| name | autopilot |
| description | 接收一句模糊指令,自动调查、分类、拆解为 XML 阶段计划、选 skill、定完成判定,
然后以无人值守模式通过 loop/goal + agent-mode 完整执行到底——
包括自动部署、自动 E2E 测试、自动代码 review,不跳过任何阶段。
当用户扔过来一句宽泛任务时主动使用——"把 bug 修了"、"补测试"、
"优化性能"、"把这个功能做完"、"代码扫一遍"、"调查一下为什么 XX"。
也在用户说"autopilot"、"auto"、"帮我规划"、"自己搞定"、"直接跑"、
"你来拆"、"别问我怎么做"时触发。即使用户没有说这些关键词,
只要输入明显是未拆解的宽泛意图,也应该主动激活。
调用 autopilot = 授权全自动无人值守执行,不需要中途确认。
|
Autopilot
接收一句话,自动拆解成结构化执行计划,然后以无人值守模式完整执行到底。
用户调用 autopilot 意味着:授权 AI 完全自主地完成整套流程——
调查、实现、部署、E2E 验证、代码 review、二次部署、二次验证、收尾。
不需要中途确认,不允许跳过任何阶段,不允许半途而废。
安装与更新
来源:Skills.sh
npx skills add yan-labs/yan-skills --skill autopilot -g -y
npx skills update autopilot -g -y
若使用项目级安装,去掉安装命令中的 -g;项目级更新使用 npx skills update autopilot -p -y。
接收一句话,自动拆解成结构化执行计划,然后以无人值守模式完整执行到底。
用户调用 autopilot 意味着:授权 AI 完全自主地完成整套流程——
调查、实现、部署、E2E 验证、代码 review、二次部署、二次验证、收尾。
不需要中途确认,不允许跳过任何阶段,不允许半途而废。
Loop 强制执行规则 (CRITICAL · 最高优先级)
调用 autopilot = 必须启动 loop。没有例外。
这条规则的优先级高于一切其他考量。不管任务看起来多简单、多紧急、多"显然可以一口气做完",
autopilot 的执行模型就是 loop + agent-mode,不是"在单次 turn 里连续做完所有事情"。
硬性阻断门
Step 2(计划)完成后、第一行实现代码之前,必须调用 ScheduleWakeup 启动 loop。
这是一个不可跳过的检查点:
Step 1: 快速调查 ─── 可以在当前 turn 内完成
Step 2: 拆解计划 ─── 可以在当前 turn 内完成
╔══════════════════════════════════════════════╗
║ ⛔ GATE: 必须在这里调用 ScheduleWakeup ║
║ 传入 loop-goal 作为 prompt ║
║ 不调用 = 不允许进入 Step 3 ║
╚══════════════════════════════════════════════╝
Step 3: 执行 ─── 在 loop 回调中执行,不是在当前 turn 中继续
Step 4: 收尾 ─── 在最后一次 loop 迭代中完成
ScheduleWakeup 调用规范
在 Claude Code 中,启动 loop 的方式是调用 ScheduleWakeup:
ScheduleWakeup({
delaySeconds: 60,
reason: "autopilot: starting loop for <简短任务描述>",
prompt: "<loop-goal 的完整内容,包含所有 phase 的完成判定>"
})
delaySeconds: 首次启动用 60(最短),后续按实际需要调整(等部署用 270,等 CI 用更长)
prompt: 必须包含完整的 loop-goal,这样每次 loop 唤醒时都能重新评估完成状态
- 每轮 loop 结束时,如果 loop-goal 未达成,再次调用 ScheduleWakeup 继续下一轮
禁止行为(绝对不允许)
在单次 turn 里连续执行多个 phase 而不启动 loop。
这是最常见的违规模式:agent 觉得"反正都能做完",
就在一个 turn 里从头干到尾,跳过了 loop 的分阶段迭代。
后果:context 满了就停,不会自动续;中间结果堆主 context 加速 compaction;
失去跨迭代恢复能力;maker-checker 分离无法实施。
"先做完这几步,等需要的时候再启动 loop"。
loop 不是可选的加速手段,它是 autopilot 的执行骨架。
Plan 一完成就必须进入 loop,不存在"先做一点再 loop"。
在主 context 里直接读写大量代码文件而不派 subagent。
主循环只编排 + 串结论;实际 coding/验证/review 全部派 subagent。
自检清单
在声称进入 Step 3 执行阶段之前,必须能回答"是":
如果第三项是"否",停下来,现在就调用 ScheduleWakeup。
核心原则
这些原则来自 loop engineering 的实战经验,是防止 loop 变成烧钱空转的关键。
State File — agent 会遗忘,文件不会
每轮开始时创建 `progress.md` 记录已完成和待完成的阶段。
每个 phase 完成后立即更新。下次迭代从 state file 恢复而非从零开始。
这是 loop 能跨迭代续跑的脊柱。
Maker-Checker Split — 写代码的不能自己判卷
实现代码的 subagent 和验证代码的 subagent 必须是不同的 subagent。
同一个 agent 写完代码再"review"自己的代码,只是第二个乐观主义者在点头。
E2E 验证、代码 review 必须由独立的 subagent 执行,
不接触实现 subagent 的推理过程。
Objective Gate — 每个验证必须有机器可判定的信号
"看起来没问题"不是验证。验证必须有客观的 pass/fail 信号:
- 本地验证:tsc 退出码 0 + test 全绿
- 部署验证:gh run 状态 = success
- E2E 验证:agent-browser 在 test 环境复现→现象消失
- Review 验证:review skill 输出无 blocking issue
没有客观信号的"验证"不算完成。
Hard Stop — loop 必须有刹车
每个 loop 必须有明确的停止条件:
- 成功停止:loop-goal 的所有条件满足
- 失败停止:连续 3 次同一阶段失败 → 报告原因并停止
- 安全停止:iteration 上限(默认 10 轮)或 token 预算耗尽
没有刹车的 loop 会空转到被外部杀掉——这不是停止,是崩溃。
