| name | anti-neuroslop |
| description | Стоп-лист «нейрослопа» в дизайне сайтов — что нельзя делать по привычке. Читать ПЕРЕД тем, как верстать, редизайнить или рисовать страницу, лендинг, секцию, форму или мобильную версию, и перед показом макета. Триггеры: «сделай сайт/лендинг/страницу», «редизайн», «поправь дизайн», «свёрстай секцию», «выглядит как нейронка», «слишком шаблонно», «аудит дизайна». Не для копирайтинга без вёрстки и не для бэкенда. |
Анти-нейрослоп: что нельзя делать при дизайне сайтов
Прямой стоп-лист для того, кто рисует сайт. Прочитать целиком ДО начала работы, а не перед сдачей:
цель — не вычищать шаблонность аудитом, а не производить её.
Прямое указание владельца и утверждённый референс могут разрешить отдельный приём. Ложные
доказательства, сломанная мобильная версия и нечитаемый интерфейс не разрешаются никогда.
⚠️ Самые дорогие пункты (нарушение = не «некрасиво», а обман и юридический риск):
придуманные отзывы, кейсы, цифры, логотипы клиентов, награды; сгенерированный человек в роли
сотрудника, эксперта или автора отзыва; сгенерированный объект в роли реального товара или работы;
заранее отмеченное согласие на обработку данных; согласие на ПДн и рекламу в одном чекбоксе;
выдуманные юридические тексты.
Это прямой стоп-лист для нейронки, которая рисует сайт. Перед началом дизайна она читает файл целиком. Во время работы не использует перечисленные решения по привычке и не ждёт финального аудита, чтобы их убрать.
Прямое указание владельца и утверждённый референс могут разрешить отдельный приём. Ложные доказательства, сломанная мобильная версия и нечитаемый интерфейс не разрешаются никогда.
Структура страницы
- Нельзя автоматически собирать страницу по схеме: hero, три преимущества, логотипы, отзывы, FAQ, CTA.
- Нельзя добавлять блок только потому, что он обычно бывает на лендингах.
- Нельзя делать ровно три карточки преимуществ, если продукт не даёт именно три равнозначных преимущества.
- Нельзя превращать любой контент в bento-grid.
- Нельзя оформлять каждую секцию отдельной плавающей карточкой.
- Нельзя вкладывать карточки в карточки без функциональной причины.
- Нельзя делать все секции одинаковыми по высоте, ширине, отступам и композиции.
- Нельзя повторять один шаблон секции по всей странице, меняя только текст и картинку.
- Нельзя растягивать короткий смысл на большой декоративный блок.
- Нельзя добавлять пустые декоративные секции ради длины страницы.
- Нельзя давать служебной навигации, фильтрам, рубрикам или табам вес главного контента.
- Нельзя прятать главное предложение после длинной вступительной части.
- Нельзя начинать следующую секцию внизу экрана одной полосой фона без видимого объекта.
- Нельзя переставлять блоки случайно только ради необычности.
- Нельзя копировать структуру референса, если у сайта другая задача.
Первый экран
- Нельзя использовать шаблон текст слева, абстрактная картинка справа по умолчанию.
- Нельзя ставить справа шар, волну, glow, декоративный dashboard или бесформенный 3D-объект вместо продукта.
- Нельзя делать первый экран, по которому за пять секунд непонятно, что предлагает сайт.
- Нельзя заменять предмет страницы настроением, слоганом или общим обещанием.
- Нельзя делать несколько равнозначных заголовков на одном экране.
- Нельзя делать огромный заголовок только ради модного вида.
- Нельзя растягивать заголовок на половину экрана, если в нём нет соответствующего смысла.
- Нельзя ставить несколько равнозначных CTA.
- Нельзя перегружать первый экран плашками, бейджами, статистикой и вторичными ссылками.
- Нельзя использовать декоративное изображение, которое не связано с предложением.
- Нельзя ставить человека только для заполнения пустого места справа.
- Нельзя показывать сгенерированного человека как сотрудника, клиента, эксперта или автора отзыва.
- Нельзя делать hero настолько высоким, что следующий полезный блок полностью скрыт до прокрутки без причины.
