| name | unity-perf |
| description | パフォーマンス計測ワークフロー。プロファイリング、GC 分析、最適化提案。
Use for: "パフォーマンス", "プロファイル", "FPS", "GC", "最適化", "ボトルネック"
|
| license | MIT |
| compatibility | Requires `u` CLI (unity-cli) and active Unity Editor via Relay Server. |
| metadata | {"openclaw":{"category":"game-development","user-invocable":true,"requires":{"bins":["u"]}}} |
unity-perf
PREREQUISITE: ../unity-shared/SKILL.md(Relay Server 経由で Unity Editor が起動/アクティブであること)
skill 経由のコマンドは必ず -i <instance> を付ける (unity-shared #インスタンス指定)。
プロファイリングフロー
1. /unity-verify Quick Verify コンパイルエラーがないことを確認
2. u -i <instance> play Play Mode 開始
3. u -i <instance> profiler start プロファイリング開始
4. 計測 (数秒〜数十秒)
5. u -i <instance> profiler snapshot スナップショット取得
u -i <instance> profiler frames --count 10 フレームデータ取得
6. u -i <instance> profiler stop 停止
7. u -i <instance> stop Play Mode 終了
8. 分析 → 最適化提案
コマンド
u -i <instance> profiler start
u -i <instance> profiler stop
u -i <instance> profiler snapshot
u -i <instance> profiler frames --count 10
分析パターン
| ボトルネック | 確認方法 | 対策 |
|---|
| CPU | frames の処理時間 | ホットパスの最適化 |
| GPU | frames の描画時間 | バッチング、LOD |
| GC | frames の GC Alloc | オブジェクトプール、struct 化 |
| メモリ | snapshot のメモリ使用量 | アセット圧縮、参照整理 |
最適化チェックリスト