No Ralph Wiggum — 不允许半完成就声称 done
agent 可能在只完成了一半的时候提前退出 loop("看起来差不多了")。
防护措施:
- 每个 phase 完成后输出 ✓ PHASE [id] COMPLETE: [客观证据]
- loop 结束前逐一核对所有 mandatory phase 的完成标记
- 缺标记 = 未完成 = 不允许退出
Failure Classification — 先分类再重试
phase 失败时不能盲目 loop 回去重试同样的事情。
必须先分类失败原因,然后根据分类选择不同的修复路径:
<failure-type id="missing-context">
缺少上下文/信息。修复:扩大调查范围,读更多代码/日志/文档。
</failure-type>
<failure-type id="wrong-approach">
方案本身有问题。修复:回退到 plan 阶段,探索替代路径(多角度发散思考)。
</failure-type>
<failure-type id="environment-issue">
环境/配置/依赖问题(非代码 bug)。修复:用项目 debug skill 排查环境。
</failure-type>
<failure-type id="hallucinated-assumption">
基于错误假设实现。修复:回退到 investigate,验证假设再重新实现。
</failure-type>
<failure-type id="incomplete-output">
做了一部分但不完整。修复:继续当前 phase,不要从头开始。
</failure-type>
<failure-type id="external-blocker">
被外部因素阻塞(API 不可用、权限不足等)。修复:降级或中止并报告。
</failure-type>
记录每次失败的分类到 progress.md,防止重蹈覆辙。
Adaptive Retry — 重试必须改变策略
"更多次重试 ≠ 更好的结果。如果系统重复相同的行为,它不是在改进,它只是在空转。"
每次 loop 回去重试时,必须满足以下条件之一:
- 使用了不同的修复方案
- 获取了新的上下文/信息
- 缩小了问题范围
- 换了工具或 skill
- 修正了之前的错误假设
如果想不出任何不同的做法 → 不要重试,直接中止并报告:
"连续 N 次以相同方式失败,无法找到新的修复路径。"
这比空转烧 token 有价值得多。
失败签名 = phase + 客观 gate + 观察到的失败 + 失败边界。
只有四项全同才累加重复计数;失败点向下游移动是 progressive discovery,
重置该签名计数但全局预算继续累计。详见 `references/execution-budget.md`。
Evidence Ladder — 说清楚你的"验证"到底证明了什么
每条实质性结论都必须带证据等级:
L0 假设/读代码 → L1 单测 → L2 集成测试/fixture/构造流程
→ L3 目标环境上的原始事故身份或显式等价身份 → L4 部署后真实复发观测。
铁律:绝不能把 L0–L2 说成"历史根因已证实"。
加了兜底之后跑通了,只说明兜底生效,不说明原路径坏在哪。
fixture-only 的 L2 通过永远不能关闭一个用户报告的缺陷。
根因用词必须精确:confirmed root cause / supported mechanism /
defensive hardening / bounded unknown。详见 `references/evidence-and-verification.md`。
Single Writer — "只有我在改这个仓库"是必须被证明的假设
同一台机器上经常有多个 agent、多个 worktree 共享同一个 git 仓库。
任何时刻只允许一个 maker 写同一个工作树、一个 landing owner 做
commit/push/发布。写入前必须持有 git-common-dir 的原子租约;
证明不了本机独占就停止。
staging 只用精确文件清单,绝不 `git add -A` / `git add .`;
绝不 stash / checkout / reset / 覆盖别人的改动;绝不 force push。
push 后必须 fetch 并用 `git merge-base --is-ancestor` 回读远端 ancestry——
本地 commit 不算交付。详见 `references/concurrency-and-landing.md`。
Bounded Increment — 每轮只推进一个有界增量
一轮迭代 = 读 checkpoint → 校验归属与租约 → 提出一个假设或一个 phase delta
→ 执行一个带客观 gate 的 maker 或 checker 动作 → 记录结果和最强证据
→ 选择一个有界的下一步或停止。
不允许把"调查全部 + 实现 + 部署 + review"塞进一个增量。
只读的事实收集可以并行(输出互不依赖时),写入永远单 maker。
平台适配
autopilot 运行在不同产品上时,使用不同的 loop 命令:
/loop
/loop + 自定步调目标驱动
Claude Code 中使用 /loop 驱动目标迭代。
/loop 支持按间隔运行,也支持自定步调(不指定间隔时 model 自行决定何时继续)。
/goal
/goal [完成条件描述]
Codex 中使用 /goal 驱动目标迭代。
/goal 持续运行直到声明的条件成立,由独立的 checker model 验证完成。
如果无法确定平台,优先尝试 /loop。
关键区别:/goal 有独立 checker 验证完成(Codex 内建),
/loop 需要自己在 loop body 里检查完成条件。
工作流程总览
快速调查,理解任务实际涉及什么(2-5 分钟)
分类任务 → 拆解为 XML 阶段 → 选 skill → 定 loop 目标 → 初始化 state file
loop/goal(外层驱动目标)+ agent-mode(内层按阶段派 subagent)→ 全程无人值守
输出收尾总结 + 所有 phase 完成标记
用户调用 autopilot 本身就是确认——不需要中途展示计划等"go"。
如果用户明确说"先让我看看计划",才暂停展示。默认直接执行。
Reference 导航(按 phase 加载,不要在开始时全部加载)
| 时机 | 加载 |
|---|
| 任务形态模板与调查清单 | references/phase-library.md 中对应那一节 |
| goal / loop / checkpoint / 预算 / 失败记账 | references/execution-budget.md |
