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combat-ui-pattern-a

Implement Split-Panel Combat UI (Pattern A) for SHINOBI WAY game. Use when user wants to create the horizontal confrontation combat layout, character panels, action dock, phase header, VS divider, or any component from the Pattern A combat UI system. Guides through component creation following the established architecture.

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Quellinformationen

Repository
aiskillstore/marketplace
Letzte Quellaktivität
6. Juli 2026 um 06:51
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
408
Forks
41

Installationsoptionen

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