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video-forge

视频制作全链路:素材入库 → 剧本冻结 → 全局配音 → 对齐 → 渲染 → 审查 → 交付。 Use when: 已明确要制作视频、做 showcase、做教程视频、录屏剪辑、video review、节奏审查。 Not for: Agent 产品宣传片仍未锁定主角、观众信念与导演语法(先用 agent-product-promo-director); 只找时效性外部参考(用 deep-research);纯代码开发(用 worktree/tdd)、纯文档写作(直接写)、PPT(用 ppt-forge)。 Output: schema 驱动的视频成片 + operator 创意验收 + 风险匹配的技术审查 + 可发布。

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zts212653/clowder-ai
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September 16, 2026 at 05:30
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Chinese
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video-forge
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2026-09-15 narrative-method update: routes unclear explanations to causal review before existing production; no new video command or user-facing operation.
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视频制作全链路:素材入库 → 剧本冻结 → 全局配音 → 对齐 → 渲染 → 审查 → 交付。 Use when: 已明确要制作视频、做 showcase、做教程视频、录屏剪辑、video review、节奏审查。 Not for: Agent 产品宣传片仍未锁定主角、观众信念与导演语法(先用 agent-product-promo-director); 只找时效性外部参考(用 deep-research);纯代码开发(用 worktree/tdd)、纯文档写作(直接写)、PPT(用 ppt-forge)。 Output: schema 驱动的视频成片 + operator 创意验收 + 风险匹配的技术审查 + 可发布。
# Video Forge — AI 视频生产线 > 关联 Feature: [F138 Video Studio](../../docs/features/F138-video-studio.md) > 技术收敛纪要: 2026-04-05 三猫收敛 ## Intent Gate:研究不是开机令 进入生产线前先判用户要解决的究竟是哪一个问题: | Intent | 用户真正要的 | 本轮输出 | 禁止偷换成 | |---|---|---|---| | `research` | “宣传片该怎么剪”“看看别人怎么做”“有什么剪辑手法/Skill” | `agent-product-promo-director` 的主角/故事/镜头/声音合同;时效性案例由 `deep-research` 供证 | 挑一个现成页面直接录制或渲染试片 | | `production` | 明确要求拍、剪、录、配音或渲染某一支片 | 下方开局参数 + 正式生产线 | 用研究报告代替成片 | | `review` | 判断一支已有视频哪里对/错 | 对已有 artifact 的可见性、内容与节奏 verdict | 未经要求另拍一版 | - 用户拿一个真实 thread、页面或旧片举例,只证明它是候选素材/证据,**不自动授权把它选成宣传片主题**。 - `research` 或 brief 未锁先走 `agent-product-promo-director`;需要近期外部参考时再由它调用 `deep-research`。只有用户明确转入 `production` 且主角/格式/beat sheet 已锁,才继续本 Skill。 - 意图模糊且开机会制造新素材时,留在可逆的 research/brief 层,并明确当前假设;不要用“先做个 rough cut 看看”代替方向判断。 > 失败史(2026-08-25):用户最初要求研究真实 AI 产品宣传片的剪辑与叙事,团队却围绕一个 crime-wall 页面连续制作多版试片;后来即使修复了“PPT 化”的 motion 问题,仍然没有回答原问题。