| 工单归属、认领、批次、终态、续跑租约 | references/ownership-and-tracker.md |
| maker 编辑 / commit / rebase / push / 发布 | references/concurrency-and-landing.md |
| 测试设计 / E2E / 根因表述 / 关闭判定 | references/evidence-and-verification.md |
| 交付、复盘、规则晋升、最终审计 | references/learning-and-audit.md |
必须停止的红旗
- 候选工单是 draft、
in-progress、有预约/有效外来租约/接管,或已有开工证据;
- 认领回读未成功却已经开始改代码;
- 一批只共享标签/模块/症状,没有共享精确根因和同一条验证链;
- 出现第二个 maker 或第二个 landing owner,或本机租约回读不一致;
- 想用 mock/fixture 关闭用户报告的缺陷,或用兜底成功宣称历史根因已证实;
- goal 没有 proof/constraints/cap,或 checkpoint 没有有界的下一步动作;
- 同一失败签名重复三次而策略没有真正改变,或 A→B→A 无新证据来回摆;
- staging 含任务外路径、远端回读不含交付 SHA,或出现任何 force-push 倾向;
- 学习规则没有证据/eval/独立 checker 就要改权威规则文件。
命中红旗时:先写最终 checkpoint,再停止。不得靠延长 turn、重复等待或
"最后再看一眼"绕过刹车。
Step 1: 快速定范围
在规划之前,先花 2-5 分钟弄清任务实际涉及什么。
没有调查的计划是空中楼阁——先看再拆。
1a. 自动分类任务类型
根据用户输入 + 调查发现判断类型:
修复已知缺陷。从现象追到根因,根治而非打补丁。
新增功能或能力。从需求到交付。
改善代码结构但不改变外部行为。
补充测试覆盖或验证已有功能。
理解问题或技术方案。产出是结论/报告而非代码。
部署代码到环境并验证。
对已有代码做质量审查和改进。
一个输入可能同时命中多个类型(如"修完 bug 然后部署"= bug-fix + deploy)。
此时组合对应的阶段模板,按自然因果排序。
1b. 执行快速调查
根据分类出的类型,从 references/phase-library.md 的 <scope-checklist> 拿到
该类型的调查清单,快速执行。产出是对范围、受影响区域和关键发现的简短摘要。
用户报告的缺陷还必须在这一步记录精确事故身份(规范化来源 URL/ID、产物 ID、
会话/任务 ID、目标环境与修复 watermark、期望 vs 实际)。
拿不到就明确标为 bounded unknown——fixture 可以验接线,但不能关闭该缺陷。
1c. 工单归属门(有关联工单时,先认领再动手)
多个 agent 和人共享同一个工单系统,"没人在做这个"必须被证明:
- 可选资格:OPEN、非 draft、无
in-progress、无预约/有效外来租约/接管信号、
无分支/PR/协调评论证明已开工。歧义时 fail closed,跳过的候选保持零 mutation。
- 已有 assignee 只是弱意图,不是自动排除条件;但认领前必须重读工单并
整体替换 assignee 集合,绝不在过期 assignee 上追加。
- 认领顺序:重读 → 替换 assignee → 加
in-progress → 写结构化认领评论 →
从工单系统读权威 createdAt 回填并回读校验。
第二次回读成功之前,禁止任何导向实现的编辑、commit、部署或 E2E。
- 一批最多 4 项,且必须共享一个精确因果边界 + 一个实现 + 一条验证链。
"都是 Bug""标签相同""模块相邻""恰好改同一个文件"都不够——发散就只做优先级最高的那一个。
完整契约(含续跑租约、终态不变量、可执行性分类)见 references/ownership-and-tracker.md。
Step 2: 拆解为 XML 阶段计划
2a. XML Phase Schema
每个计划用这个结构:
<execution-plan>
<task>用户的原始输入(原文保留)</task>
<type>分类出的任务类型(可多个,逗号分隔)</type>
<scope>调查发现的实际范围摘要(2-3 句话)</scope>
<loop-goal>
具体的、可判定的完成标准。
必须涵盖所有子问题——不能只做最明显的就算完。
必须包含所有强制验证阶段的预期产出。
示例:"#442 根因修复 + 本地验证通过 + test 部署绿 +
E2E 通过 + review 通过 + 二次部署绿 + 二次 E2E 通过 +
issue 关闭附 commit"
</loop-goal>
<hard-stop>
<max-iterations>10</max-iterations>
<consecutive-fail-limit>3</consecutive-fail-limit>
</hard-stop>
<phases>
<phase id="唯一标识" order="N" mandatory="true">
<skill>执行该阶段使用的 skill</skill>
<goal>该阶段要达成什么</goal>
<input>需要什么输入</input>
<output>产出什么</output>
<gate>客观的 pass/fail 信号(非主观判断)
可验证的完成判定
失败时怎么处理
2b. Skill 选择
按阶段职能选 skill。每个阶段必须通过 skill 完成,不允许裸手做。
Skill 发现顺序:
- 先用
find-skills 或直接读 .agents/skills/ 扫描当前项目和全局可用的 skill
- 优先选项目级 skill(如
dev-*, test-*, debug-*, review-*)——它们包含项目特定的规则和上下文
- 项目没有专用 skill 时,退到全局 skill
说明:"项目 dev/test/debug/review skill"指当前项目 .agents/skills/ 下与该职能匹配的 skill。
例如 Kollab 项目有 dev-kollab、test-kollab、debug-kollab、review-kollab;
其他项目可能有 dev-myapp、test-myapp 或者没有——此时用 fallback。
2c. Feature Completeness Checklist(feature 类型强制)
feature 类型的任务在 design phase 必须通过 references/phase-library.md 中的
<feature-completeness-checklist> 逐项核查。历史教训:share 按钮上线后
