软件界面文案(UI copy / microcopy / UX writing)写作与去 AI 味。当用户要写、改、审界面文案时使用:按钮、页面标题、表单标签、占位符、空状态、Toast / Message、确认弹窗、报错提示、tooltip、引导、状态词、设置项说明、后端返回给用户的提示、产品首页与功能卡片的标题短句;或抱怨文案「有 AI 味 / 像开发说明书 / 太啰嗦 / 看不懂 / 报错不说怎么办」,要求「去 AI…
品牌叙事策略。当用户要做品牌叙事 / 品牌故事 / 品牌定位 / 品牌策略、问「我们的品牌到底围绕什么」「该讲产品还是讲文化」、想判断某个新品 / 联名 / 内容「符不符合品牌」、或为 0–1 与规模化阶段的品牌选择叙事重点时使用。基于六种叙事类型(产品、能力、身份、生活方式、社群、文化)与三个构件(叙事中心、叙事命题、叙事逻辑)产出品牌叙事文档与判断准则。不做视觉设计(见 breathing-brand)与文案排版(见 mp-layout)。
把照片做成上下 1:1 的 3:4 高级设计海报:上半原图轻调色,下半「真实物象穿越几何情绪窗口」的极简几何色块海报,自动从画面提炼标题与文案排版。当用户上传照片想要「高级感海报」「几何色块 + 留白」「像高端地产 / 奢侈品 / 美学杂志 / 节气视觉」的编辑设计,或提到「几何情绪窗口」「主体越界破框」时使用。每张照片单独输出,不拼图。不适用于手绘重绘、像素风或纯抽象色块(分别见 xxd-panel-070、pixel-sprite、photo-abstract-editorial)。
微信公众号文章排版。当用户要排版 / 美化公众号文章、把 Markdown 或文稿转成公众号可粘贴的 HTML、问公众号字号行距缩进配色怎么设、想让文章「有高级感 / 有呼吸感 / 有人设感」、或抱怨排版乱、颜色多、段落长时使用。产出内联样式 HTML(公众号编辑器只认内联样式)、排版体检清单与品牌色建议。不做封面图生成与选题写作。
出海 / 国际化品牌的极简呼吸感视觉全案。当用户说要做品牌 VI、品牌视觉、logo 与周边、独立站视觉、社区 / 组织 / 产品的品牌形象,或抱怨自己的品牌「看起来廉价」「太满太乱」「不够国际化 / 高级」,或想要「留白」「呼吸感」「高级感」的品牌设计时使用。产出定位洞察、色彩 + 留白系统、线条链接母题、线条 Emoji 表情集、应用物料(独立站 UI、名片、帆布袋、PIN、社媒封面)的生图提示词与全案展示文案。不适用于单张海报、照片风格化或纯 UI 页面编码(后者用 hallmark 等)。
将参考图或文字描述的主体转换为低分辨率像素插画 / 像素图标(Low Resolution Pixel Sprite)。当用户上传一张图并说「做成像素风 / 像素画 / pixel art / 8-bit / 16-bit / sprite / 游戏图标 / 像素头像」,或想把 logo、吉祥物、产品、宠物、人物变成复古游戏像素素材时使用。严格保留原主体设计,只转换表现形式;输出 32×32 规格、硬边像素、有限色板、纯白背景的单主体居中图。不适用于像素风海报排版、点阵印刷海报或需要文字 / 场景的整图设计。
王者荣耀出装与节奏建议。当用户说在玩某个英雄、对面有难搞/克制自己的英雄、报当前装备并问怎么出装、出什么克制对面,或问野怪/BUFF/暴君主宰刷新时间与节奏时使用。基于本地装备、英雄与野区数据给出下一件装备、成装路线和资源节奏。
Startup / AI-startup CTO who is also a top-tier individual contributor. Two modes: (1) greenfield — turn fuzzy business intent into a buildable design (brief.md, arch.md, specs/) through conversation; (2) brownfield — work hands-on inside an existing…