根因不是导演技巧不足,而是把 reference research 错路由成了 production。 ## Narrative Subject Gate:产品是主角,成果只是 proof 讲解视频或已有成片被反馈“没看懂”时,按[叙事清晰度](../.cat-cafe-shared-refs/narrative-clarity.md)判断缺的是哪一步因果或角色行动,再进入对应制作/审查。只做技术剪辑、已有明确修订点时不重开叙事设计;不把技能读取当作观众理解的证据。 产品宣传片在写分镜前,先用一句话回答:**观众看完应该想要哪个产品?** - 合格主语:用户的愿望进入产品 → 产品把它变成共享目标 → 猫猫在产品里记忆、接力、用工具、碰壁并纠错 → 共享工作区中的成果逐渐长出来。 - 成果只承担 proof:网页、报告、代码或图片证明前面的产品过程真的完成了工作;它们不能取代产品成为整支片的 hero。 - 视觉主线要持续留在产品世界中:thread、球权、记忆、工具状态、workspace 与人类反馈是连续动作,不是成品前的一组过场字卡。 - 替换测试:把片中的具体成果换成另一种成果,若故事就不再成立,说明 brief 卖的是那个成果,不是 Clowder AI。 - 创意主语、情绪与“像不像我们”由 operator 验收;同行 review 可以审事实、技术和证据纪律,不能替代创意 ground truth。低风险玩票式试验直接找 operator 校准,不用同行 review 代替 taste 判断。 任一项不成立 → 停在 brief,不进素材、分镜或渲染。 > 失败史(2026-08-25):修正 Intent Gate 后的首版 hero blueprint 虽然写到了多猫协作,却仍让 crime-wall artifact 承担视觉高潮。operator 指出“我们卖的是自己的产品,不是做出来的那个东西”;根因是 brief 有过程词汇,但没有锁定叙事主语与创意验收者。 ## 核心原则 **视频职责要覆盖,但不默认拉多猫。** 一只执行猫可以兼任编排、渲染与低风险技术 QA;只有风险路由要求独立验证、任务确实需要专长,或 operator 明确要求时才找其他猫。创意 ground truth 始终回 operator,不能用同行 review 替代。 - 主执行猫(当前持球猫):video-spec 编排 + 渲染 + 对齐集成 + 自证 - 风险匹配的独立验证者(按需):音画同步、事实、安全、schema 或发布风险 - operator:创意主语、情绪、剧本与成片验收;玩票/低风险试验直接走此通道 ### 铁规矩 1. **全局音频,不段级切碎** — TTS 拿完整剧本一口气读完,保住情绪和呼吸感(KD-12) 2. **不赌 TTS 原生 timestamps** — forced alignment 出时间戳(KD-10) 3. **拒绝暴力慢放** — 画面不够时:FREEZE_STYLIZED > B_ROLL > SLOW_MO(KD-14) 4. **Contract 和 Renderer 解耦** — video-spec JSON 是真相源,Remotion/FFmpeg 是可替换渲染器 5. **镜头内部必须发生事情** — 产品片 / showcase 的主要叙事节点必须有主体、UI 或状态随时间变化;静帧上的推拉、平移、溶解只算镜头包装,不算动作素材 6. **产品是主角,成果只是 proof** — 过程持续展示产品如何组织协作;成品只证明它做成了,不能抢走叙事主语 ## 两条生产路径 | | 路径 B:先脚本后素材 | 路径 A:先素材后配音 | |---|---|---| | 触发 | "做个 showcase/教程视频" | "这段录屏帮我配个音" | | 人的输入 | 分镜脚本 + 素材 + 粗标 | 原始视频 + 风格关键词 | | spec 来源 | 人写 | 模型生成(PySceneDetect + VLM) | | Phase | Phase 1 主攻 | Phase 3 引入 | 两条路径共享同一套 segment contract + 渲染层。 ## 开局参数(必须声明) | 参数 | 说明 | 示例 | |------|------|------| | 类型 | 视频类型 | showcase / 教程 / 攻防战 / 播客 | | 时长目标 | 成片目标时长 | 60s / 3min / 6-8min | | 调性 | 整体情绪基调 | 真实生活感 / 高燃极客 / 温馨猫咖 | | 受众 | 谁看这个视频 | linux.do 社区 / B 站观众 / 内部 | | 配音方案 | 猫猫配音 / 纯字幕 / 原声 | 单猫旁白 / 多猫声线 / 无配音 | **没有开局参数 = 审查没有标准。开工前必须和operator确认。