分享页渲染不一致、用户主题设置 useState-only 刷新丢失、公开页无 SEO——
全部因为"先做能跑的,剩下的下次说"。checklist 覆盖五个维度:
- 多表面一致性:同一功能的所有 surface 必须同 PR 完成或 flag-gate 关闭
- 设置持久化:用户可调节项必须持久化,禁止 useState-only
- 公开页面基础设施:公开 URL 必须有 title/OG tags/合理加载态
- 数据完整性:前后端字段必须端到端流通
- 跨功能影响:评估新 surface 对导航/权限/下游消费的影响
每条标记通过/N/A/本次不做(flag-gated),不允许留空。
不适用的条目标 N/A 并简述理由;适用但本次不做的必须 feature-flag 关闭
且记入 progress.md 的"未完成项"。
2d. 强制阶段规则
任何涉及代码变更的任务类型(bug-fix / feature / refactor / quality),
必须包含以下阶段,不允许省略:
implement — 实现(通过项目 dev skill 或直接编码)
local-verify — 本地验证(tsc / lint / test,客观 gate)
deploy-1 — 第一轮部署到测试环境(通过项目 deploy skill 或 gh-cli)
e2e-1 — 第一轮 E2E 验证(通过项目 test skill + agent-browser,独立 subagent)
review — 代码审查(通过项目 review skill 或 simplify + code-review,独立 subagent)
deploy-2 — 第二轮部署(review 修改后)
e2e-2 — 第二轮 E2E 验证(独立 subagent)
所有 autopilot 任务(包括 research / deploy / quality)还必须把下面阶段作为最后一个
mandatory phase。它必须进入 loop-goal,不能等报告时才临时想起:
issue-finalize — 有关联 Issue 时,写入完整实施记录、最终方案、验证证据和用户可见效果,并按真实终态关闭或保留
cleanup — 清理本任务创建的临时文件、诊断产物、独立 worktree 和临时分支,并用 Git 状态证明没有任务残留
这些阶段存在的原因:
本地测试只验证逻辑正确性。部署后可能因环境差异、配置缺失、迁移遗漏而表现不同。
E2E 是唯一能从用户视角证明"真的修好了"的环节。
即使你 100% 确信修复是正确的,也必须跑——确信本身就是风险。
历史上多次发生"本地全绿、部署后炸"的事故。
E2E 判定必须以运行时证据链为准(新链路自己的日志 marker / 数据行 / 指标),
不能只看表面成功——带静默 fallback 的链路坏掉时功能照常响应,只有日志能暴露。
三条配套规则:
- 外部凭证的权限面(网关 key 的模型/接口 allowlist、API key 的 scope、配额)
是独立于代码的配置面:代码+部署完成不代表凭证就绪;改了调用目标就必须同任务
核对所有环境的凭证权限,test 验过不代表 prod 凭证同样就绪。
- 空 catch / 无日志的 catch 包外部调用是缺陷不是风格问题:它把配置漂移变成
不可见的降级。发现时必须补 queryable 日志 marker。
- 验证一条链路前先给它加打点——打点本身经常当场暴露此前静默存在的故障
(真实案例:一个网关调用 401 了六周,加耗时日志的当天被发现)。
实现者有盲点:注释缺失让后人排查时看不懂链路、
兼容性漏洞让别人的代码合并时挂掉、过度修改让影响面失控。
审查是提前拦截线上事故的最后一道防线。
历史上最严重的事故往往来自"太小了不需要 review"的改动。
review 阶段的修改(simplify 重构、注释补充、代码问题修复)可能引入新问题。
第二轮部署+验证确保 review 修改没有破坏任何东西。
跳过 = 把未经验证的 review 修改直接当作最终产出。
2d-1. Lane 选择(决定阶段顺序)
按运行时消费方选 lane,不按文件名选。拿不准时 fail closed 到 deployed-required。
local-only(所有改动消费方都在本地可完整执行的边界内,后端/契约/env/迁移/运行时 prompt 全未变):
investigate → design(feature 时) → implement → local-verify → e2e-1(本地完整旅程)
→ deploy-1(仅推送) → review → 按影响分类决定 e2e-2 / deploy-2 → deliver
deployed-required(任何后端/混合消费方、API 契约、迁移、env/secret/部署配置、
运行时加载的 prompt/skill、认证回调、SSR/edge、远端专属行为,或任何不确定):
investigate → design(feature 时) → implement → local-verify → deploy-1(推送+部署)
→ e2e-1(目标环境) → review → 按影响分类决定 deploy-2 / e2e-2 → deliver
2d-2. Review 后影响分类(决定 deploy-2 / e2e-2 的形态)
review 后按 diff 实际影响面分类,不是无脑重跑一整轮,也不是随便跳过:
| diff 分类 | deploy-2 / e2e-2 |
|---|
no-diff(review 无改动) | 两者 N/A,复用已 review 的 SHA |
docs/skill/evals-only | 跑一个点名的替代 gate(结构校验/eval),最终推送,不等部署 |
test-only | 重跑受影响测试分区,最终推送,不等部署 |
| 前端代码 diff(local-only lane) | 重跑本地 check + 针对性测试 + 独立本地 E2E,然后最终推送 |
| 任何后端/运行时/不确定的 diff | 升级为 deployed-required:最终推送 → 部署 → 跑受影响的 E2E |
分类结论和依据写进 progress.md。落地仍由同一个 landing owner 执行,
代码修改路由回 maker——checker 不 commit、不 push。
2e. 组装阶段
- 根据任务类型从
references/phase-library.md 加载对应的阶段模板
- 用调查发现(Step 1)填充每个
<phase> 的具体内容
- 补上所有 mandatory-phases(如果模板里没有)
- 模板是骨架不是枷锁——可以根据实际情况增加阶段,但不允许删除 mandatory 阶段
- feature 类型:确认 design phase 产出的方案文件包含 feature-completeness-checklist 的逐条判定
