| name | inspiration |
| description | 灵感发散。用于获取场景灵感、冲突设计、命名、章节标题。激活于任何涉及卡文、需要创意、缺乏方向的小说创作任务。 |
Inspiration — 灵感发散
使用场景
- 卡文,不知道下一步怎么写
- 需要一个冲突/反转/高潮
- 缺少一个有力的 boss 战设计
- 角色名字/地名/招式名不够满意
- 章节标题想不出来
1. 场景灵感 (scenario-gen)
获取特定场景的创意方向。
# 场景灵感生成
## 当前状态(从 00-context.md 提取)
- 当前情节:{{current_plot}}
- 出场角色:{{active_characters}}
- 当前情绪/氛围:{{current_mood}}
- 章节类型:{{chapter_type}}
## 需要什么类型的场景
- 场景类型:{{scenario_type}}(战斗/情感/日常/转折/高潮)
- 需要解决的问题:{{problem_to_solve}}
## 生成方向
生成 3-5 个不同方向的场景灵感:
1. 方向 A:具体描述 + 核心冲突 + 可能的爽点
2. 方向 B:...
3. 方向 C:...
每个方向包含:
- 场景核心事件
- 关键冲突
- 预期效果
场景灵感方向库
战斗场景方向:
- 越级挑战(以弱胜强)
- 多人混战(乱中取胜)
- 保护某人(守护主题)
- 争夺资源(限时压力)
- 救援/逃亡(紧迫感)
- 势力对决(宏大场面)
情感场景方向:
- 误会与和解
- 表白/被告白
- 离别/重逢
- 误会加深
- 共同经历危机
- 日常互动升温
转折场景方向:
- 盟友背叛
- 意外发现真相
- 计划被打乱
- 获得关键信息/物品
- 身份暴露
- 绝境反转
2. 冲突设计 (conflict-gen)
设计核心冲突,让故事更有张力。
# 冲突设计
## 已有冲突(从 00-context.md 提取)
- 主线冲突:{{main_conflict}}
- 当前阶段冲突:{{current_conflict}}
## 需要设计的冲突类型
- 冲突层级:{{level}}(个人/势力/世界)
- 冲突性质:{{nature}}(正邪/利益/理念/误会)
## 冲突要素
- 冲突双方:{{party_a}} vs {{party_b}}
- 核心矛盾:{{core_contradiction}}
- 冲突升级点:{{escalation_points}}
## 输出 3 个冲突方案
每个方案包含:冲突起点 → 发展 → 高潮 → 结果
冲突类型库
个人层面:
- 目标与能力的差距
- 感情与理智的矛盾
- 忠诚与正义的抉择
- 过去与现在的冲突
势力层面:
理念层面:
3. 命名灵感 (name-gen)
获取角色名/地名/招式名/势力名。
角色命名
# 命名灵感
## 命名需求
- 类型:{{type}}(主角/反派/配角/势力名/地名/招式名)
- 性别:{{gender}}(仅角色)
- 风格:{{style}}(古风/现代/玄幻/仙侠/西方)
- 寓意:{{meaning}}(名字要体现什么)
- 已有名字:{{existing_names}}(避免重复)
## 生成要求
生成 10 个候选名,标注每个名字的特点和适用场景。
命名风格指南
玄幻/仙侠类:
- 单字名 + 双字名组合
- 带偏旁部首的字更有古感
- 避免太常见的名字
- 招式名要有画面感
都市类:
4. 章节标题 (title-gen)
生成有吸引力的章节标题。
# 章节标题生成
## 当前章节内容(从 00-context.md 提取)
- 章节核心事件:{{core_event}}
- 核心爽点:{{shuangdian}}
- 出场重要人物:{{important_chars}}
- 章节类型:{{chapter_type}}
## 生成要求
生成 5 个章节标题候选:
- 1-2 个简洁有力型
- 1-2 个有悬念感型
- 1-2 个有爽感型
每个标题包含:标题 + 副标题(可选)+ 理由
标题风格库
简洁有力型:
- 「一剑破空」
- 「元婴突破」
- 「宗门大比」
- 「绝地反击」
悬念感型:
- 「他到底是谁」
- 「隐藏在暗处的敌人」
- 「三年之约」
- 「真相大白」
爽感型:
- 「碾压局」
- 「打脸时刻」
- 「力挽狂澜」
- 「一战成名」
灵感使用流程
1. 明确当前困境
↓
2. 读取 00-context.md 了解当前状态
↓
3. 选择需要的灵感类型
↓
4. 生成多个方向
↓
5. 选择最喜欢的方向
↓
6. 深挖该方向,补充细节
↓
7. 确定后更新 00-context.md
原则
- 先方向后细节:先生成多个方向,选定后再深入
- 结合已有设定:灵感要与已有设定兼容,不能天马行空
- 服务于情节:灵感是为了推动情节,不是为了新奇
- 保留选择权:给出多个选项,让作者做最终决定