Композиция
- Нельзя собирать страницу как ровную ленту одинаковых прямоугольников.
- Нельзя центрировать весь текст и все элементы по умолчанию.
- Нельзя делать каждый блок симметричным только потому, что так проще.
- Нельзя создавать случайную асимметрию без сетки и визуального равновесия.
- Нельзя заполнять каждое свободное место декором.
- Нельзя считать большое количество пустоты признаком премиальности само по себе.
- Нельзя делать все элементы одинаково заметными.
- Нельзя использовать размер вместо смысловой иерархии.
- Нельзя создавать две конкурирующие визуальные доминанты в одной сцене.
- Нельзя использовать одинаковую плотность во всех секциях.
- Нельзя ставить изображение, текст и CTA в одинаковую композицию в каждом блоке.
- Нельзя дробить цельную сцену на множество мелких контейнеров.
- Нельзя использовать диагонали, смещения и наложения без связи с предметом сайта.
- Нельзя резать текст, кнопку или лицо границей экрана ради эффектного кадра.
Цвет
- Нельзя делать сайт монохромным.
- Нельзя использовать один hue с белым и чёрным как готовое премиальное решение.
- Нельзя брать фиолетово-синий градиент как универсальный цвет современного сайта.
- Нельзя использовать gradient text без прямой брендовой причины.
- Нельзя добавлять glow, neon и цветные орбы для имитации технологичности.
- Нельзя брать стандартную палитру Tailwind, Bootstrap, Material или другого фреймворка без адаптации к бренду.
- Нельзя делать все изображения и иконки в одном бежево-коричневом тоне ради единства.
- Нельзя подменять единый стиль одной палитрой.
- Нельзя использовать акцентный цвет везде подряд.
- Нельзя делать кнопку того же цвета, что и подложка блока.
- Нельзя ставить текст с низким контрастом ради эстетики.
- Нельзя проверять цвет только по значениям в переменных. Важен живой вид страницы.
- Нельзя передавать статус или смысл только цветом.
Форма, карточки и поверхности
- Нельзя давать один большой радиус кнопкам, полям, карточкам, изображениям и секциям.
- Нельзя делать все элементы округлыми.
- Нельзя превращать любой текст в pill или chip.
- Нельзя оформлять заголовок секции как бейдж без причины.
- Нельзя ставить иконку в кружке над каждым заголовком.
- Нельзя использовать одну мягкую тень на всех элементах.
- Нельзя добавлять тень каждому контейнеру.
- Нельзя использовать glassmorphism без функциональной глубины.
- Нельзя использовать blur как украшение слабой композиции.
- Нельзя рисовать границу вокруг каждого элемента.
- Нельзя делать карточку там, где достаточно списка, строки, таблицы или цельной сцены.
- Нельзя придавать одинаковый визуальный вес сущностям разной важности.
- Нельзя делать навигацию похожей на витрину товаров.
- Нельзя делать витрину похожей на компактное меню.
Типографика
- Нельзя выбирать безликий геометрический grotesk по умолчанию.
- Нельзя выбирать модный serif только для имитации премиальности.
- Нельзя использовать один шрифт, один вес и один размер почти для всего сайта.
- Нельзя делать заголовки огромными без связи с их ролью.
- Нельзя делать основной текст слишком мелким.
- Нельзя использовать слабый серый текст с плохой читаемостью.
- Нельзя красить каждый уровень текста в отдельный цвет вместо нормальной иерархии.
- Нельзя использовать слишком длинные строки.
- Нельзя оставлять одинаковый line-height для заголовков, текста и подписей.
- Нельзя делать все заголовки одинаковыми по масштабу и ритму.
- Нельзя переносить слова в заголовке случайно ради красивой формы.
- Нельзя заставлять пользователя вычитывать длинную официальную формулировку в роли главного заголовка.
- Нельзя использовать капс для больших объёмов текста.
- Нельзя смешивать много шрифтов без назначенных ролей.
Иконки
- Нельзя смешивать line, filled, 3D, emoji и разнотолщинные иконки в одной системе.
- Нельзя использовать emoji как интерфейсные иконки.
- Нельзя рисовать знакомые системные символы вручную, если есть нормальная библиотечная иконка.