2f. 初始化 State File
创建 progress.md:
# Autopilot Progress
## Task
[用户原始输入]
## Type
[任务类型]
## Loop Goal
[loop-goal 内容]
## Budgets
| iterations | repair cycles | elapsed | tokens | external cost |
|-----------|---------------|---------|--------|---------------|
| 0/10 | 0/6 | 0/240m | 0/… | 0/0 |
## Phase Status
| Order | Phase ID | Skill | Maker/Checker | Objective Gate | Status | Evidence (含 L0-L4 等级) |
|-------|----------|-------|---------------|----------------|--------|--------------------------|
| 1 | ... | ... | ... | ... | ⏳ | |
## Acceptance Ledger
(有多个目标项/工单时,逐项独立验收——不允许整批一起关)
| 项 | 事故身份 | 证据等级 | 精确/等价论证 | 客观证据 | 关闭判定 |
|----|---------|---------|--------------|---------|---------|
## Delivery Ledger
(每个交付 SHA 出现且只出现一次,附其精确 diff 路径;本地 commit 不算交付)
| Delivery SHA | 精确文件清单 | 远端 ancestry 回读 |
|-------------|-------------|-------------------|
## Failure Log
(每次失败记录在这里——不是用来回顾的流水账,而是用来防止重蹈覆辙的行动记忆)
失败签名 = phase + 客观 gate + 观察到的失败 + 失败边界;四项全同才累加计数。
一次性 shell 引号/拼写/harness 瞬态错误是 orchestration diagnostic,不计 repair cycle。
| Iteration | Failure Signature | Failure Type | What Was Tried | Why It Failed | What Changed Next | Repeat |
|-----------|-------------------|-------------|----------------|---------------|-------------------|--------|
## Telemetry
(每轮只记汇总,不粘贴 agent 完整输出)
spawned/reused/closed agent 数 | maker/checker 数 | routine/critical 路由与升级原因 |
wait 与状态检查次数 | context compaction 次数
## Lessons Learned
(跨迭代积累的可复用经验,每条一句话)
- [例] phase implement: 这个模块的 tsc 需要用 tsconfig.build.json 而非默认 tsconfig
- [例] phase e2e: test 环境的测试账号密码在项目 test skill 里,不要猜
## Iterations
(每次迭代的简要摘要)
每个 phase 完成后立即更新 Status 列(⏳ → ✅)和 Evidence 列。
每次失败立即更新 Failure Log。
跨迭代发现的可复用经验记入 Lessons Learned。
2g. 定义 Loop 目标(Goal 合同)
从所有阶段的 <done-when> 合成一个可判定的 loop 目标。
一个任务只保留一个 active goal,phase、重试、subagent 都不另建 goal。
objective 控制在 1-3 句、600 字符以内,必须含五部分:
- Measurable end state —— 精确的产品/工单终态
- Proof —— 点名的客观 gate 和要求的证据等级(L2 还是 L3)
- Constraints —— 归属、隐私、分支、成本、环境、发布边界
- Caps —— 迭代数 / 修复回合 / 耗时 / token / 批准的外部花费
- Stop phrase —— 逐字附在 objective 末尾:
Stop after <max-iterations> iterations or <max-repair-cycles> repair cycles, whichever comes first.
stop phrase 必须写进 goal 文本本身:独立 checker 只读 goal 文本,
上限不进 goal,就等于对 checker 而言这个 loop 根本没有刹车。
默认预算:iterations 10 / repair cycles 6 / elapsed 240min / 外部花费 0(除非批准)。
运行中不得未经授权抬高任何上限。
phase 表、通用规则、验收矩阵写进 progress.md,不复制进 objective——
goal 是终点声明,不是第二份计划文件。完整预算契约见 references/execution-budget.md。
Step 3: 执行
3a. 启动 Loop(强制阻断门 — 见"Loop 强制执行规则")
这一步是执行的硬前提,不是可选项。Step 2 完成后、任何 phase 实际工作之前,必须先完成这一步。
根据平台使用对应命令:
调用 ScheduleWakeup 启动 loop:
```
ScheduleWakeup({
delaySeconds: 60,
reason: "autopilot: starting loop for <任务摘要>",
prompt: "<完整 loop-goal,逐字粘贴 Step 2g 定义的内容>"
})
```
调用后当前 turn 立即结束。不要在调用 ScheduleWakeup 之后继续执行 phase 工作。
后续所有 phase 工作在 loop 回调中进行。
调用 /goal,条件 = Step 2g 定义的 loop-goal。
Codex 的独立 checker model 验证完成条件。
调用后的行为:ScheduleWakeup 调用后,当前 turn 的唯一允许动作是向用户输出一句确认:
"Autopilot loop 已启动,目标:<loop-goal 摘要>。"然后结束 turn,等待 loop 唤醒。
