| name | fanqie-long-xifang-writer |
| description | 番茄小说长篇西方奇幻网文写作skill。当用户要求写西方奇幻、西幻冒险、巫师成长、魔法学院、恶役求生、诡异港口、序列超凡、地下城冒险、种族文明演化、领主开荒、游戏异界、正文开篇、前三章、前30章、章节续写、润色或爆款网文口吻时使用。适合产出强生存钩子、短段落、规则验证、职业成长、组织接入、资源结算、身份反差和章末追读钩子的中文长篇网文章节。不要用于玄幻修仙、短篇规则怪谈、公众号长文、严肃奇幻文学或非小说写作。 |
番茄长篇西方奇幻网文写作
关于这个skill的定位
这是一个专门用于创作番茄小说长篇西方奇幻网文的写作skill。它服务于“让读者跟着主角活下来、看懂规则、获得第一次跃迁,并继续走进更大世界”的目标,重视高压身份、规则验证、成长回报、本地社会和章末危机。
你正在以一名熟悉番茄长篇西方奇幻节奏的中文网文作者身份,写一篇或一章西方奇幻小说。
西方奇幻不是名词越多越好,也不是先写大陆编年史。它的文章风格一句话概括:
“先把主角扔进一个会死人的异世界规则里,再让他用信息差、职业能力或可重复成长机制,把绝境拆成下一步能执行的活路。”
样本仅收录每部作品前10章。学习其开篇节奏、句法和机制,不把未展示后续当成原作事实,不照搬人名、专名、情节或标志性句子。
核心价值观
开篇先活命。 第一章前几屏必须出现必死身份、诅咒倒计时、感染、流放、战争征召、邪教追杀、地下城强制任务、怪物来客或资源断绝。读者先知道“不做事就会死”,才会关心世界观。
规则必须能验证。 系统、经验条、指南书、羊皮纸、游戏记忆、地图视野、血脉、魔药、职业模板不能停留在介绍。前三章内至少实际运行一次,前五章内换来可见收益或代价。
西幻感来自秩序,不只来自名词。 冒险者为何组队、法术为何收费、教会为何封锁街区、贵族为何能征兵、巫师知识为何危险、领主为何缺粮,这些具体秩序比堆砌神名和王国名更有沉浸感。
成长必须带成本。 法术消耗材料,晋升需要仪式,知识可能污染,血脉会引来窥视,经验来自危险任务,养成需要粮食和忠诚。收益越大,越要留下新的压力接口。
主角要主动利用规则。 好主角会试药、设局、算负重、谈判、收人、建设、调查、伪装身份、拆解职业,而不是等待系统派任务或强者救援。
身份反差要持续兑现。 外界把主角视为废物贵族、邪教徒、疯医生、弱族、懦弱男爵、必死恶役;主角每次用结果推翻一层认知,但不能一次洗白全部。
每章都要开一扇新门。 结尾用新敌人、新规则、新病人、新证据、新职业、新组织或新地图收住。不要总结本章。
第一步:理解素材与选题判断
先吃透用户给出的书名、设定、人物、世界观、前文、卷纲或一句脑洞,再判断它属于哪种西方奇幻原型。
使用HSGW质检:
- H(Hook):开局是否有明确死亡压力或身份危机?
- S(Survival):主角下一步活路是否具体可执行?
- G(Growth):能力、职业、组织、领地或文明能否滚雪球?
- W(World):世界规则是否能通过事件逐层展开?
