| name | jimeng-split-prompts |
| description | 将分镜脚本拆分为即梦可生成的短视频提示词,每段≤15秒≤2000字,方便一键拷贝到即梦生成视频。当用户要求拆分成即梦视频提示词、分段生成视频提示词、或需要AI视频分段时调用。 |
即梦视频提示词拆分器
将完整的分镜脚本拆分为多个适合 AI 视频生成平台(如即梦、Seedance 等)的短视频片段提示词,每个片段时长≤15秒,字数≤2000字。
一、核心任务
- 读取用户提供的小说/分镜脚本
- 按场景/幕次拆分视频片段
- 每个片段生成完整独立的即梦视频提示词
- 确保提示词可直接拷贝使用,无冗余内容
二、拆分原则
2.1 时长限制
| 平台 | 最长时长 | 推荐时长 |
|---|
| 即梦 | 15秒 | 10-15秒 |
| Seedance | 15秒 | 10-15秒 |
| 即梦(会员) | 可选更长 | 按需调整 |
2.2 字数限制
- 每个片段提示词 ≤ 2000字(含所有标签)
- 优先控制在 1500-1800字 以内,留出余量
2.3 片段拆分策略
优先按场景拆分:
- 一个场景 = 一个视频片段
- 场景过短则合并相邻场景
- 场景过长则拆分
拆分判断标准:
- 场景时长 ≤ 15秒 → 单独一个片段
- 场景时长 > 15秒 → 按剧情自然断点拆分
- 相邻短场景 → 合并为一个片段
2.4 严格时长计算规则(必须遵守)
重要:时长必须严格按照原分镜脚本的时间码计算,禁止估算。
- 读取时间码:从原分镜脚本的每个分镜中提取起止时间(如
00:00-00:04)
- 计算单镜时长:每个分镜时长 = 结束时间 - 开始时间
- 片段时长累加:片段总时长 = 所包含的所有分镜时长之和
- 精确到秒:所有时长以整数秒为单位,不四舍五入
- 总时长核对:所有片段时长之和必须 = 原分镜脚本总时长
- 底部统计表:必须与实际计算结果一致,禁止出现总时长前后矛盾
三、输出格式
3.1 片段标题格式
## 片段X:[片段名称]
**时长**:XX秒
**包含分镜**:分镜X ~ 分镜X
3.2 提示词格式
每个片段输出一个完整可一键拷贝的代码块,包含画面描述 + 音效 + 参数,无需分开复制。
重要:每个片段的时间轴直接沿用原分镜脚本的全局时间码,不需要从00:00重新计算。 保持与原分镜脚本时间码一致,方便追溯和核对。
画面描述中,每个镜头开头必须标注镜头识别信息,格式为:
【分镜X | 00:00-00:04 | 景别:超大全景 | 机位/运镜:航拍俯拍慢推】
这样AI生成时能明确知道每个镜头的编号、时间、景别、机位,保证镜头一致性。
【画面】
{masterpiece标签}
{画风标签}
【出场角色设定】
{从原分镜脚本的"主体角色统一设定"中,提取本片段所有出场角色的完整设定:性别、年龄、身高、体型、外貌特征、发型、服装、武器、坐骑、特征标记(如泪痣、面具等),确保每个出场角色都有完整的外观描述,不得省略}
【分镜X | 00:00-00:04 | 景别:XXX | 机位/运镜:XXX】
{该镜头的画面描述:角色+动作+场景+光影+氛围}
【分镜X | 00:04-00:08 | 景别:XXX | 机位/运镜:XXX】
{该镜头的画面描述:角色+动作+场景+光影+氛围}
【音效】
{SFX音效列表(含台词:如有台词必须加入音效列表,格式:角色+台词"台词内容")}
【画质约束】
{画质要求 + AI约束}
3.3 台词处理规则
重要:原分镜脚本中的台词/对话/旁白必须100%保留,不得遗漏。
- 画面描述中:角色动作描述后追加
台词:"具体台词内容",确保AI生成时口型对应
- 音效列表中:追加
角色名+台词"台词内容",确保音效包含语音
- 无台词的分镜:正常处理,不添加台词相关内容
- 多句台词:按出现顺序依次写入
四、生成步骤
步骤1:读取原分镜脚本
- 识别场景结构
- 提取每个分镜的完整信息:分镜号、时间轴(起止时间)、景别、机位/运镜、镜头描述、SFX、AI约束
- 统计每个场景/分镜时长
- 提取角色特征
- 提取所有台词/对话/旁白内容,记录出现的分镜位置
步骤2:规划片段拆分
- 确定片段数量
- 根据时间码精确计算片段时长,控制在10-15秒以内,禁止估算
- 确保剧情连贯
- 台词所在分镜优先完整保留在同一片段中,不拆分跨台词的镜头
- 计算总时长,验证与原分镜脚本总时长一致
- 规划每个镜头的识别标签(分镜号、时间轴、景别、机位/运镜)
步骤3:生成片段提示词
- 在【画面】开头、画风标签之后,添加【出场角色设定】部分
- 从原分镜脚本的"主体角色统一设定"中,提取本片段所有出场角色的完整外观设定(性别、年龄、身高、体型、五官、发型、服装材质、武器规格、坐骑、特征标记如泪痣/面具等)