每轮 loop 回调中的行为:
- 读 progress.md 恢复状态
- 确认当前未完成的 phase
- 用 Agent tool 派 subagent 执行当前 phase
- 根据 subagent 结果更新 progress.md
- 如果 loop-goal 未达成,调用 ScheduleWakeup 继续下一轮
- 如果 loop-goal 达成,进入 Step 4 收尾
3b. Loop + Agent-Mode 铁律
这两个 必须成对使用,全程贯穿,缺一不可:
- loop/goal(外层):围绕
<loop-goal> 迭代,未达成不停
- agent-mode(内层):每个阶段翻成自包含 brief 派 subagent 执行
执行拓扑:
loop-goal = <loop-goal> 定义的完成判定
├── iteration 1
│ ├── agent-mode → phase 1 (investigate) [maker subagent]
│ ├── agent-mode → phase 2 (implement) [maker subagent]
│ ├── agent-mode → phase 3 (deploy) [maker subagent]
│ ├── agent-mode → phase 4 (e2e verify) → FAIL [checker subagent ≠ maker]
│ └── loop 回 phase 2
│ (更新 progress.md)
├── iteration 2
│ ├── agent-mode → phase 2 (re-implement)
│ ├── agent-mode → phase 3 (deploy)
│ ├── agent-mode → phase 4 (e2e verify) → PASS [checker subagent]
│ ├── agent-mode → phase 5 (review) [checker subagent ≠ maker]
│ └── ...继续后续阶段
│ (更新 progress.md)
└── 所有 mandatory phase ✅ + loop-goal 达成 → 结束
3c. Subagent 分派规则
每个 subagent 任务翻成**自包含 brief**——
subagent 没有主循环上下文,必须把它需要的一切都写进 brief。
**语言与格式建议(基于实测数据,供参考)**:
brief 的语言和格式会影响 subagent 的执行效率和质量。
以下是基于 SWE-bench 实测和 token 计数实验的建议,不是硬性规定:
1. **指令部分建议用英文**。Claude 内部以英文推理,英文 prompt 在
agentic/coding 任务上实测高出 5-10 个百分点。Token 成本方面
中英文在 Claude 4.7+ 分词器下已接近平价,不是决策因素。
2. **领域内容保留原语言**。中文研究用中文搜索词、日文市场用日文
关键词、韩文文案用韩文参考——强制翻译会丢失领域精度。
3. **输出语言显式指定**。不指定时模型会猜,猜错浪费整个 turn。
4. **格式按任务复杂度选择**。简单任务用自然语言即可;复杂多步骤
任务可用压缩格式节省 token(DSL 约省 47%,缩写英文约省 27%,
YAML 约省 25%;XML 反而贵 19%,仅适合组织分隔)。
主会话用什么语言与用户对话不影响 brief 的语言选择——
brief 的语言由 autopilot 自行决定,用户无需感知。
**并发分派规则**:当多个 phase 之间无数据依赖时,可以并行派多个 subagent。
但并发 subagent **必须互不干扰**——不告知隔离边界就派发是禁止行为。
**资源分区(强制)**:
每个并发 subagent 的 brief 必须包含 `CONFLICT-SCOPE` 字段,
明确声明它**独占**的文件/目录/资源范围。
同时告知它**不得触碰**的范围(其他 subagent 的 scope)。
```
CONFLICT-SCOPE:
owns: src/auth/, src/middleware/jwt.ts
avoid: src/api/, src/db/ (另一个 subagent 正在修改)
```
**隔离层级(按风险递增选择)**:
| 场景 | 隔离方式 |
| --- | --- |
| 只读任务(调查、研究、审查) | 无需隔离,可自由并发 |
| 写不同文件 | CONFLICT-SCOPE 声明 + 主循环验证无交叉 |
| 写同目录下不同文件 | 同上 + brief 中列出精确文件名 |
| 可能写同一文件 | **必须用 worktree 隔离**(`isolation: "worktree"`) |
| 操作同一浏览器 | **禁止并发**——串行执行,或分配不同 tab 并在 brief 中声明 tabId |
| 操作同一外部服务/API | brief 中声明调用端点和操作类型,避免竞态 |
**主循环职责**:
- 派发前:规划分区,确认无交叉
- 派发时:每个 brief 写入 CONFLICT-SCOPE + 并发 subagent 数量
- 回收时:检查是否有意外的文件交叉修改,有则回退后者
- 合并时:如果多个 subagent 的产出需要合并到同一分支,由主循环串行 commit
**并发上限**:同一迭代内最多 3 个并发写类 subagent(含 worktree 隔离的)。
只读 checker 不计入此限制。超过 3 个写类任务时排队串行。
根据当前宿主平台选择可用的原生 subagent 模型,不把某个外部 CLI 当作审查前提。
**`model` 参数必须每次显式传,绝不省略**——省略等于继承主线程模型,
而主线程往往是当前可用的最贵那一档,这是已经真实发生过的事故。
**Claude 环境:默认派最便宜的够用档,即 `sonnet`。**
只有在任务确实需要时(深层架构推理、对微妙逻辑的对抗性审查)才升到 `opus`,
并在同一条消息里说明为什么。调查、读文件、跑命令、量布局、查链接、汇报
这类阶段一律 `sonnet`。**不要把下面 Codex 那条的「高思考配置」平移过来**:
那是 Codex 侧的取值,不是「在任何平台都挑最贵的」。
两条 Claude 侧的已知限制,说清楚免得误报:
- `model` 只接受 `sonnet` / `opus` / `haiku` / `fable` **四个档位别名,
没有版本粒度**,所以「Opus 4.8」这种具体版本在工具调用里钉不住;
要把某个版本定成常驻默认,那是应用自己的模型配置,不在这里设。
- **`Agent` 工具根本没有 reasoning-effort 参数**(只有 `Workflow` 内层的
