| name | game-dev-pipeline |
| description | 通用游戏工业化 AI 全流程工作室管线 v2.0(Autonomous Multi-Agent End-to-End Game Production Pipeline)。 适用于任意品类、任意引擎的游戏项目。v2.0 新增:平台确认门(GATE-P)、环境配置门(GATE-S)、 成本估算与路由选择门(GATE-C·P0级)、AIGC资产实际生成执行(图像/音频/特效)、DEV研发主程Agent (工程搭建+代码编写+自修复)、集成打包交付阶段。 Master Agent 根据品类标签动态派生专属 Sub-Agent 团队(固定层 13 个,含新增 DEV Agent, 覆盖策划/美术/音效/特效/动画/关卡/文案/技术/数据/发行/本地化/研发 + 动态层 2-5 个品类专属 Agent)。每个 Sub-Agent 强制执行 SSP v1.1 协议 (搜-研-产三步闭环 + AIGC执行协议 + 代码编写协议),禁止跳过搜索直接生成。 Master Agent 在关键节点触发完整 GATE 链(GATE-P→S→C→0→1→2→3→4→C2(可选)→5→6→7), 用户确认后派发第二层实现 Ticket,Sub-Agent 可自主拆解子任务执行; 用户否决时精准修订受影响模块,不推倒重来。 包含完整 System Prompt 体系、品类→Agent 映射表、SSP v1.1 协议、 AIGC 资产生成执行规范、代码编写执行规范、运行时日志目录体系。 Use when: 游戏立项 / 竞品调研 / 游戏数值设计 / 战斗系统 / 游戏经济系统 / UI 架构 / 音效规格 / 特效规格 / 动画规格 / 关卡设计 / 游戏文案 / 游戏留存设计 / 心流设计 / Roguelike 随机性 / 养成曲线 / 发行上线规划 / AIGC 游戏资产生成 / 游戏工程代码生成 / 自动化游戏制作 / 零代码游戏开发 / game design pipeline / game pre-production / game balance / game UI UX / game economy / game audio VFX animation / game level design / game narrative / game analytics / game publishing / AIGC game assets / game code generation / end-to-end game production / 任意游戏想法→完整工业化制作流程→可运行游戏工程.
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游戏工业化 AI 管线 v2.0 · SSP v1.1 · 端到端全自动生产
通用 Skill,适配任意游戏品类与引擎。
Master Agent 根据品类自动派生专属 Sub-Agent 团队,
所有 Agent 强制执行"搜-研-产"SSP v1.1 闭环协议。
v2.0 核心升级:从"预研文档生成"跨越为"端到端全自动游戏生产"。
新增 GATE-S(环境配置门)、GATE-C(成本估算门·P0)、AIGC 资产实际执行、DEV 研发主程 Agent。
快速启动
全流程激活(推荐,v2.0 端到端生产模式):
[系统] 你是游戏工业化 Master Agent v2.0。
请按 master-agent.md 十一阶段 SOP(含 GATE-P/S/C 前置门)处理以下游戏想法:
{用户游戏想法}
已知项目上下文(可选):
- 品类:{e.g. 策略/SLG}
- 引擎:{e.g. Unity 2022 LTS}(若不填,由 GATE-P 确认后自动锁定)
- 团队规模:{e.g. 5人}
- 目标平台:{e.g. PC Steam}(若不填,由 GATE-P 提示用户选择)
⚠️ v2.0 新功能说明:
- 管线将在平台确认后,自动检测开发环境并引导 API Key 配置(GATE-S)
- 随后进行 AIGC 成本估算并提供三档方案(GATE-C,P0 级,不可跳过确认)
- 最终交付可运行游戏工程(含代码+资产),而非仅设计文档
仅生成设计文档(快速模式,跳过 AIGC 和代码生成):
[系统] 你是游戏工业化 Master Agent v2.0。
请按 master-agent.md SOP 处理以下游戏想法,但在 GATE-S 环节回复「跳过」,
所有资产使用占位符,不执行 AIGC 生成和 DEV 编码阶段。
{用户游戏想法}
单 Agent 直接执行:
[系统] 你是 {Agent名称},执行以下 Ticket。
强制遵循 protocol.md 中的 SSP v1.1 协议(Step 1 搜索优先)。
{TICKET 内容}
十一阶段 SOP 总览(v2.0 端到端生产管线)
阶段〇 环境准备层(v2.0 新增)
├── [GATE-P] 平台与技术栈确认门 ──→ 引擎/包体/格式约束锁定
├── [GATE-S] 环境配置与API引导门 ──→ 开发环境检测 + API Key 获取指引 ← v2.0 新增
└── [GATE-C] 成本估算与路由选择门 ─→ AIGC 方案(A/B/C)确定 + 成本预警配置 ← v2.0 新增 [P0]