** ## 场景路由(路径 B) | 触发 | 场景 | 主导 | 说明 | |------|------|------|------| | operator说"做个视频" | **A: Brief + 素材盘点** | 主执行猫 | 确认开局参数 + 分镜表 + 素材需求清单 | | operator确认分镜 | **B: 素材入库** | operator录 + 主执行猫压缩归档 | 素材放 `docs/videos/{project}/assets/`,粗标写 `asset-markers.md` | | 素材到齐 | **C: video-spec 冻结** | 主执行猫 | 写 video-spec JSON(4 层 segment contract),operator确认 | | spec 确认 | **D: 全局配音 + 对齐** | 主执行猫 | CosyVoice 全局配音 → Qwen3-ForcedAligner → word_timestamps | | 对齐完成 | **E: Remotion 渲染** | 主执行猫 | schema → inputProps → preview render | | 预览版出来 | **F: 审查 Gate** | 主执行猫自证 + operator;风险命中时再加独立验证者 | 见下方审查标准 | | 审查通过 | **G: Final Render + 交付** | 主执行猫 | 高质量渲染 + 封面导出 + 发布 | | operator不满意 | **R: Patch Loop** | 主执行猫 + 视觉把关猫 | retiming / 重录 / 重写段落 | ## 审查 Gate(F 场景) ### F1: 音画同步审查(QA/审查猫) | 级别 | 维度 | 判定 | |------|------|------| | P1 | 配音和画面脱节 | 说到 X 时画面不是 X | | P1 | 时间戳偏移 | 字幕和声音对不上(>200ms) | | P1 | 音频断裂 | 段间有不自然的静音或跳跃 | | P2 | 音量不均 | 原声和配音音量差异大 | ### F2: 节奏/调性审查(视觉把关猫) | 级别 | 维度 | 判定 | |------|------|------| | P1 | 暴力慢放 | 画面被强行降速拉伸,卡顿拖沓 | | P1 | 节奏断裂 | 高燃段突然变慢 / 温馨段突然快切 | | P1 | PPT 化 / 假运动 | 主要叙事节点只轮播静帧;唯一时间变化来自推拉、平移、字幕或转场 | | P2 | vibe 不连贯 | 整体情绪没有起承转合 | | P2 | 字幕风格不一致 | 不同段落字幕样式混乱 | #### F2.5: Motion Evidence Gate(产品片 / showcase) 在预览渲染前,逐个主要叙事节点回答:**画面内部发生了什么?** - 合格证据:真实录制的操作/反馈、purpose-recorded UI 状态变化、主体动作,或实际动画合成中的形变/接力/聚合。 - 不合格替代:对静态截图做 Ken Burns 推拉、横移、溶解、字幕入场;这些可以辅助动作,但不能独自承担动作。 - 若本轮要验证的是运镜、节奏或剪辑,预演必须包含真实时间变化;style frame / 静态分镜只能验证构图与美术,不能冒充 motion animatic。 - 任一主要节点没有 motion evidence → **BLOCK 预览交付**,回到素材补录或动效合成;不得再靠旁白、音乐或更多转场补偿。 > 失败史(2026-08-25 crime-wall):连续两版用 viewport motion 移动录屏,第三版把六张精修静帧放上时间轴;技术检查均绿,但观感依次是“晕”“怪”“PPT”。共同根因是把 camera motion 当成了 subject motion。 ### F3: 内容审查(operator) | 级别 | 维度 | 判定 | |------|------|------| | P1 | 事实错误 | 展示的功能/数据不对 | | P1 | 敏感信息泄露 | 截图里有 token / API key / 私人信息 | | P1 | 叙事主语错位 | 影片卖的是某个页面/文件,而不是产品如何让协作发生 | | P2 | 画面选取不佳 | "这段换个更好的片段" | ## AI 视频生成(短片段素材) 当素材来源是 AI 生成(而非人工录制)时,使用可用的视频生成工具(如 MCP 提供的 text2video / image2video 能力)。 ### 单段限制 AI 视频生成 API 通常有单次时长限制(如 4-6 秒)。**不要试图用一次调用生成完整长视频。