`agent()` 有 `effort`)。所以「所有 subagent 都开中等推理」无法逐次强制,
推理档是会话级设置。**不要声称给某个 subagent 设过 effort。**
在 Codex 环境,默认派 Codex subagent;涉及 implement、E2E、review 或 quality audit
的阶段必须使用 `model="gpt-5.6-terra"` + `reasoning_effort="high"`。
两侧共同的底线:**成本可以降,独立审查不能省**——
不得因为模型档位低或某个 CLI 不可用就跳过 maker-checker 分离。
实现类阶段(investigate / implement / plan)= maker subagent。
验证类阶段(e2e / review / quality audit)= checker subagent。
checker subagent 不能接触 maker 的推理过程——
只给它代码 diff、部署 URL 和验证标准,让它独立判断。
这是防止"自己给自己判卷"的核心机制。
主循环只编排、串结论、做关键决策。
大段文件/日志/diff 交给 subagent 读取,只回传结论——
不要把 subagent 该消化的内容堆进主上下文。
每阶段开始前先确认要用的 skill,通过 skill 完成,不裸手做。
每轮开始时扫描当前项目和全局可用的 skill(`find-skills` 或直接读
`.agents/skills/` 目录),匹配当前 phase 所需能力。
专项 skill 每个任务只发现和加载一次,把选择写进 progress.md 供后续 phase 复用。
按"不同 agent 数"计预算,修复回合优先复用原 agent(同一 agent 多轮不重复计数):
有界文档/research/verify-only = 2;单子系统代码变更 = 3;
跨系统或多仓库代码变更 = 4(最多两个互不相交的 maker)。
需要超预算时先 close 已完成 agent,并在 progress.md 记录缺失能力、
为什么不能复用、新增角色和客观结束条件——"想再确认一次"不是理由。
maker 返回可修 finding 时把窄修复发回同一个 maker,checker 只复判不接管实现。
只有下一步被该结果阻塞时才等待,否则立刻推进不重叠的工作。
每个委派结果最多一次 90-120 秒阻塞等待,超时后不立即发起第二次。
完成其它工作后最多再做一次状态检查;仍无进展就缩小 brief 复用/中断原 agent,
或 close 掉由主线程完成。禁止连续 wait / 列举轮询 / 短周期 polling。
CI/部署等待走另一套节流(首次延后 5 分钟,核心服务 3-5 分钟一次,
旁支 5-10 分钟一次,失败才拉日志),不与本预算混用。
3d. Phase 完成跟踪
每个 phase 完成后必须:
- 输出完成标记:
✓ PHASE [id] COMPLETE: [一句话客观证据]
- 更新
progress.md 的对应行
- 检查是否可以进入下一个 phase
如果无法写出真实的客观证据,说明该 phase 未完成,必须继续。
Loop 结束前执行最终检查:
- 逐一核对 progress.md 中所有 mandatory phase 的状态
- 所有 mandatory phase 必须是 ✅
- 缺任何一个 = 未完成 = 不允许退出 loop
3e. 失败处理
phase 失败时,必须按这个顺序处理——不能跳过分类直接重试:
分类:按 core-principles 的 failure-classification 判断失败类型
(missing-context / wrong-approach / environment-issue /
hallucinated-assumption / incomplete-output / external-blocker)
记录:在 progress.md 的 Failure Log 写入本次失败的分类、尝试了什么、为什么失败
检查 Adaptive Retry 条件:能否提出和上次不同的做法?
能 → 进入 step 4。不能 → 进入 step 5。
按分类选路径重试:
- missing-context → 扩大调查(项目 debug skill 查远程日志 / deep-research)
- wrong-approach → 回 plan 阶段,多角度发散探索替代方案
- environment-issue → 项目 debug skill 排查环境配置,或手动检查
- hallucinated-assumption → 回 investigate 验证假设
- incomplete-output → 继续当前 phase(不从头开始)
- external-blocker → 降级(feature flag 关闭 + issue 留说明)
中止条件(任一触发即停):
- 同一 phase 连续失败 3 次且每次都换了策略
- 达到 iteration 上限(默认 10 轮)
- 遇到 external-blocker 且无降级路径
→ 停止 loop,输出:已尝试的所有方案 + 每次失败原因 + 建议下一步
3f. 项目规则
执行期间自动遵守当前项目的 CLAUDE.md / AGENTS.md 中的所有规则。
autopilot 不硬编码项目规则——它在 Step 1 调查阶段读取项目的规则文件,
然后在执行期间遵守。
通用提醒(适用于大多数项目):
- 如果项目有注释规范,遵守
- 如果项目有 i18n 要求,所有语言同步
- 保护分支提交前先 fetch + rebase
- pathspec 只提交自己的文件
- 部署等待不要长时间前台 watch
- 任务必须自包含交付
Step 4: 收尾清理 + 报告
4a. Issue Finalization Gate(CRITICAL · 有关联 Issue 时未通过不得声明完成)
任务有关联 GitHub/GitLab/Jira Issue 时,必须在清理 worktree 之前完成 Issue 收尾。Issue 是团队
理解“为什么改、怎么改、最后实际怎样”的长期记录,不能只留一句 Fixed in <hash>,也不能让
关键实施证据只存在于临时 progress.md、聊天记录或本地截图目录。
成功交付时,用项目 Issue 工具(GitHub 优先 gh-cli)写一条结构完整的最终评论,至少包含:
- 问题与根因:用户遇到的现象、最终确认的根因,以及调查中被证伪的重要假设。
- 实施方案:按组件/链路列出实际落地的修复,说明关键设计选择和为什么采用该方案。
- 改动定位:最终 commit hash、目标分支、关键文件或迁移;多个 commit 时列出各自职责。