- Нельзя выбирать иконку только по внешней похожести.
- Нельзя использовать один символ для разных смыслов.
- Нельзя ставить декоративные иконки возле каждого абзаца.
- Нельзя делать все иконки одинаковыми по размеру, если у них разные роли.
- Нельзя уменьшать крупную смысловую иллюстрацию до маленького glyph без пересборки композиции.
- Нельзя использовать иконки для оживления страницы, если они ничего не объясняют.
- Нельзя брать иконки из разных наборов ради разнообразия.
Изображения
- Нельзя ставить картинку только потому, что в макете осталось пустое место.
- Нельзя использовать изображение, которое связано с текстом только общей темой.
- Нельзя ставить generic 3D вместо реального продукта, процесса или результата.
- Нельзя использовать Corporate Memphis по умолчанию.
- Нельзя использовать абстрактные сферы, волны, кубы, капсулы и стеклянные объекты вместо предмета сайта.
- Нельзя выдавать сгенерированный объект за реальный товар, интерьер, кейс, работу или производство.
- Нельзя выдавать сгенерированного человека за сотрудника, клиента или эксперта.
- Нельзя придумывать подпись, имя, должность или отзыв для сгенерированного человека.
- Нельзя использовать случайную улыбающуюся офисную модель как универсальный образ аудитории.
- Нельзя использовать одинаковый crop, ракурс и крупность для всех изображений страницы.
- Нельзя делать все изображения декоративными. Часть кадров должна показывать предмет, процесс, деталь или результат.
- Нельзя накладывать текст на важную часть фотографии.
- Нельзя использовать плохой crop на mobile.
- Нельзя растягивать маленькое изображение до потери качества.
- Нельзя генерировать изображение продукта без реального исходника и затем выдавать его за точное.
- Нельзя добавлять на изображение несуществующие детали, свойства или комплектацию.
- Нельзя использовать фото без понятной роли в конкретном блоке.
Контент в макете
- Нельзя писать абстрактные обещания вместо фактов.
- Нельзя использовать фразы про новый уровень, раскрытие потенциала, инновационные решения и комплексный подход без конкретики.
- Нельзя придумывать цифры, отзывы, клиентов, кейсы, награды, сертификаты и гарантии.
- Нельзя создавать логотипный ряд для заполнения пространства.
- Нельзя писать одинаковые тройки преимуществ.
- Нельзя обращаться одновременно ко всем аудиториям.
- Нельзя делать заголовки, которые сообщают настроение вместо предмета.
- Нельзя повторять одну мысль в нескольких соседних блоках.
- Нельзя объяснять очевидный интерфейс длинным служебным текстом.
- Нельзя использовать lorem ipsum или правдоподобную выдумку в финальном макете.
- Нельзя сокращать реальный текст только потому, что он не помещается в выбранный шаблон.
- Нельзя проектировать блок под факт, которого у проекта нет.
Кнопки, формы и состояния
- Нельзя делать несколько равнозначных primary-кнопок в одной зоне.
- Нельзя ставить на mobile больше одной кнопки в нижней sticky-панели.
- Нельзя делать кнопку неотличимой от подложки.
- Нельзя использовать неконкретные подписи вроде подробнее там, где можно назвать действие.
- Нельзя заменять label плейсхолдером.
- Нельзя делать форму, которая не помещается в экран.
- Нельзя прятать кнопку отправки за клавиатурой или нижней панелью.
- Нельзя забывать состояния hover, focus, active, disabled, loading, error и success.
- Нельзя показывать состояние, которое невозможно реализовать.
- Нельзя рисовать несуществующие данные и функции как работающий продукт.
- Нельзя отмечать согласие на обработку данных заранее.
- Нельзя объединять согласие на обработку данных и рекламу в один чекбокс.
- Нельзя придумывать юридические тексты.
- Нельзя оставлять ошибку формы без объяснения, что исправить.
Mobile
- Нельзя делать mobile уменьшенной копией desktop.
- Нельзя сохранять desktop-порядок блоков без проверки мобильного сценария.
- Нельзя оставлять desktop split-layout на узком экране.
- Нельзя делать основные кликабельные карточки в две колонки.
