 左侧黑暗哮天犬(全黑巨型犬,眼睛发紫光,嘴巴微张露出獠牙) 鞋子:黑色厚重战靴,带尖刺,与铠甲风格统一
光影与效果:紫色黑暗能量为主光源,破碎天界宫殿废墟背景, 地面有黑暗裂缝涌出紫色能量,铠甲宝石内发光, 边缘有黑暗气流环绕,整体压抑震撼 风格关键词:超写实、CG角色、影视级建模质感、游戏角色设定图、 仙侠黑暗奇幻风、堕落神将、黑暗能量元素
模式B:游戏立绘/头像
核心设计理念
Clash of Gods 游戏内角色风格:东方奇幻 + 黑暗史诗,人物造型厚重有力,服饰融合神话元素。
职业视觉语言
| 职业 | 体型 | 服饰风格 | 主色调 | 气质 |
|---|
| 战士/神将 | 魁梧、肌肉感 | 铠甲、神兵、战斗痕迹 | 金色、暗铁、血红 | 威严、强力 |
| 法师/仙子 | 修长、飘逸 | 长袍、法器、仙气飘带 | 深紫、幽蓝、月白 | 神秘、空灵 |
| 射手 | 匀称、灵活 | 轻甲、弓箭、皮革 | 暗金、棕褐、橙红 | 精准、孤傲 |
| Boss/堕落 | 扭曲、压迫 | 黑暗铠甲、腐化纹路 | 紫黑、腐绿、血色 | 癫狂、毁灭 |
模式B 提示词模板
[分辨率] [画面类型] [角色职业] [外貌描述] Costume: [服饰描述] Expression: [表情/神态] Color palette: [主色调代码] Lighting: [光效描述] Background: [背景描述] Art style: eastern fantasy, dark epic, high detail character illustration No border, no frame, full bleed image filling the entire canvas Professional game art style, [职业主题]
工作流程
- 判断模式 — 根据用户描述选择A或B
- 提取角色信息 — 从用户输入或项目文档中提取:名称、种族/职业、外貌、气质、技能特征
- 逐层填充 — 按模板结构逐层推理,不跳过任何层
- 输出提示词 — 完整提示词 + 简要推理说明
- 可选 — 同时输出中文版(用于理解)和英文版(用于生成)
信息不足时的处理
- 用户只给角色名 → 先查项目文档(
开发文档/开发文档-毕设角色设计.md)获取设定
- 用户描述模糊 → 根据职业/种族推断合理的视觉设计,并说明推断依据
- 用户给了参考图 → 结合图片信息和文字描述共同生成