** ### 多段生成策略 目标时长超过单次限制时: 1. **分镜拆段**:按 video-spec 的 segment contract 拆分,每段一个生成任务 2. **逐段生成**:每段独立 submit → poll → 获取 resultUrl 3. **下载素材**:将各段视频下载到 `docs/videos/{project}/assets/` 目录 4. **FFmpeg 拼接**:按 segment 顺序拼接,注意转场处理 ```bash # 简单拼接(同编码格式) ffmpeg -f concat -safe 0 -i segments.txt -c copy output.mp4 # 需要重编码时(不同分辨率/编码) ffmpeg -f concat -safe 0 -i segments.txt -c:v libx264 -crf 23 -c:a aac output.mp4 ``` 5. **预览拼接结果**:用 rich block 内联播放(见「视频预览」章节) ### 注意事项 - 多段拼接必须过连续性合约(见下方「多段拼接连续性合约」) - AI 生成的素材视为原始素材,后续配音/对齐/审查流程不变 ## 多段拼接连续性合约 多段生成是正常的。假连续性不是。 拼接前先分类目标输出: | 类型 | 定义 | 拼接约束 | |------|------|---------| | **Montage** | 显式多镜头序列 | 异源片段正常;转场可见且有意 | | **Pseudo-one-shot** | 伪一镜到底 / 连续动作 | 必须通过连续性检查(见 [`refs/continuity.md`](refs/continuity.md)) | **核心边界**:`concat`、`xfade`、crop、grading 是收尾工具,不是连续性修复工具。源片段不兼容时,后处理可以打磨接缝,但不能把它当作连续性的证明。 ### Seam Review Gate(多段 pseudo-one-shot 必过) 成片后、final render 前,逐接缝回答 5 问: 1. 角色是否仍然是同一个? 2. 环境是否仍然是同一个场景? 3. 色温是否足够稳定? 4. 镜头方向是否连贯? 5. 运动是否暗示同一个动作,还是独立片段? **任一项 "否" → 不能宣称 pseudo-one-shot → 走降级路径**(见 [`refs/continuity.md`](refs/continuity.md))。 > 详细的事前预测清单、降级路径和 15s 典型失败案例见 [`refs/continuity.md`](refs/continuity.md)。 ## 素材管理规范 ### 目录结构 ``` docs/videos/{project-name}/ ├── asset-markers.md ← 素材标注表(operator + 主执行猫共同编辑) ├── video-spec.json ← segment contract(主执行猫生成) ├── voice-script.md ← 配音剧本(主执行猫草稿 + operator确认) └── assets/ ← 原始素材(gitignore, 仅本地) ├── 1-xxx.mov ├── 2-xxx.mov └── ... ``` ### 素材压缩标准(入库前) ```bash ffmpeg -i input.mov -c:v libx264 -crf 23 -c:a aac -b:a 128k output.mp4 # 目标:1080p, CRF 23, AAC 128k ``` ### 粗标格式(operator填) ``` 时间 | 画面内容 0:00 - 0:50 | operator在打字 0:50 - 1:20 | Ragdoll开始回复,1:20 Maine Coon跟上 ``` ## retiming 策略优先级 当配音长度和画面长度不匹配时,按以下优先级选择策略: | 优先级 | 策略 | 说明 | 适用场景 | |--------|------|------|---------| | 1 | TRIM | 裁剪多余部分 | 画面比配音长 | | 2 | FREEZE_STYLIZED | 定格末帧 + 毛玻璃/排版 | 配音比画面长,差距小 | | 3 | B_ROLL | 插入空镜/截图/动效 | 配音比画面长,差距大 | | 4 | SLOW_MO | 适度降速(≥0.7x) | 仅当画面本身适合慢放 | | 5 | LOOP | 往复循环 | 最后手段 | **绝对不允许 <0.7x 的慢放。** 如果需要填充超过 30% 的时间差,必须用 B_ROLL 或 FREEZE_STYLIZED。 ## 常见错误 | 错误 | 修正 | |------|------| | TTS 逐段切碎生成 | 完整剧本全局配音,forced alignment 分段 | | 赌 TTS 原生 timestamps | 用 Qwen3-ForcedAligner / WhisperX | | 画面不够就暴力慢放 | 按 retiming 优先级处理 | | 没压缩就用原始素材 | 入库前统一压缩(CRF 23) | | segment contract 扁平不分层 | 4 层:source/narration/render/control | | 用户问“宣传片该怎么剪”时先拿现成页面试拍 | 先过 Intent Gate;研究只交 reference breakdown + brief,素材示例不是 production 授权 | | 宣传片围绕一个漂亮成果做 hero reveal | 先过 Narrative Subject Gate;Clowder AI 的协作过程是主角,成果只作 proof,创意方向由 operator 验收 | | 加速后沿用原始时间轴切段 | **加速会压缩时长,后续段的起始时间必须重新计算。