- Нельзя уменьшать зоны нажатия ниже удобного размера.
- Нельзя прятать важное действие за hover.
- Нельзя допускать горизонтальный скролл страницы.
- Нельзя обрезать текст, кнопки, формы и изображения.
- Нельзя перекрывать контент sticky-элементами.
- Нельзя ставить несколько CTA в нижнюю фиксированную панель.
- Нельзя делать modal выше доступного viewport без внутренней прокрутки.
- Нельзя прятать close и primary action за пределами экрана.
- Нельзя использовать вложенный scroll без необходимости.
- Нельзя забывать landscape и открытую клавиатуру.
- Нельзя считать мобильную версию готовой после проверки одного экрана шириной 390 px.
Motion
- Нельзя назначать одинаковый fade-in всем секциям.
- Нельзя добавлять движение только ради оживления.
- Нельзя анимировать каждый элемент страницы.
- Нельзя задерживать появление основного контента.
- Нельзя использовать motion, который мешает чтению или нажатию.
- Нельзя забывать
prefers-reduced-motion.
- Нельзя делать анимацию заменой понятного состояния интерфейса.
Доступность и читаемость
- Нельзя убирать видимый focus у интерактивных элементов.
- Нельзя делать важное действие доступным только мышью.
- Нельзя передавать ошибку, успех или выбор только цветом.
- Нельзя использовать низкий контраст ради мягкого вида.
- Нельзя делать текст внутри картинки единственным носителем информации.
- Нельзя оставлять значимую иконку без понятного названия.
- Нельзя нарушать логичный порядок табуляции ради визуальной композиции.
- Нельзя делать touch target меньше содержимого пальца.
- Нельзя скрывать содержание при увеличении текста или ширине 320 px.
Технические привычки
- Нельзя рисовать то, что нельзя собрать на выбранном стеке.
- Нельзя считать компонент существующим только потому, что для него есть стили.
- Нельзя назначать sticky или fixed голым тегам
header, nav, aside или section.
- Нельзя использовать внешнюю библиотеку только ради одного декоративного эффекта.
- Нельзя подменять реальный контент скриншотом внутри макета.
- Нельзя выдавать плоскую картинку за редактируемый Figma-макет.
- Нельзя оставлять текст, кнопки и ключевые элементы частью одного растра.
- Нельзя менять дизайн только в коде, если Figma заявлена источником правды.
Финальная самопроверка нейронки
Перед показом нейронка должна ответить нет на каждый вопрос:
- Я использовала знакомый шаблон вместо логики продукта?
- Я добавила блоки, карточки или декор для заполнения места?
- Я сделала сайт похожим на generic SaaS, даже если это другая ниша?
- Я спрятала отсутствие предмета за градиентом, 3D или абстракцией?
- Я сделала все секции одинаковыми?
- Я использовала один цветовой тон для ощущения премиальности?
- Я злоупотребила радиусами, pills, тенями, glass или glow?
- Я поставила изображения, которые ничего не доказывают и не объясняют?
- Я придумала хотя бы один факт, отзыв, человека, кейс или состояние?
- Я сделала mobile сжатой копией desktop?
- Я добавила больше одной кнопки в нижнюю мобильную панель?
- Я выбрала приём потому, что он часто встречается в нейросетевых макетах?
Если хотя бы на один вопрос ответ да, макет нельзя показывать. Сначала нужно убрать проблему и проверить страницу снова.
Как применять на живом проекте
- Перед работой — прочитать разделы, которые касаются задачи (секция, первый экран, mobile, формы).
- По ходу — не тянуть привычный приём, если он в списке; выбирать решение от предмета страницы.
- Перед показом — пройти самопроверку выше. Любое «да» = не показывать, сначала чинить.
- На чужом/легаси-проекте: механические нарушения (контраст, иерархия заголовков, дубли CTA,
mobile) чинить сразу; содержательные (выдуманные отзывы, цифры, логотипы) — не удалять молча,
а показать владельцу: это его контент и его решение, но риск назвать обязательно.
Источник
Стоп-лист собран из практики: разборы того, по каким признакам страница читается
как «сделанная нейронкой», сведённые в один список правил.