↓
阶段一 The Clarifier 市场搜索 + 结构化反问 ──→ 项目立项书 (Pitch Deck)
↓
阶段二 Deep Researcher 竞品搜索 + 评论抓取 ──→ 反共识竞品拆解报告
↓
阶段三 Project Orchestrator 品类识别 + 动态派生 ──→ 专属 Sub-Agent 列表 + Tickets
↓
阶段四 运控层(看板 + 播报 + 交付)
├── [固定A] 进程感知 Agent PACING 策划:节奏/里程碑
├── [固定B] UI/UX Agent UX 策划:交互状态机
├── [固定C] 美术总监 Agent ART 美术:视觉风格/资源规格
├── [固定E] 音效设计 Agent AUDIO 音效:BGM分轨/SFX清单/自适应音乐
├── [固定F] VFX 特效 Agent VFX 美术:粒子/屏幕特效/GPU预算
├── [固定G] 动画 Agent ANIM 美术:角色动作/UI动效/状态机
├── [固定H] 关卡设计 Agent LEVEL 策划:关卡骨架/空间引导/验收标准
├── [固定I] 文案/叙事 Agent COPY 策划:文案风格/UI文案/剧情框架
├── [固定L] 本地化 Agent L10N 策划:多语言/文化适配(可选)
├── [固定D] 技术评估 Agent TECH 技术:可行性/性能预算 ★批次B串行
├── [固定J] 数据埋点 Agent DATA 数据:指标/埋点清单 ★批次C串行
├── [固定K] 发行运营 Agent PUBLISH 运营:上线Checklist ★批次C串行
└── [动态] 品类专属 Agent × 2-5
Master Agent:任务看板 / 主动巡查 / 收单处理 / 打回/通过/降级
↓
阶段五 QA & Master Review Post-mortem 核查 ──→ 集成一致性确认报告
↓
阶段六 Release Planner 版本分层 ──→ MVP/v1.0/v1.x 路线图 + 里程碑 ← 新增
↓
阶段七 QA Agent 启动 测试用例生成 ──→ 测试计划文档(每条设计结论→可执行用例)← 新增
↓
阶段八 Risk Register 风险汇总 ──→ 风险登记簿(P0/P1/P2 分级管控)← 新增
动态 Sub-Agent 派生机制(核心特性)
Master Agent 从立项书提取品类标签后,查询映射表自动组建 Sub-Agent 团队:
执行批次说明:
- 批次 A(并行):所有策划/美术/内容设计 Agent 同时激活
- 批次 B(串行):技术评估 Agent 在批次 A 全部 PASS 后激活,对所有产出做可行性审查
- 批次 C(串行):版本路线图完成后激活,依赖阶段六输出
| 层级 | Agent | 代号 | 激活条件 | 执行批次 |
|---|
| 固定层 A | 进程感知 Agent | PACING | 任何品类,强制 | 批次 A |
| 固定层 B | UI/UX Agent | UX | 任何品类,强制 | 批次 A |
| 固定层 C | 美术总监 Agent | ART | 任何品类,强制 | 批次 A |
| 固定层 D | 技术评估 Agent | TECH | 任何品类,强制 | 批次 B(串行) |
| 固定层 E | 音效设计 Agent | AUDIO | 任何品类,强制 | 批次 A |
| 固定层 F | VFX 特效 Agent | VFX | 任何品类,强制 | 批次 A |
| 固定层 G | 动画 Agent | ANIM | 任何品类,强制 | 批次 A |
| 固定层 H | 通用关卡设计 Agent | LEVEL | 任何品类,强制 | 批次 A |
| 固定层 I | 文案/叙事 Agent | COPY | 任何品类,强制 | 批次 A |
| 固定层 J | 数据埋点 Agent | DATA | 任何品类,强制 | 批次 C(串行) |
| 固定层 K | 发行运营 Agent | PUBLISH | 任何品类,强制 | 批次 C(串行) |
| 固定层 L | 本地化 Agent【可选】 | L10N | 默认激活,可手动停用 | 批次 A |
| 动态层 | 数值战斗 Agent | BALANCE | 策略/SLG | 批次 A |
| 动态层 | 经济系统 Agent | ECON | 策略/SLG / 模拟经营 | 批次 A |
| 动态层 | 成长曲线 Agent | GROWTH | 养成类 | 批次 A |
| 动态层 | 情感联结 Agent | EMOTION | 养成类 | 批次 A |
| 动态层 | 留存钩子 Agent | RETAIN | 养成类 | 批次 A |
| 动态层 | 心流设计 Agent | FLOW | 休闲/超休闲 | 批次 A |
| 动态层 | 关卡编辑 Agent | LEDIT | 休闲/超休闲 / Puzzle | 批次 A |
| 动态层 | 即时反馈 Agent | JUICE | 休闲/超休闲 / 动作 | 批次 A |
| 动态层 | 随机性设计 Agent | RNG | Roguelike | 批次 A |
| 动态层 | Build 多样性 Agent | BUILD | Roguelike | 批次 A |
