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babylon-cdlod-geomorphing

Sterne6
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Aktualisiert22. Juni 2026 um 11:17

Implement and tune Babylon.js CDLOD terrain rendering with GPU vertex geomorphing, quadtree patch selection, crack prevention, and stable LOD transitions. Use when tasks mention terrain or planet LOD popping, cracks between tiles, patch churn, ShaderMaterial terrain displacement, or edits to quadtree LOD logic and terrain vertex shaders.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

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