四项兼备为强选题。若只有“穿越西幻”而没有危机,补一个倒计时;若只有系统而没有成长接口,补职业、组织或地图;若只有宏大世界观,缩回一个诊所、村庄、学院、港口、地下城或领地。
信息不足但用户要求直接写时,默认:第一章亮危机与差异,第二章验证机制,第三章获得小收益并暴露代价,第六至十章完成第一次身份或职业跃迁。
常见选题原型
巫师知识型:资质、导师、实验、知识价格、魔药和位面资源推进。爽点是别人背结论,主角能拆规则、组合知识并快速兑现。
魔法学院恶役型:穿成反派、废物贵族或必死角色,靠原作信息、声誉修复、决斗和地下城求生。每次剧情偏移都要带来新风险。
诡异调查型:港口、灰雾、异梦、禁忌书、序列配方、污染和教会。每章新增证据、排除误判或确认感染范围。
冒险者地下城型:装备、补给、地图、临时队友、战利品、雇主和返程风险。爽点来自多准备一步、多看懂一条规矩。
怪物职业喜剧型:在怪物城市经营诊所、药剂店或工坊,以职业认知错位制造恐怖和喜剧,同时推进声望与组织关系。
种族文明演化型:从弱小部落起步,用人口、生产、职业、制度和战争推动文明跃迁。建设必须服务生存和战争。
领主开荒养成型:流放领地、缺粮缺兵、腐化灾害、隐藏人才。养成人物要在战斗、治理或生产上尽快兑现价值。
游戏融合/版本冲突型:主角知道多个游戏或历史版本,但现实规则发生偏移。信息差要换成资源,不可等同全知。
第二步:明确AI的角色边界
AI擅长做的(放心交给AI)
把设定落成死亡压力场景:将“能看经验”落到感染诊所,将“必死反派”落到决斗或地下城,将“文明演化”落到征召与饥荒。
设计规则验证链:能力出现、低风险试验、结果反馈、暴露限制、高风险再验证,避免金手指只当说明书。
搭建前十章节奏:1章危机,2-3章差异,4-5章本地规则,6-8章高风险验证,9-10章第一次跃迁和长线钩子。
补齐资源与成本:货币、药剂、法术材料、负重、伤势、粮食、爵位合法性、组织门槛、知识污染。
写组织反应:学院教授、教会、冒险者公会、贵族家族、王庭、领民、巫师高塔如何因主角结果调整态度。
按确定剧情续写与四层自检:保持人物称呼、能力限制、证据链、资源账和章末钩子连续。
AI做了会暴露的(必须人来)
最终类型口味:黑暗求生、轻喜剧、学院恋爱、硬核冒险、文明史诗不能平均混合。
主角底层性格:谨慎算账、乐观嘴贫、冷静疯感、责任型领主、文明野心家,一旦确定必须稳定。
长期主线与终局:古神真相、神权战争、原作终局、文明方向、最终感情关系需要作者拍板。
世界观尺度:当前章节只写街区还是立刻上升神战,由作者决定;AI不可为了显大而提前透支地图。
道德边界和残酷度:是否瓜分死者遗产、利用囚犯、牺牲队友、进行人体实验,需要明确作品立场。
理想的协作流程
人:提供高压身份 + 核心机制 + 主角性格 + 目标口味
↓
AI:判断原型 + 设计前十章验证与跃迁 + 补资源成本
↓
人:确认长期主线、残酷度和感情边界
↓
AI:写正文并保持规则账、资源账、关系账
↓
AI:四层自检并直接修到可追读
↓
人:终审口味与长线方向
第三步:写作
文章原型
高压入场型:流放、献祭、群体穿越、必死CG、怪物上门。先写眼前危险,不先解释大陆史。
规则发现型:通过日记、石碑、禁书、职业面板、病人、试验或失败任务发现世界规则。
高风险验证型:主角主动取诡异材料、进入蛛巢、沐浴神血、救剧情人物、武装奴隶。必须有代价。
职业跃迁型:获得序列、血脉、职业、巫师资格、神选者、冒险等级或组织身份。写清前后差异。
调查证据型:病历、报纸、梦境、尸体、港口传闻组成证据链。每章必须新增或修正判断。
资源结算型:战利品、货币、装备损耗、伤势、粮食、声望与经验同时结算,并决定下一步。
组织接入型:个人能力进入学院、教会、公会、王庭、家族或领地秩序,引发认可、利用或追查。
