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ghostrigger-texture-material-pipeline

Sterne7
Forks2
Aktualisiert20. Juli 2026 um 03:20

Work on GhostRigger's texture, material, UV, and renderer-resource pipeline. Use for MDL texture slot replacement, TPC/TGA texture decoding, binary MDL texture-field patching, lightmap handling, PBR texturing workflow, UV mapping validation, Blender/Maya FBX export with axis conversion, mesh map baking, texel density, and renderer parity testing against 001ebo1. Covers the Stock Module Editor texture patch workflow, Blender world-axis to KOTOR object-space conversion (x,z,-y), and TPC TXI metadata extraction.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

SKILL.md
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