- 每个出场角色单独一行描述,确保角色特征完整不遗漏
- 每个镜头前标注:【分镜X | 时间轴 | 景别:XXX | 机位/运镜:XXX】
- 提取核心画面描述
- 将台词写入画面描述(角色动作后追加:台词:"台词内容")
- 组合成完整提示词
- 将台词加入音效列表(格式:角色名+台词"台词内容")
- 添加画质约束
- 控制在2000字以内
步骤4:质量检查
- 时长是否严格按时间码计算,与原分镜一致
- 字数是否超限
- 角色特征是否完整
- 台词是否完整保留(画面描述和音效列表中都要有)
- 总时长是否与原分镜脚本总时长一致
- 提示词是否可独立生成视频
五、示例输出
片段1:沙漠猎隼
时长:8秒
包含分镜:分镜1 ~ 分镜2
【画面】
masterpiece, best quality, highres, ultra-detailed,
3D国漫CG风格,古风玄幻,东方神话史诗,
无BGM,无字幕,仅环境音与Foley音效,
【出场角色设定】
本片段无人物角色出场,仅为纯自然沙漠场景
【分镜1 | 00:00-00:04 | 景别:超大全景 | 机位/运镜:航拍俯拍慢推】
金色沙丘连绵起伏望不到尽头,烈日当空沙面反光刺眼,热浪扭曲大气,猎隼从画面上方疾速掠过划破长空飞向沙漠深处,远方地平线微微颤动,
无人,纯自然沙漠场景,连绵沙丘,万里无云,
顶侧光烈日,高反差硬光,暖金色调,金蓝对比,
史诗苍茫氛围,宏大开阔,视觉震撼
【分镜2 | 00:04-00:08 | 景别:全景 | 机位/运镜:低机位侧向跟拍】
云梦国骑兵群从镜头前狂奔而过,马蹄扬起的沙尘遮天蔽日,银色与金色铠甲在烈日下闪烁,军队如洪水般涌过刻有红字"云梦边界"的破旧黄石碑,
大量士兵骑兵,铁甲战马,旌旗飘扬,
金色沙漠背景,远处沙丘连绵,
侧逆光勾勒铠甲轮廓,暖金色调,金属反光强烈,沙尘体积感,
千军万马,势不可挡,史诗出征
【音效】
热风呼啸、猎隼振翅、空气震颤、马蹄轰鸣、铠甲碰撞、士兵呐喊、金属轻鸣
【画质约束】
8K超清,电影级画质,高细节纹理,空间透视稳定,热浪效果真实,沙尘体积感真实,无低质量CG感
片段2:女将军出征
时长:8秒
包含分镜:分镜3 ~ 分镜4
【画面】
masterpiece, best quality, highres, ultra-detailed,
3D国漫CG风格,古风玄幻战争,东方神话史诗,
无BGM,无字幕,仅环境音与Foley音效,
【出场角色设定】
女将军:女,27岁,168cm,纤细英武,白皙皮肤,黑色高束长发发尾微卷,柳叶眉杏仁眼,右眼下泪痣,银色雕纹战甲金属拉丝质感,白色披风,骑雪白战马,手持长皮鞭(皮革软鞭),腰间佩剑悬挂左侧腰
大将军:男,38岁,185cm,高大魁梧,赤鬼面具遮脸仅露寒星双眼,黑色牛角盔,厚重玄铁甲哑光金属质感,白色披风,骑黑色战马,手持银枪(单头单刃丈八长矛)
【分镜3 | 00:08-00:12 | 景别:中近景 | 机位/运镜:低角度仰拍跟拍】
女将军骑雪白战马一马当先冲出,银色雕纹战甲在阳光照耀下熠熠生辉,雪白战马鬃毛飞扬四蹄翻飞,黑色高束长发随风向后飞扬,一手紧抓缰绳一手持长皮鞭向前挥出,白色披风完全展开,转头望向身后大军眼神坚定如鹰,右眼下泪痣清晰,嘴巴张开声嘶力竭呐喊,台词:"为了云梦,杀尽蛮寇!",腰间佩剑位置固定在左侧腰,
身后千军万马,金色沙漠背景,沙尘飞扬,
顶侧光烈日,侧逆光勾勒战甲轮廓,暖金色调,金属反光强烈,
英姿飒爽,巾帼英雄,史诗出征
【分镜4 | 00:12-00:16 | 景别:中全景 | 机位/运镜:侧后方跟拍】
大将军骑黑色战马紧随女将军右后方,黑色牛角盔与厚重玄铁甲哑光金属质感森冷压迫,白色披风在风中猎猎飞扬如不落旗帜,狰狞赤鬼面具遮住整张脸只露一双寒星般冷厉的眼,银枪(单头单刃)斜握枪尖寒光闪烁位置固定,身体前倾策马疾驰,身后千军万马如潮水涌来,人与坐骑融为一体,
金色沙漠背景,沙尘飞扬,远处士兵阵列,
侧逆光勾勒头盔与披风轮廓,玄甲冷光与金甲暖光对比,
威严肃杀,杀意凛然,战神降临
【音效】
马蹄疾驰、鞭子破空、布料猎猎、女将军台词"为了云梦杀尽蛮寇"、马蹄震地、银枪轻鸣、披风抽风、士兵呐喊
【画质约束】
8K超清,电影级画质,人物绝对一致性,战甲细节锐利,无面部崩坏,长发动力学自然,马匹比例稳定,赤鬼面具比例稳定,银枪单头单刃无两头刃无漂移,长皮鞭为皮革软鞭柔韧可弯甩
六、质量检查清单
片段检查
角色检查
技术检查
七、使用场景
当用户说以下内容时触发:
- "帮我拆分成即梦视频提示词"
- "分段生成视频提示词"
- "即梦视频提示词"
- "AI视频分段"
- "分镜脚本拆分"
八、输出要求
- 只输出提示词,不输出其他说明
- 每个片段独立完整,可单独生成视频
- 方便拷贝,格式清晰
- 保留质量,100%对应原分镜脚本