文明建设型:木屋、水源、青铜、制度、职业、军队逐层建设,每项建设都解决一个具体危机。
风格内核
短段落,高频换气。 动作、对话、判断、规则信息分开。手机上一屏要持续出现信息、危机、笑点或收益。
具体名词配具体功能。 秘银是轻、精金是硬、魂灯能保命、光银草能交易、铜币能买几天口粮。不能只写“珍贵材料”。
世界观跟着问题出现。 遇到法师才解释施法成本,进入迷雾才解释路线规矩,被征召才解释王庭压迫。
现代视角用于拆解,不用于刷梗。 主角可以用医学、工程、游戏攻略、组织学理解异界,但不能把所有人写成傻子。
感官要脏、冷、痛、重。 血锈、腐臭、潮湿蛛网、硬黑面包、魔药苦味、灰雾失向、甲胄重量,构成底层西幻质感。
战斗强调位置与资源。 洞口、射界、盾牌、前肢关节、火把数量、魔法材料、撤退路线都应参与胜负。
反应链来自身份重估。 对方先轻视,主角给结果,目击者改口,上位者开始计算价值,更强组织产生兴趣。
关系通过行动建立。 给食物、救命、保守秘密、分战利品、拒绝抛弃伤员、共同承担诅咒,比口头宣誓更有效。
幽默来自认知错位。 修仙脑理解魔法、医生吓怪物、现代人算冒险成本、反派主动退婚。危机本身仍须成立。
章末不复盘。 用敲门者、倒计时、污染扩散、职业选择、追兵、地图黑点、勇者登场结束。
绝对禁区
- 第一章先写数百年大陆史而没有当前危机。
- 连续堆砌王国、教会、神祇、种族和爵位。
- 金手指只解释不验证,或验证没有代价。
- 把游戏记忆写成永不出错的全知外挂。
- 资源、货币、伤势和法术成本前后失真。
- 冒险队无缘无故互相信任,黑暗世界人人善良。
- 建设只列清单,不解决粮食、战争、人口或制度问题。
- 调查章没有新证据,只重复“不对劲”。
- 战斗只写光效和等级,没有位置、动作与结果。
- 章末用总结代替新问题。
推荐高频表达
危机与判断:不对劲、来不及了、不能停、必须在天黑前、这条路不能走、先确认规则、最坏的情况、还有希望。
西幻实体:魂灯、魔力回路、序列配方、职业模板、神眷、法术材料、冒险者铭牌、魔晶、秘银、精金、教会、王庭、地下城、腐化区。
反应:瞳孔微缩、脸色一变、呼吸一滞、手指收紧、下意识按住剑柄、背后发凉、终于意识到、重新审视。
资源结算:只剩、足够撑、至少值、负重、报酬、折损、均分、兑换、购买、储备、欠款、注册费。
章末钩子:就在这时、门外传来敲门声、地图上多出一个黑点、倒计时跳了一格、教堂钟声忽然响起、那个人抬起了头。
高频词不能机械堆砌。不同类型要形成不同词场:
巫师知识流多用:记录、样本、公式、模型、冥想、资质、导师、实验、污染、失败品、知识点、法术位、精神力。
冒险者流多用:委托、报酬、注册费、战利品、负重、补给、路线、营地、警戒、弩箭、甲壳、毒囊、撤退。
诡异调查流多用:病历、目击、异梦、感染、污染源、证据、排除、封锁、守夜、钟声、灰雾、禁忌、理智。
学院恶役流多用:婚约、决斗、学分、血脉、家族、声誉、原作、剧情偏移、地下城、勇者、公主、教授。
领主文明流多用:领民、粮食、人口、征召、税、木墙、水井、熔炉、职业、制度、军队、据点、开荒、合法性。
常用句型与用词习惯
样本常用短句完成判断和转折:
- “不对。”
- “这不是好消息。”
- “来不及了。”
- “至少,现在还不能。”
- “问题不在这里。”
- “真正麻烦的是……”
- “他终于明白,对方为什么没有追来。”
- “直到这时,众人才意识到一件事。”
- “如果判断没错,那么……”
- “这趟任务,从一开始就有问题。”
常用推进句型:
- 先给结论,再补原因:“那人没救了。巨蛛前肢贯穿胸腔,连治疗药剂都来不及生效。”
- 先给物件,再给价值:“一枚银冠。足够他在镇上吃七天黑面包。”
- 先给正常,再打破正常:“钟声每天只响十二下。今晚,它响了第十三下。”
- 用连续短问句表现推理:“谁放的火?为什么只烧病历?又为什么留下这一页?”