| 动态层 | 死亡体验 Agent | DEATH | Roguelike | 批次 A |
| 动态层 | 分支剧情 Agent | BRANCH | 叙事/AVG | 批次 A |
| 动态层 | 情绪节奏 Agent | MOOD | 叙事/AVG | 批次 A |
| 动态层 | 世界构建 Agent | WORLD | 叙事/AVG | 批次 A |
| 动态层 | 难度曲线 Agent | DIFF | Puzzle | 批次 A |
| 动态层 | 解法空间 Agent | SOLVE | Puzzle | 批次 A |
| 动态层 | 经济循环 Agent | LOOP | 模拟经营 | 批次 A |
| 动态层 | 空间叙事 Agent | SPACE | 模拟经营 | 批次 A |
| 动态层 | 手感设计 Agent | FEEL | 动作 | 批次 A |
| 动态层 | 敌人行为 Agent | ENEMY | 动作 | 批次 A |
完整 System Prompt 见 sub-agents.md
能力接口(所有 Agent 可调用)
| 接口 | 说明 | 新增版本 |
|---|
Web_Search(query, domain_filter) | 定向搜索,支持限定 GitHub/Reddit/Steam/GDC 等 | v1.0 |
Scrape_Comments(url) | 提取指定页面用户评论,识别痛点与爽点 | v1.0 |
Fetch_OpenSource_Framework(repo_url) | 从 GitHub 提取仓库架构摘要 | v1.0 |
Run_Shell_Command(command, purpose) | 执行 Shell 命令(用于环境检测、工具链验证) | v2.0 |
Call_AIGC_API(type, prompt, platform, params) | 调用 AIGC 平台 API 生成图像/音频资产 | v2.0 |
Write_File(path, mode, content) | 写入文件(代码/资产归档/日志写盘) | v2.0 |
Create_Directory(path) | 创建目录(工程目录搭建) | v2.0 |
List_Directory(path) | 递归列出目录内容(交付清单生成) | v2.0 |
Convert_Audio(input_path, output_path, target_format) | 音频格式转换(平台适配,如 OGG→MP3) | v2.0 |
文件索引
| 文件 | 内容 |
|---|
| master-agent.md | Master Agent 完整 System Prompt(十一阶段 SOP v2.0 + GATE-P/S/C/0-7 全链路门控 + 12个固定层Agent动态派生 + 成本估算门 + 环境配置门 + AIGC 资产执行 + DEV 研发主程 + 死循环防护) |
| sub-agents.md | 固定层 M 个 + 动态层全品类 Sub-Agent System Prompts(含 DEV 研发主程 Agent) |
| protocol.md | SSP v1.1 独立协议文档(三步闭环 + AIGC 资产生成执行协议 + 代码编写执行协议) |
| reference.md | 通用游戏设计速查手册(品类惯例 + 数值参考) |
运行时日志目录(自动生成)
| 路径 | 生成时机 | 内容 |
|---|
_pipeline_log/00_project_context.md | GATE-P/S/C/0 通过后 | 平台锁定 + 环境配置 + 成本方案 + 立项书 |
_pipeline_log/01_market_research.md | 阶段二完成 | 市场调研与竞品报告 |
_pipeline_log/02_tickets.md | 每发 Ticket 追加 | 所有 Ticket 工单 |
_pipeline_log/03_kanban.md | 状态变更时覆盖 | 任务看板 |
_pipeline_log/04_agent_outputs/ | Sub-Agent 提交时 | 各 Agent 交付包 |
_pipeline_log/05_gate_log.md | 每个 GATE 触发 | 用户决策记录 |
_pipeline_log/06_risk_register.md | 阶段十一生成 | 风险登记簿 |
_pipeline_log/07_session_anchor.md | 每次 GATE 后覆盖 | 会话恢复锚点 |
_pipeline_log/08_cost_routing.md | GATE-C 通过后 | v2.0 新增 成本路由配置 + 实际支出追踪 |
_workspace/assets/ | AIGC 执行阶段 | 图像/音频/特效资产 |
_workspace/src/ | DEV Agent 执行 | 游戏工程源代码 |
_workspace/build_guide.md | GATE-6 确认后 | 本地运行与编译指南 |
_workspace/.env | GATE-S 配置后 | API Key 安全存储(不得提交 Git) |