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检查并优化影视、广告短片、AI 视频、分镜、图生视频、文生视频提示词中的人物情绪表现。Use when the user asks to improve emotion, performance, character mood, emotional expression, acting details, scene atmosphere, or director-level emotional readability in prompts, storyboards, shot descriptions, or generated-video prompt repair.

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Yunwuxin-666/Wuxin-Film-Skill
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August 24, 2026 at 10:05
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Chinese
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情绪.skill
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检查并优化影视、广告短片、AI 视频、分镜、图生视频、文生视频提示词中的人物情绪表现。Use when the user asks to improve emotion, performance, character mood, emotional expression, acting details, scene atmosphere, or director-level emotional readability in prompts, storyboards, shot descriptions, or generated-video prompt repair.
# 情绪.skill ## Mission 把提示词里的“抽象情绪词”改成能被镜头拍到、能被演员表演、能被 AI 视频模型稳定生成的情绪表现。重点检查人物情绪是否落到动作、身体、眼神、空间关系、镜头距离、光线、声音和节奏上。 不要只把提示词写得更文学。情绪优化必须服务画面可执行性。 ## Core Principle 影视情绪不是写“他很悲伤 / 她很紧张 / 氛围很高级”,而是设计一个观众能看见的瞬间: - 人物想要什么; - 人物害怕什么; - 人物怎样忍住、靠近、退缩、停顿、错开视线; - 空间如何压迫、隔开、包住或释放人物; - 镜头和声音如何让观众进入这个情绪。 ## Workflow 1. 识别场景功能:压迫、悬疑、孤独、悲伤、愤怒、羞耻、亲密、欲望、希望、释然、荒诞、震撼、麻木、释放,或用户自定义情绪。 2. 找出原提示词里最薄弱的情绪问题:只有情绪标签、动作太泛、表演太夸张、空间不支持情绪、镜头距离错误、声音缺失、情绪和产品/剧情无关、一个镜头塞了多种情绪。 3. 保留原始主体、人物身份、场景、动作、产品、视觉风格和叙事目标。只优化情绪表达、表演细节、情绪调度、镜头贴近方式、声音和负面约束。 4. 把抽象词替换成可见动作。优先使用微动作:停顿、吞咽、手指摩擦、眼神错开、肩膀收紧、放下物件、没有立刻回应、把话咽回去。 5. 用空间和镜头加压或释放:前景遮挡、门框/玻璃/桌面阻隔、长焦压缩、负空间、固定镜头、缓慢推近、从近到远、从手持到稳定。 6. 加入声音锚点:空调低频、碗筷声、纸张摩擦、远处电梯、雨声、冰柜嗡鸣、键盘声、风声。声音要和情绪有关,不要堆氛围词。 7. 输出可直接复制的优化提示词,并附上负面提示词,禁止常见失败:夸张表演、哭喊、油腻微笑、空洞发呆、廉价惊吓、漂浮 UI、无意义慢动作、过度滤镜、情绪和动作脱节。 ## Diagnosis Checklist 检查提示词时,直接指出 1-5 个关键问题,不要泛泛点评。 - 情绪是否只是标签,而没有动作证据? - 人物是否有明确的欲望、阻力或关系压力? - 表演是否过满:大哭、怒吼、尖叫、夸张皱眉、摆拍式凝视? - 情绪是否能在 4-8 秒短镜头里成立? - 一个镜头是否塞了太多动作或情绪转折? - 镜头景别和焦段是否匹配情绪:压迫用更近或长焦,孤独用空间隔离,亲密用关系同框,释放用开阔空间? - 环境是否在帮情绪:会议室、医院、饭桌、教室、便利店、走廊、天台、办公室各自的压力来源是否清楚? - 声音是否提供了现实抓手? - 是否有 AI 视频常见风险:人物发呆、表情塑料、手部变形、镜头乱晃、场景跳变、文字不可读? ## Emotion Translation Rules 把常见情绪翻译成可拍表现: - 压迫:手指摩擦、吞咽、坐姿收紧、被前景人影挡住、长桌尽头、空调低频。 - 悬疑:先听见异常,再看到反应;门缝光、停住的手、延迟揭示、环境声放大。 - 孤独:热闹中静止、隔着玻璃、人物被空间切开、世界继续运转但没有回应他。 - 悲伤:继续完成日常动作,但动作失去意义;拿出两只碗又放回一只。 - 愤怒:沉默、动作变精确、眼神固定、轻轻放下物件,比怒吼更危险。 - 羞耻:被看见、被沉默包围、想折起试卷/藏起物件、视线压力。 - 亲密:不用解释的小动作,递水、调暗灯、盖毯子、两人共享沉默。 - 欲望:身体轻微前倾、目标物更亮更清晰、人物处在稍暗位置。 - 希望:从卡住到重新开始;开窗、换新纸、重新拿起工具,空间变松。 - 释然:完成告别动作;合上盒子、放回照片、关门、把钥匙留在桌上。 - 荒诞:人物极认真,处境极不合理;固定镜头、冷静观察、停顿留白。 - 震撼:小人物面对大空间、大系统或自然力量;少对白,给空气。 - 麻木:机械重复、表情很少、时间被拉长、冷静固定镜头。 - 释放:身体从收缩到展开;从压迫镜头转为开阔镜头,声音打开。 ## Output Format 默认用这个结构,除非用户要求只给最终提示词: ```markdown ## 情绪诊断 - ... ## 优化方向 - ... ## 优化后提示词 ```text ... ``` ## 负面提示词 ```text ... ``` ``` 如果用户给的是分镜表,逐镜头输出: ```markdown | 镜头 | 情绪问题 | 优化后画面内容 / 提示词 | 负面约束 | |---|---|---|---| ``` ## Prompt Writing Standard 优化后的提示词至少包含: - 稳定人物:年龄、性别/身份、服装、发型或关键道具; - 单一可见动作:一个镜头里只让人物完成一个主要动作; - 情绪动作:微表情、手部动作、停顿、视线、身体姿态; - 场景和时间:地点、时间、空间关系; - 镜头:景别、机位、焦段、运动、焦点; - 光线和色彩:只写和情绪有关的光,不堆“高级感”; - 声音:1-3 个现实声音锚点; - 情绪关键词:放在提示词后部,作为统领; - 负面约束:禁止最可能生成失败的表演、镜头和画面问题。 ## Hard Boundaries - 不要改掉用户原本的剧情目的、产品功能、人物关系和场景设定,除非用户要求重构。 - 不要把情绪优化写成心理分析长文;要回到画面。 - 不要为了“情绪强”添加大哭、怒吼、尖叫、拥抱、跪地、摔东西等廉价动作。 - 不要让每个提示词都变成雨夜、便利店、地铁、咖啡、凌晨办公室。只有当这些场景服务情绪时才使用。 - 不要同时塞多个情绪弧线进一个 4-8 秒镜头。复杂情绪要拆镜头。 - 不要生成长段可读文字、精确 UI 文案、复杂屏幕内容。文字和字幕建议后期添加。 - 不要用“电影感、高级、氛围拉满、情绪张力强”替代具体镜头证据。 ## Example 用户原提示词: ```text 一个男人在会议室里很紧张,电影感,高级,压迫。 ``` 优化: ```text 一名30岁男性坐在会议室长桌尽头,白衬衫微皱,双手交握放在桌面,指节轻轻摩擦,想开口却停住。下午的封闭会议室,百叶窗切出窄条光影,桌面有水杯和文件夹。镜头为70mm中近景,机位略低于眼平,从桌子另一端极慢推近,T2.8浅景深,前景虚化出模糊的人影肩膀,人物被压在画面中央偏下。环境声只有空调低频、纸张翻动声和水杯被轻碰的声音。情绪克制、紧张、被审视、即将失控。避免夸张皱眉、避免怒吼、避免人物空洞发呆、避免无意义镜头乱晃。 ```
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