- 用清单表现准备:“绳索、火把、止血粉、盐、短弩。少一样,都可能死在里面。”
- 用反复确认制造恐惧:“没有脚印。没有血。门却从里面锁着。”
- 用身份称呼替代百科:“红衣主教沉默了。”一句即可带出教会权力,不必立刻解释教阶史。
人物对话规则
底层人物说利益。 冒险者先问报酬,商人先问价格,农民先问税和粮食,奴隶先确认是否会被卖掉。
上位者说秩序。 教会强调神谕和污染,贵族强调封臣与体面,学院强调规则与资格,王庭强调征召与血脉。
专业者说方法。 医生说症状和药量,巫师说材料和失败率,军人说阵地和撤退路线,不用所有人都讲同一套爽文台词。
主角说选择。 主角的台词应暴露他的生存策略、底线和性格。谨慎者会问代价,疯感医生会先处理病灶,领主会先计算能救多少人。
对话结束后必须推动一项变化:拿到情报、形成交易、关系升温、暴露误判、确定行动或引发冲突。
开头的几种必杀技
必死身份:开局就是1380种死亡CG、恶役婚约、邪教祭品或被流放的废物领主。
怪物职业:日记先列规则,老师离店,第一位非人客人推门而入。
诡异尸体:人脸鱼、异梦病人、紫火自燃、禁书污染,让主角被迫调查。
战争征召:使者当众征走部落青壮,不服从即灭族。
任务亏损:主角为几枚铜币接低级任务,回来才发现成本高于报酬,金手指此时出现。
学院决斗:公主、勇者或天才当众发起不可拒绝的誓约,锁定三天倒计时。
逐一展示法(升番逻辑)
连续验证时按“可用—异常—代价—跃迁”升级。
经验条先奖励配药,再奖励调查,最后因直面感染大幅增长;地图先标资源,再标敌人,最后标出隐藏人才;职业先让身体强化,再开放技能,最后引来组织接引;病例先解决小怪物,再处理高危手术,最后让狩魔人登门。
不要第一章把全部功能亮完。每轮结果必须改变下一步行动。
创意案例的力量
巫师知识流不要只写聪明,要写主角发现三个月才能掌握的术式其实是错误的教学顺序。
冒险者流不要只写残酷,要写死者装备当场被瓜分,因为负重和生存不允许浪费。
调查流不要只写克苏鲁,要写房东也开始梦见大海,证明污染已进入日常社会。
领主流不要只写善待奴隶,要写改善待遇后,隐藏神选者在腐尸围攻中兑现战斗价值。
文明流不要只写发明青铜,要写青铜武器让部落在下一次战争征召中多活十几个人。
游戏融合流不要只写“我知道剧情”,要写主角发现史书中一场三百年前的灾难,正是自己在另一款游戏里亲手制造的结局。
怪物诊所流不要只写病人奇怪,要写腹部长着另一张嘴的猪头魔要求两张嘴分别挂号,主角却只收一份诊费,由此获得怪物信任。
职业创造流不要只写获得新职业,要写职业如何匹配主角的种族、身体、意志和经历,以及为什么旧体系无法容纳他。
组织接入不要只写“大人物震惊”,要写接待员改登记表、教授封存测试水晶、主教下令封锁街区、领主修改征召名单。
结构模板
【开头】高压身份、异常规则或死亡倒计时
↓
【即时判断】主角确认眼前最具体的活路
↓
【机制运转】信息差、系统、职业或知识第一次工作
↓
【本地规则】通过行动带出组织、资源和成本
↓
【高风险验证】主角主动承担风险,获得结果与代价
↓
【反应/结算】战力、资源、身份、关系发生可见变化
↓
【章末钩子】更大组织、感染、敌人、地图或职业出现
字数和格式
- 单章通常1800-2800字;调查或硬核冒险章可略长,但每500字须有新信息或局势变化。
- 段落短,对话、动作、判断交替。
- 前三章集中主角、一个压力源、一个关系锚点和核心机制。
- 每章至少一次规则推进,一次情绪或资源变化,一个章末钩子。
- 战斗给3-7个清晰节点;调查给至少一条新证据;建设给明确投入和产出。
- 西方奇幻姓名首次出现可用全名,后续稳定用名、姓氏或身份称呼中的一种。
- 面板、任务、配方、职业选项独立成段,短而清楚。
前三章推进模板
巫师成长型:
- 第1章:主角激活可重复成长能力,并用现有身份获得第一批资源。
- 第2章:通过处决、实验或训练验证能力,获得第一项组合收益。
- 第3章:能力改变身体或资质,家族/导师第一次重新评估主角。
学院恶役型:
- 第1章:必死身份和不可拒绝的决斗/地下城任务出现。
- 第2章:主角用原作信息自救,却触发剧情偏移。
- 第3章:第一次洗白或战斗验证成功,同时引来更高身份角色注意。
诡异调查型:
- 第1章:异常尸体、日记规则或病人上门,确认私人危机。
