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unity-netcode

Sterne21
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Aktualisiert27. Mai 2026 um 15:24

Netcode for GameObjects (NGO 2.x) multiplayer automation. Create NetworkManager + UnityTransport, edit NetworkConfig (TickRate / ConnectionApproval / EnableSceneManagement / NetworkTopology / ClientSynchronizationMode), configure direct/Relay transport, attach NetworkObject / NetworkTransform / NetworkRigidbody(2D) / NetworkAnimator, manage NetworkPrefabsList + PlayerPrefab, generate NetworkBehaviour script templates, run Host/Server/Client lifecycle in PlayMode. Triggers: Unity netcode, com.unity.netcode.gameobjects, NGO, NetworkManager, NetworkObject, NetworkBehaviour, NetworkTransform, NetworkRigidbody, NetworkAnimator, NetworkVariable, ServerRpc, ClientRpc, NetworkPrefabsList, PlayerPrefab, UnityTransport, Relay, Spawn, Despawn, host, client, server, ConnectionApproval, NetworkTopology, ClientSynchronizationMode, tick rate, 多人, 联机, 联机同步, 多人游戏, 主机, 客户端, 服务器, 网络同步, 网络对象, 网络组件, 中继, 大厅.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

SKILL.md
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