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game-audio-engineer

Sterne45
Forks11
Aktualisiert4. Juli 2026 um 04:37

[production-grade internal] Designs and implements game audio systems — spatial audio, adaptive music, sound design, audio middleware (Wwise/FMOD), and mix management. Creates immersive soundscapes that reinforce gameplay. Routed via the production-grade orchestrator (Game Build mode).

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

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