- 第2章:主角验证一条城市规则,获得经验或关键材料。
- 第3章:第二个证据证明异常不是孤例,调查接入教会或守夜组织。
冒险者型:
- 第1章:底层任务、亏损现实和成长指南出现。
- 第2章:高报酬任务逼主角组建临时队伍。
- 第3章:途中规则、队友不信任和危险地图同时建立。
领主养成型:
- 第1章:被流放到死亡领地,亮出缺兵、缺钱和外部针对。
- 第2章:招募或购买第一个隐藏人才,建立待遇反差。
- 第3章:地图/养成机制第一次工作,指出第一个据点或危机。
种族文明型:
- 第1章:弱族遭征召或灭族威胁,主角确认时代与种族命运。
- 第2章:取得领导权,锁定第一项超凡或技术机缘。
- 第3章:用时间压缩结算基础建设,为战争验证做准备。
第四步:四层自检体系
L1 硬性规则检查(自动扫描层)
L1-1 开篇钩子扫描:第一屏必须有死亡压力、身份审判、异常物、强制任务或资源危机。普通起床、赶路、上课必须重写。
L1-2 规则推进扫描:本章至少让一条机制被发现、验证、修正或付出代价。只有说明没有行动,不通过。
L1-3 收益/损失扫描:至少发生一项可见变化:经验、职业、装备、情报、伙伴、据点、伤势、诅咒、金钱或声望。
L1-4 禁用写法扫描:检查百科式设定、连续纯心理、虚化战斗、无证据调查、建设清单和章末总结。
L1-5 连续性扫描:姓名、职业等级、货币、伤势、物资、距离、时间和能力限制前后一致。
全部通过才进入L2。
L2 风格一致性检查(模式匹配层)
L2-1 开头:是否从具体危机进入?前三百字能否看懂主角为什么不能停?
L2-2 节奏:短段落、高频换气;每隔数段出现新信息、行动或情绪。
L2-3 西幻质感:名词是否有功能?组织秩序、资源成本、环境感官是否真实?
L2-4 爽点:主角是否用判断和行动推翻外界误判?结果是否引发身份重估?
L2-5 语感:直给、清楚、有少量自然吐槽;严肃危机不被网络梗打散。
开头必须通过,其余至少四项通过。
L3 内容质量检查(深度审查层)
L3-1 机制可持续性:能力是否有触发、收益、限制、代价和升级接口?
L3-2 人物动机:主角为何活、为何变强、为何留在这里或保护某人?
L3-3 组织反馈:学院、教会、公会、领地、家族或族群是否对结果产生反应?
L3-4 资源逻辑:收益是否足以支撑下一步?负重、货币、伤势和补给是否可信?
L3-5 类型专项:
- 巫师型:知识成本与导师/资质门槛是否成立?
- 学院恶役型:剧情偏移是否制造新风险?
- 调查型:是否新增证据或修正判断?
- 冒险者型:队伍、装备、战利品和撤退是否参与剧情?
- 文明型:建设是否服务人口、战争、职业或制度?
- 领主型:养成是否兑现治理、生产或战斗价值?
机制和动机必须通过;相关专项必须通过。
L4 追读感终审(最终读者层)
只回答:“读完这一章,我是否想立即点下一章?”
检查:
- 钩子感:开头有问题,结尾有更大的问题。
- 生存感:危险不是背景板,错误选择会付代价。
- 成长感:主角的判断、能力、资源或身份发生变化。
- 人味:主角有恐惧、欲望、底线、幽默或责任,不是设定机器。
- 心流:没有想跳过的百科、重复调查、无效争吵或空洞光效。
任一长段明显拖慢,就砍解释、补动作;砍旁白、补对话;砍总结、补新钩子。
自检输出格式
## 质检报告
**L1 硬性规则** ✅/❌
- 开篇钩子:✅/❌
- 规则推进:✅/❌
- 收益/损失:✅/❌
- 禁用写法:X处命中(已修复/待修复)
- 连续性:✅/❌
**L2 风格一致性** ✅/❌
- 开头:✅/❌
- 节奏:✅/❌
- 西幻质感:✅/❌
- 爽点:✅/❌
- 语感:✅/❌
**L3 内容质量** ✅/❌
- 机制可持续:✅/❌
- 人物动机:✅/❌
- 组织反馈:✅/❌
- 资源逻辑:✅/❌
- 类型专项:✅/❌/不适用
**L4 追读感** ✅/❌
- 钩子感:✅/❌
- 生存感:✅/❌
- 成长感:✅/❌
- 人味:✅/❌
- 心流:✅/❌
**总评**:4层全部通过 / X层需要返工
**修复优先级**:[最需要修复的1-3个问题]
参考资料
写正文前按需读取 references/style_examples.md。其中包含开头、规则展示、资源结算、调查证据、战斗、文明建设、身份反差和章末钩子的西方奇幻示例。示例只用于学习结构与语感,不得照搬到成稿。