** 例:A 段原 130s 以 2x 输出 65s,B 段在 final timeline 从 65s 开始而非 130s。用 output duration 逐段累加,不要用 source timestamps 直接拼 | | 只加速长等待段忽略短等待 | 分段不够细时,"Thinking"状态可能散落在多个区间里。逐段审素材,把所有等待态都标出来分别处理 | | 把 style frames 加转场后当产品视频 | 先过 Motion Evidence Gate;没有镜头内部动作就只交 storyboard/style reel,不交视频预览 | ## 视频预览(Console 内联播放) 生成的视频**必须在 Console 中内联可看**,不要只贴 URL 或本地路径。 ### 优先级 1. **本地终稿 / `/uploads/...` URL** → 优先用 `kind:"file"` rich block,`mimeType:"video/mp4"`。Web UI 会直接渲染内联 `<video>` 播放器,并进入 artifact 索引 2. **外部直链 URL**(如云端生成结果)→ 可直接发 `kind:"file"`;若你明确要 `autoplay muted`,再退回 `html_widget` + `<video>` 3. **只有工作区本地文件、还没可访问 URL** → 先放到 `/uploads/...`,再发 rich block;不要直接贴源码路径 ### 示例:优先用 file rich block ``` cat_cafe_create_rich_block({ block: JSON.stringify({ id: "video-<唯一标识>", kind: "file", v: 1, url: "/uploads/final-cut.mp4", fileName: "final-cut.mp4", mimeType: "video/mp4" }) }) ``` ### 示例:外部直链需要 autoplay 时再用 html_widget ``` cat_cafe_create_rich_block({ block: JSON.stringify({ id: "video-<唯一标识>", kind: "html_widget", v: 1, title: "视频标题", height: 420, html: "<video controls autoplay muted playsinline style='width:100%;max-width:720px;border-radius:12px'><source src='<resultUrl>' type='video/mp4'></video>" }) }) ``` ### 注意事项 - `file` rich block 保证的是**内联播放器**;如果你要强制自动播放,再考虑 `html_widget` + 外部直链 - 本地视频目前没有图片那样的自动发布合约;要想稳定显示,先显式放到 `/uploads/...` - 如果 `create_rich_block` 返回 `stale_ignored`,说明回调凭据过期(见 #1092),可尝试在消息文本中嵌入 `` ```cc_rich `` 格式作为降级 - 多段视频先用 FFmpeg 拼接成完整文件,再用一个 rich block 播放最终版 ## 技术栈 | 层 | 组件 | License | |----|------|---------| | 渲染 | Remotion v4(Phase 1)/ FFmpeg(底层) | Remotion License / LGPL | | TTS | CosyVoice(已有猫猫声线) | Apache-2.0 | | 对齐 | Qwen3-ForcedAligner(首选)/ WhisperX(备选) | Apache-2.0 / BSD-2 | | 队列 | BullMQ(Phase 2 引入) | MIT | | 切分 | PySceneDetect(Phase 3 路径 A) | BSD-3 | | VLM | Qwen2.5-VL-3B(Phase 3 路径 A) | Apache-2.0 | ## Next Step 路径 B 完整流程跑通后 → `quality-gate`(自检)→ `request-review`(QA/审查猫审音画,视觉把关猫审节奏)
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