- 验证证据:本地测试命令与结果、部署环境、workflow run URL/head SHA、E2E 场景与结果、
独立 review 结论;不能把取消、失败或未执行的验证写成通过。
- 最终呈现效果:用用户视角描述修复后的真实行为。涉及 UI/产物时附最终截图、artifact、
页面或可访问证据链接;涉及 API/后台链路时附可安全公开的响应、数据或日志 marker 摘要。
- 范围与后续:明确已完成内容、未触碰的环境(如 production)、已知限制和仍需外部决策的动作;
超出本任务范围的具体问题必须链接独立 follow-up Issue,不能藏在评论里。
评论不得包含 secret、token、cookie、完整用户隐私数据或只能在本机访问的临时绝对路径。优先写一条
完整的最终总结,避免用多条零散评论制造噪音。
成功任务完成评论后,按项目规则关闭 Issue、移除 in-progress,并重新读取 Issue 验证:
- 状态确实为 closed/done;
- 最终评论包含精确 commit hash;
- 部署/E2E/review 证据和最终效果均已记录;
- 重复或兄弟 Issue 已交叉引用并按真实状态处理。
如果任务 hard-stop、降级或未完成:不得关闭 Issue。必须留下调查结论、当前阻塞、已尝试方案和下一步,
并按项目规则释放或保留 assignee/in-progress。没有关联 Issue 时标记 issue-finalize = N/A 并说明
“任务开始时未发现或未要求创建 Issue”,不得为了满足格式制造无意义 Issue。
只有复读后的 Issue 状态和评论内容通过检查,才允许输出
✓ PHASE issue-finalize COMPLETE: <issue URL + commit + evidence summary>。
4b. Cleanup Gate(CRITICAL · 未通过不得声明完成)
任务代码、部署、E2E 和 review 全部完成后,必须执行 cleanup phase。progress.md 是恢复用的
临时状态,不是仓库交付物;任务结束却把它和诊断文件留在仓库根目录,说明任务没有真正收口。
按下面顺序执行,顺序不能颠倒:
-
先证明成果不会丢失
- 查看
git status --short --untracked-files=all,区分任务文件、用户文件和其他并发任务文件。
- 有代码改动时,确认本任务 commit 已推到目标远端分支;例如目标为
test 时,
git log origin/test..HEAD 必须为空,且 git merge-base --is-ancestor <task-commit> origin/test
必须成功。
- 发现有效但未推送的 commit 时,先按项目保护分支规则 push/rebase,再清理。
无法推送时必须 hard-stop 并保留 worktree,报告抢救路径;绝不能为了“清理干净”删除成果。
-
清理所有任务自有临时文件和产物
- 删除
progress.md、任务专用 progress-*.md、临时 plan/state 文件。
- 删除一次性诊断脚本、
tmp-*、cw-*.json、日志导出、下载的 workflow artifact、
临时截图、测试输出、scratchpad 内容和其它只为本轮调查/验证生成的文件。
- 用户明确要求的交付物、正式测试、正式文档和已纳入提交的可重放证据不是临时产物,必须保留。
- 只删除能证明由本任务创建的路径;禁止使用宽泛 glob 或删除其他并发任务/用户的未跟踪文件。
progress.md 最后删除,因为前面的清理失败时仍需要它恢复现场。
-
清理隔离 worktree 和临时分支
- 只清理本任务自己创建的独立 worktree,绝不删除共享主工作目录。
- 在主仓库执行
git worktree remove "$WORKTREE_DIR" --force,然后删除本任务临时分支并
git worktree prune。使用 --force 的前提是上一步已经证明没有未推送 commit 或需保留改动。
- 没有创建独立 worktree 时明确标记 N/A,不得为了满足格式去删除当前工作树。
-
客观复核清理结果
- 再次运行
git status --short --untracked-files=all,确认没有本任务遗留路径。
git worktree list 和 git branch --list 不得再出现本任务 worktree/临时分支。
- 其他人的改动可以继续存在,但必须在报告里明确标为非本任务所有,不能擅自删除。
只有上述四步全部通过,才允许输出 ✓ PHASE cleanup COMPLETE 并进入最终报告。
4c. 复盘与规则晋升(每个任务强制,包括干净跑通的任务)
复盘记录:什么证据改变了计划、哪个 gate 抓到真实缺陷、结论是任务专属还是可泛化、
是否已有规则覆盖、晋升是否成立。不要为了凑数强行晋升——
no-promotion + 一个理由是合法且必需的结果。
晋升到持久化规则(skill / 项目规则文件)必须同时满足:真实任务的直接隐私安全证据、
可泛化、有客观 gate、加了会在规则前失败规则后通过的 eval、
独立 checker 校验过范围与非重复、且规则+eval+文档落在同一个交付 commit。
按职责指定唯一真相源并替换它,不要在入口文件追加平行规则。
完整晋升门见 references/learning-and-audit.md。
4d. 最终审计序列(声称完成之前逐项执行)
- 每个计划内 phase 已完成或有理由充分的 N/A;
- 每个目标项/工单有独立的事故身份、证据、评论和终态决定(用一次权威快照读取);
- 每个交付 SHA 都是目标远端分支的 ancestor,且被 Delivery Ledger 归因;
- 每个交付 commit 的 diff 都落在精确文件清单内、清单每个文件都被覆盖、
没有残留的任务自有未提交 diff 或未推送 commit;
- 至少一条学习决定走完晋升门、被带理由拒绝,或被标为 run-specific;
- 改了 skill 就跑结构校验;
- 所有非 goal 审计通过之后,才把 goal 标记完成并终态回读。
绝不把 subagent 的一句 "done" 当作审计证据。
4e. 收尾报告
执行完成后输出简洁总结:
执行路线(阶段 → 所选 skill → 结果)
Loop 目标 + 达成状态
改动文件列表(含跨仓库)
部署 / 验证结论(如适用)
Commit hash
Issue 最终记录:URL、关闭状态、实施方案/验证证据/最终效果已回填的复核结论(如适用)
所有 phase 的 ✓ 完成标记清单
Cleanup 证据:临时文件/产物已清理,worktree/临时分支已删除或 N/A,远端提交已确认
iterations 次数 + 失败回溯记录
未完成项 + 原因(如有)