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authoritative-server

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Aktualisiert10. Juli 2026 um 15:07

Build multiplayer Decentraland scenes with a headless authoritative server. Covers isServer() branching, registerMessages() for client-server communication, validateBeforeChange() for server-only state, Storage (scene-wide and per-player persistence), EnvVar (environment variables), and project structure. Use when the user wants authoritative multiplayer, anti-cheat, server-side validation, persistent storage, or server messages. Do NOT use for basic CRDT multiplayer without a server (see multiplayer-sync).

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

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